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《無冬之夜OL》CJ亮相:玩家共同創(chuàng)造的游戲

發(fā)布時(shí)間:2012-07-23 14:06 來源:逗游網(wǎng)  作者:官方

 

  近日,完美世界公布由旗下北美Cryptic 工作室研發(fā)、以龍與地下城(D&D)版本建構(gòu)的歐美正統(tǒng)魔幻MMORPG《無冬之夜OL》將在CJ亮相并提供試玩。而小編日前從《中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)》(簡(jiǎn)稱CGDC)公布的總?cè)粘瘫戆l(fā)現(xiàn),北美Cryptic 工作室首席運(yùn)營(yíng)官兼無冬項(xiàng)目制作人Craig Zinkievich將出席大會(huì),并針對(duì)《無冬之夜OL》游戲中核心玩法“玩家創(chuàng)造世界”發(fā)表重要演講。

  未來游戲標(biāo)準(zhǔn)——?jiǎng)?chuàng)造性

  “玩家創(chuàng)造世界”聽上去是個(gè)很難理解的概念,但其實(shí)來源于數(shù)十年前就誕生的桌游,也就是《無冬之夜OL》的母版本—《龍與地下城》。在《龍與地下城》中,游戲本身只提供一套基本規(guī)則,比如世界觀,職業(yè),種族等,而玩家在游戲中所有的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,全是由玩家自己來創(chuàng)造。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展進(jìn)化,玩家對(duì)網(wǎng)游的需求也不再只是簡(jiǎn)單的砍殺,無腦的任務(wù),開始追求游戲的深度和更開放的玩法。于是,“玩家創(chuàng)造世界”這被塵封已久的概念又重新登上了舞臺(tái),成為各大國(guó)際廠商努力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

  而《無冬之夜OL》是如何實(shí)現(xiàn)這一概念的呢?日前,小編通過郵件方式聯(lián)系了完美相關(guān)負(fù)責(zé)人,并就此問題進(jìn)行了采訪。

  1、《無冬之夜OL》項(xiàng)目制作人將在CGDC上公布什么內(nèi)容?

  所有研發(fā)廠商都知道,如果要維持游戲長(zhǎng)期健康地運(yùn)行,非常關(guān)鍵的一點(diǎn)就是要不斷更新游戲內(nèi)容?!稛o冬之夜OL》試圖通過UGC(用戶自定義內(nèi)容)工具Foundry來輔助我們實(shí)現(xiàn)這一功能,它可以調(diào)動(dòng)游戲中所有的玩家來創(chuàng)建游戲內(nèi)容,換言之,就是每個(gè)玩家自己都可以成為游戲的主策。此次《無冬之夜OL》項(xiàng)目制作人在CGDC大會(huì)上將詳細(xì)介紹玩家是如何通過Foundry在游戲中實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)造”的過程的。

  2、什么是Foundry?

  Foundry是一個(gè)強(qiáng)而有力的玩家向開發(fā)工具,普通玩家對(duì)整個(gè)世界的“創(chuàng)造”和“構(gòu)想”都可以通過它實(shí)現(xiàn),并按照自己想要的方式來打造《無冬之夜OL》的世界。有了Foundry,玩家可以在游戲中“創(chuàng)造任何新內(nèi)容”——包括建立城堡、樹林、地牢甚至城市,甚至能創(chuàng)造自己的王國(guó)和傳說。并且可以把它們分享給好友和游戲里其他玩家,使成千上萬的人能夠在你創(chuàng)造的世界中自由冒險(xiǎn)。玩家在“創(chuàng)造”的同時(shí),整個(gè)游戲的內(nèi)容也會(huì)不斷豐富與變化,源源不斷地出現(xiàn)新內(nèi)容。這些玩家所創(chuàng)造的游戲體驗(yàn),會(huì)由Foundry強(qiáng)大的社區(qū)互動(dòng)設(shè)置,將它們交織成一張網(wǎng),從而滲透和覆蓋到整個(gè)游戲當(dāng)中。

  3、“玩家創(chuàng)造世界”是很新的概念,之前幾乎沒有游戲嘗試過,《無冬之夜OL》為何選擇挑戰(zhàn)這種玩法? 有什么秘密武器?

  《無冬之夜OL》是在經(jīng)典的單機(jī)版基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)的,繼承了原作純正的龍與地下城血統(tǒng)。我們?cè)陂_發(fā)時(shí)一貫堅(jiān)持的理念就是保證玩家玩《無冬之夜OL》時(shí)能感受到D&D系列最精髓的地方:創(chuàng)造的樂趣。

  在同為北美Cryptic 工作室開發(fā)的網(wǎng)游《星際迷航Online》中,就已經(jīng)出現(xiàn)了Foundry的雛形系統(tǒng),并受到了玩家的的廣泛肯定。這也是我們決定將其移植到《無冬之夜OL》中并做出巨大改進(jìn)的原因之一。通過這款強(qiáng)大的編輯工具,玩家可以自定義創(chuàng)建的內(nèi)容幾乎與游戲研發(fā)人員無異。相信憑借《星際迷航Online》的成功經(jīng)驗(yàn),《無冬之夜OL》能為廣大玩家?guī)碚嬲咦杂啥鹊膭?chuàng)造樂趣,這也將成為《無冬之夜OL》的最大優(yōu)勢(shì)。

  CRAIG簡(jiǎn)介:

  Craig Zinkievich,現(xiàn)任北美Cryptic 工作室首席執(zhí)行官及《無冬之夜OL》制作人。在美術(shù)、產(chǎn)品、產(chǎn)品執(zhí)行等方面擁有超過8年的大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)了英雄之城、惡魔之城、冠軍在線、星際迷航在線等多款著名MMO游戲。

  北美Cryptic 工作室簡(jiǎn)介:

  北美Cryptic 工作室由Michael Lewis 以及 Rick Dakan于2000年6月創(chuàng)辦,擁有豐富的3A級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。公司成立4年后,英雄之城 (City of Heroes)正式面世,在獲得成功的同時(shí)Cryptic 工作室推出以邪惡英雄為主題的惡魔之城(City of Vilains)。隨后,公司宣布與微軟一起開發(fā)基于歐美英雄漫畫的Marvel Universe Online(后更名為冠軍在線)。2008年,公司宣布獲得永久娛樂(Perpetual Entertainment)遺留下來的星際迷航網(wǎng)游開發(fā)版權(quán)。2011年5月31日,完美世界有限責(zé)任公司(Nasdaq:PWRD)宣布收購(gòu)北美Cryptic 工作室,同時(shí)獲得著名龍與地下城單機(jī)系列《無冬之夜》的網(wǎng)絡(luò)版開發(fā)權(quán)。

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