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各種地圖模式經(jīng)驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)總結(jié) 戰(zhàn)地之王

發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來源:17173   編輯:liuna

 

戰(zhàn)地之王“地圖”是所有技法運(yùn)用的前提。把地圖記在心中,學(xué)瞎子“穿針引線”的本領(lǐng)。路是人走出來的——其實(shí)原本沒有路,走的人多了,也就成了路。
(魯迅)路在腳下,不光要學(xué)會走自己的路,還要學(xué)會走別人的路,讓別人無路可走。
ava作戰(zhàn)總結(jié)一,熟練掌握“四位”。

1,【搶位】——“一觸即發(fā)”。(Quick:迅速,快速。)
在比賽開始的瞬間,快跑鍵(2下W)的熟練運(yùn)用,預(yù)設(shè)出生位和被搶點(diǎn),及中途切換槍械,C4的運(yùn)用。頭腦反應(yīng)靈敏,根據(jù)戰(zhàn)況“隨機(jī)應(yīng)變”。

2,【卡位】——“見光死”。(Sharp-shooter:神槍手,Sniper:狙擊手。)

“搶位”結(jié)束后,先不管是否搶占有利位置,確認(rèn)自己所在位置,守住可能出現(xiàn)敵軍的路口,門口等地。這時(shí)“卡位”就變成了“卡點(diǎn)”。因?yàn)榫謩菀呀?jīng)從全圖大的路線縮小到了幾個(gè)點(diǎn)。這個(gè)點(diǎn)的把握“因人而宜,因地制宜?!笔裁次恢茫裁慈丝?,什么槍卡,這些都要個(gè)人體會。
“卡點(diǎn)”三要素:
①靜步移動(dòng)(move)。
既然是在卡點(diǎn),這里的移動(dòng)就要極小范圍的移動(dòng),并且多數(shù)是靜步。也就是移動(dòng)范圍動(dòng)作都要小。
②打提前量(before)。
說到提前量,很多人應(yīng)該想起甜咖啡CS狙擊教程里的提前量,對就是它。
③選點(diǎn)壓槍(down)。
這個(gè)點(diǎn),當(dāng)然最好是一槍斃命的點(diǎn)了。狙擊就不說了,主要說步兵和偵查兵,這兩個(gè)兵種的槍械在射速,彈道,穩(wěn)定性,后坐力以及防御力等屬性方面有很多的不同點(diǎn)。偵查兵,連射為宜,基本不壓槍,卡準(zhǔn)胸部以上位置。而步兵,點(diǎn)射為宜,近距離射速和機(jī)動(dòng)力都比較弱,為了防止連射彈道變化,盡量壓槍。但是壓槍不宜過快過低。步槍連射落彈點(diǎn)通常拉長的“V”字形一邊變換。
個(gè)人根據(jù)自己的射擊節(jié)奏感和當(dāng)局戰(zhàn)況,因人而宜,因地制宜。

3,【跑位】——“飛毛腿”,“草上飛”,“走貓步”。(Moving:運(yùn)動(dòng)中,不固定的。)
這里的“跑位”要分快(跑)和慢(走)?!奥晼|擊西”,“調(diào)虎離山”。——防不勝防。其中的具體意思我想不用我多講,根據(jù)個(gè)人能力體會吧。

4,【補(bǔ)位】——“縱觀全局”。(Situation:局勢。)
熟練運(yùn)用雷達(dá)(左上角)和TAB鍵(地圖,戰(zhàn)績,兵種)等系統(tǒng)提示信息,準(zhǔn)確判斷進(jìn)攻、防守路線。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結(jié)二,“陰”你而精彩!
地圖,耐心,準(zhǔn)確判斷,提前量,“四位”,消聲器,撿槍,蹲跑。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結(jié)三,“12小時(shí)”方位感。
學(xué)會軍事作戰(zhàn)術(shù)語,12小時(shí)鐘表方位報(bào)點(diǎn)。地圖中,自己是個(gè)三角形“▲”指示標(biāo)志。發(fā)現(xiàn)敵軍,首先報(bào)點(diǎn),切忌直接對槍,迂回跑位作戰(zhàn)最佳。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結(jié)四,熟練運(yùn)用特色系統(tǒng)信息。
1,雷達(dá)(左上角:局部圖,交火點(diǎn),敵軍紅圈。)
2,TAB→鍵(縱觀全局,交點(diǎn),戰(zhàn)績,隊(duì)長,兵種。)
3,ZXC口令(游戲里進(jìn)攻、防守隊(duì)內(nèi)游戲系統(tǒng)口令。)
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結(jié)五,進(jìn)攻、防守陣形與全隊(duì)作戰(zhàn)節(jié)奏。

【陣形】→比賽沒有太固定的陣形,戰(zhàn)況是變化的,陣形也隨之變動(dòng)。再怎么變都離不開“聚”,“散”。
1,“A”——中路進(jìn)攻防守,兩翼防守掩護(hù)。(爆破,競技,戰(zhàn)車。)
2,“V”——兩翼進(jìn)攻防守,中路防守掩護(hù)。(戰(zhàn)車,爆破,競技。)
3,“A”——“▲”,3點(diǎn)交叉立體式防守進(jìn)攻。(爆破,競技,戰(zhàn)車。)
4,“L”——左前進(jìn)/防,中路掩護(hù),右后防守。(爆破,競技,奪包。)
5,“J”——右前進(jìn)/防,中路掩護(hù),左后防守。(爆破,競技,奪包。)
6,“0”——迂回作戰(zhàn),聲東擊西:一針見血。(爆破,競技,奪包。)

【節(jié)奏】
1,全隊(duì)節(jié)奏——以快打慢,以慢打快。
2,個(gè)人節(jié)奏——熟悉地圖,掌握四位。
戰(zhàn)地之王作戰(zhàn)總結(jié)六,C4技法?!纠兹恕俊跖?br /> 1,“隔山打?!?三雷:滾雷,飛雷,撞雷。)
2,C4包位(爆破模式:防守式包位安置。)
3,閃光,煙霧(目前不常用,以后再補(bǔ)充。)
(所有投擲武器以及C4包的技法以后將有視頻、圖片教程演示。)
補(bǔ)充說明:游戲中操作技法方面的熟練運(yùn)用。
如:切槍,裝彈,走,靜走,跑,快跑,蹲跑,跳,跳窗,跳落等的熟練運(yùn)用與節(jié)奏把握。

以上六點(diǎn)貫穿融合了“快”,“準(zhǔn)”,“狠”三個(gè)字。
【快】→迅速(Quick)
【準(zhǔn)】→定點(diǎn)(Point)
【狠】→兇猛(Vicious)
【特別強(qiáng)調(diào)】說起來,看起來,都不是很難,可是要做起來,并且做到融會貫通,那就是難上難。

 

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