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游戲圈的性別歧視 女性只需胸前兩團肉即可?

發(fā)布時間:2012-07-25 15:21 來源:互聯網  作者:佚名

 

  每隔5到10年,性別歧視就會在游戲中露一次面。游戲業(yè)界充斥了各種直接或間接的性別歧視?;菊撜{就是游戲中女性總是被限制為輔助男性主角的配角。然后就有了類似《生或死》和《骷髏少女》這種設計來看乳搖和爆衣游戲。當性別歧視在游戲中被提及,它包括了女性角色在游戲中如何被塑造,呈現以及對待的各個方面。還有別忘了Showgirl也是。近幾年網上討論的特別火的一個Cos-Jessica Nigri被要求換裝或者離開PAX East展區(qū)。因為她扮演了《電鋸甜心》中的拉拉隊長,大秀事業(yè)線。

游戲圈的性別歧視 女性只需胸前兩團肉即可?

  更糟的是,最近網絡上出現個由女權頻道“Feminist Frequency”的Anita Sarkeesian發(fā)起的一個Kickstarter籌資項目,題為“隱喻 Vs.女性”(Tropes Vs. Women)將制作游戲性別歧視題材的網絡電視劇。結果在wiki和youtube上被噴,被女權主義當做一個厭女癥的典型事例。作為一個支持平權的人,我的目的不只是要說游戲中的性別歧視,還要幫女權主義者問問這是為什么。

  什么是性別歧視?根據字典:

  1.基于性別的歧視和偏見

  2.在社會角色基于性別的區(qū)別對待

  所以為什么游戲中的性別歧視,很難反應出這個詞真實的定義?拿Showgirl來說吧。從95年開始我就去E3了,展區(qū)里除了女的也有男的,當然女的占絕大多數,但游戲業(yè)也是個男性主導的行業(yè)。在出版業(yè)中混,看到一個美女在展區(qū)中很自然的會被吸引過去看。在行業(yè)中干了15余年之后,我其實根本沒感覺了,但這其實已經成了一個約定俗成的規(guī)矩,穿成那樣站在那里不是白站的。我憑什么管別人怎么謀生呢?而且,在光榮公司展臺有幾個穿成游戲角色的人站在那里不是很合情合理嗎?難道她們這是靠性別吃飯嗎?我不認為。如果索尼展區(qū)有一個穿成奎托斯的大光頭,你能說他是靠性別嗎?或者拿皮卡丘和獵天使魔女來說,都是虛構的角色,只是其中一個表現成人類的樣子罷了。當你總是聽到女性開發(fā)人員或者媒體對此頗有微詞的話,可以理解的吧...我猜。作為一個經常去各種展的男人來說,我對美女已經免疫了,但是別人就不知道了。

  如果說你非要修復游戲里的性別歧視,或者至少女性角色的話,我認為男性角色也遇到了同樣的問題,那光修復女性角色又有什么意義?所以這個問題的重點是,似乎只有女性關心游戲中性別歧視,而且只關心女性角色。游戲中的男性角色大多數都是肌肉猛男,短發(fā)或者光頭,我就不覺得困擾。比如《戰(zhàn)神》系列的奎托斯。整個系列中只穿了一塊破布,也沒見女權主義者說他穿的少啊。就算在分級是“青少年”的游戲中,男的光膀子沒問題,女的就不能露胸了,不然就是“成人”級別的游戲了。夠操蛋的吧?但是這些東西一點都不困擾我。如果要討論游戲中的的女人為啥讓女性這么抓狂的話,我們得公平點吧。

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