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發(fā)布時間:2012-07-24 15:18 來源:17173 作者:17173
《EVE Online》由冰島CCP公司開發(fā),曾攬獲包括GDC在內的世界游戲大獎,成為2011年度世界最佳游戲?!禘VE:新紀元》為《EVE Online》國服全球同步最新游戲版本官方中文名稱。日前,《EVE Online》主策Kristoffer和產品國際化制作人Kurt接受了17173記者的專訪,就EVE國服的未來做出了解讀。
Kurt
17173:目前EVE國服不刪檔測試的效果如何,玩家在線數量比原來增長了多少?
Kurt:本次不刪檔測試的效果非常振奮人心。玩家在線人數從關服前的6-8千人左右,增長到了現在的接近四萬人,這一數據已經和世界服的在線人數旗鼓相當。我們很希望看到國服能夠在PCU和總人數上趕超歐服,并且我認為以目前的人數來看,經過一段時間的增長是有趕超的可能。不過,歐服人數應該也會持續(xù)增長。
17173:我們知道此次測試的客戶端一下子提升了好幾個版本,這對運營商提出了什么樣新的挑戰(zhàn),EVE玩家對此的反響如何。
Kurt:和普通網絡游戲不同,《EVE Online》的版本提升,不僅帶來了大量游戲內容的更新,還對許多底層系統有很大的升級,比如將游戲底層系統升級至64位,對數據庫進行合并拆分優(yōu)化,加入大量全新技術如時間膨脹。游戲內容上的變化也非常之大,不僅畫面變的更加絢麗,而且有更多的玩法供玩家選擇。同時,由于大量內容更新和停機的時間,我們需要做大量的工作,盡最大努力保證玩家數據的完整和平穩(wěn)過渡。從玩家的反響來看,大部分玩家還是對本次不刪檔測試是很滿意的,我們也會一直努力不斷提高玩家體驗與游戲的整體表現。
艾瑪艦隊
17173:有新玩家反映,游戲中充斥著許多術語或者他們看不懂的英文縮寫,這個問題是否引起了你們的注意,是否有具體的解決方案。
Kurt:術語是游戲文化的一部分。其中有部分是計量單位,如能量柵格中的MW和衡量距離的天文單位AU。更多的是玩家自創(chuàng)的縮寫,甚至有的是拼音的縮寫,我想,這些已經是游戲文化的一部分的話,也是EVE的獨特魅力所在。也就是說,EVE的世界固然殘酷,但玩家們對待新人還是非常友好和熱心的――如果你有不懂的地方,可以直接問其它玩家。這樣也可以使新玩家更加融入到互動的環(huán)境中,這也是EVE的另一個關鍵的特性。不過要是你問別人“gank”是什么意思,我不能保證他們一定會回答你,但可能會通過實際行動告訴你…在生活與學習中心懷希望,這也使EVE(與實際生活)更加的深刻并富有意義。
17173:很早以前有的戰(zhàn)艦就有T2級別科技,未來戰(zhàn)列艦和旗艦級是否也考慮推出高級別科技版本。
Kurt:艦船是《EVE Online》的核心,并且它體現著飛行員的人格風貌。我們對于艦船的設想是,讓專業(yè)的船,做專業(yè)的事,或者是讓玩家創(chuàng)造出自己獨特的配置。我們不會為了推出一艘高級別的船而推出。當宇宙戰(zhàn)爭的變化需要新式戰(zhàn)艦登場的時候,我想我們都將看得到的。目前已經有大量的艦船,以后還會有更多的。
會戰(zhàn)
17173:未來EVE是否會加入一些中國獨有的內容和改動,以使這款游戲能符合更多中國玩家的胃口。
Kurt:目前國服與歐服已經有些許的不同,不過大部分的變動是與新代理系統的整合,還有中國法律要求的一些內容,這種情況到哪個國家都是一樣。我們目標是使所有的服務器使用同一套代碼,但是每個地方可以有些許的不同。我們希望的是全世界EVE共同成長,而不是各自分支。共同成長,意味著我們會做得更好:在不單獨為中國改變游戲玩法的同時,我們會聽取玩家的意見,并為歐服和國服整體提高尋求方法。我們已經從天成收到許多很棒的建議,并且會著手考慮如何實現并同時被兩邊的玩家所接受。在這方面我們會繼續(xù)與玩家與代理商保持緊密聯系,并讓中國玩家的聲音體現在未來的大EVE中得到體現。我很期待EVE的未來,并且期待能將中國玩家更進一步帶入到EVE未來的進化過程中。
17173:從制作人的角度,你對這款游戲在未來的內容有什么樣的規(guī)劃藍圖,除了戰(zhàn)艦VS戰(zhàn)艦,軍團VS軍團外,是否有更多的大型玩法將被加入。
Kurt:相比“革新”,我想“進化”這個詞已經可以很好的總結了。我們希望看到EVE能不斷的進化,但仍然保持EVE的本性。沙盒與玩家互動對EVE的構成來說非常重要,對EVE的自發(fā)性玩法也是一樣。作為游戲制作人,我希望能夠遵守這些原則,但我們會根據游戲設計師的意見來具體實現這些原則。我們的首席游戲設計師,,在CHINAJOY期間也會來參加EVE的活動,那將是與玩家討論的大好機會,能夠從他們的角度來談EVE的發(fā)展。
EVE進化的同時,我們也會尋找EVE宇宙大環(huán)境的革新――最大、最新的一個例子就是DUST 514,與EVE會有非常創(chuàng)新的互動方法――但是EVE仍然是EVE,即使它會不斷地進化。
17173:照目前這個進度,游戲什么時候可以進入收費階段。
Kurt:要使新玩家了解像EVE這種難度比較大的游戲,的確需要一些時間。對于老玩家來說,游戲也發(fā)生了很大的改變,晨曦的版本比以前新了很多,他們需要時間來熟悉新的系統――并且補回晨曦關閉時錯過的東西。我們想讓玩家看到EVE的潛力,并且讓玩家知道EVE是值得他們付費的。也就是說,玩家們需要幾周的時間來獲得一個平滑的體驗,并且我們正朝這個方向不偏不倚地前進。
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