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發(fā)布時(shí)間:2011-08-10 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:趙棋 編輯:官方
這跟沙漠的開局沒什么不同, 猥瑣的中路對(duì)狙點(diǎn)是我極其看不慣的.
尤其是潛伏的那扇小窗戶, 個(gè)人感覺中路對(duì)狙的話我感覺潛伏者吃虧.
因?yàn)橄鄬?duì)于潛伏而言,保衛(wèi)出生后要打的狙擊位只有那小小的窗口.
而潛伏你永遠(yuǎn)沒法知道保衛(wèi)的狙是要站在臺(tái)階上, 還是在下面.
因?yàn)楹谏Pl(wèi)的出生點(diǎn)有橋下和臺(tái)階這兩點(diǎn).對(duì)于保衛(wèi)的狙擊來說, 剛出生的狙擊點(diǎn)選擇很多.
而潛伏只有那個(gè)小小的窗口. 雖然下了窗口中路有個(gè)小平臺(tái), 但那也不是多么好的狙擊位.
如果潛伏者要狙擊我建議你還是去a大的豬圈吧, 那才是潛伏狙擊的黃金狙擊位.
打一槍一蹲, 對(duì)方的保衛(wèi)根本看不到你人在哪里. 你也可以蹲著換位置給他們來一個(gè)意想不到.
而開局保衛(wèi)要做的就是注意小道和a大了. 而b區(qū)只要b狗卡著一桿狙, 你們是萬事無憂了.
不是說那個(gè)狙擊會(huì)打死很多人, 而是當(dāng)潛伏一進(jìn)入b點(diǎn)倉庫附近,狙擊迅速報(bào)點(diǎn)的話,
潛伏還沒下完c4, 保衛(wèi)就會(huì)回防到b區(qū)里來一個(gè)殲滅戰(zhàn). 所以b區(qū)一般潛伏是不會(huì)盲目進(jìn)攻的.
因?yàn)橐皯?zhàn), 團(tuán)隊(duì)意識(shí)要比其他少了許多. 對(duì)于玩家而言, 比起潛伏保衛(wèi)誰贏,
他們更在乎的是自己的frag, 就是他們自己的戰(zhàn)績. 沒人會(huì)在乎那c4, 開局更沒有人在乎.
所以自己的命比起團(tuán)隊(duì)那是重要許多, b狗卡的那桿狙指不準(zhǔn)就打到了哪個(gè)倒霉蛋.
而且沒有哪個(gè)槍硬到敢于他對(duì)抗, 所以基本開局b區(qū)是比較冷清的.
熱門則是a小道和a大這兩點(diǎn).而我建議開局一般是在中路和小道之間游蕩.
因?yàn)閍大的黃金狙擊位你們也知道, 想打死他們是有一定難度的. 而且這個(gè)難度會(huì)隨著對(duì)面狙擊手的強(qiáng)弱增加或減少.
所以如果想拿多的人頭就要在小道和中路多游蕩, 注意看雷達(dá). 哪死人了一定要過去補(bǔ)槍.
而且要根據(jù)隊(duì)友的陣亡來判斷潛伏者是要攻擊a區(qū)還是b區(qū)
二. 同步篇
至于這個(gè)同步, 我這里就主要說潛伏了, 因?yàn)橥竭@東西對(duì)于黑色來說有點(diǎn)重要.
每當(dāng)a大打不上去, 而小道的潛伏還在游蕩的時(shí)候, 僵局就出現(xiàn)了. 潛伏者被逐個(gè)擊破.
完了畫面就出現(xiàn)了, mission failed. 任務(wù)失敗. 所以同步這東西的判斷就取決于你看雷達(dá)了.
為什么老是重復(fù)雷達(dá)的問題, 沒有哪個(gè)高手不盯著雷達(dá), 沒有哪個(gè)高手不跟著雷達(dá).
為什么雷達(dá)這么重要, 當(dāng)你在中路游蕩, 而b區(qū)死了很多人你還沒注意的時(shí)候.
那你就十分悲劇了. 而且通過雷達(dá)你可以判斷敵方進(jìn)攻的方向和他們的進(jìn)攻趨向.
所以一定要養(yǎng)成看雷達(dá), 而且注視雷達(dá)的習(xí)慣, 放棄雷達(dá)等于放棄了很多東西. 你懂的.
當(dāng)雷達(dá)上的點(diǎn)點(diǎn)從a拐開始往a大移動(dòng)時(shí), 你這面的小道就可以選擇突破了.
打一個(gè)同步, 你可以幫a大清掉a臺(tái)上的狙擊手, 而a大的人則可以幫你清掉遠(yuǎn)卡小道的人員.
而你們突破b區(qū)時(shí), 看雷達(dá)如果發(fā)現(xiàn)你的隊(duì)友始終卡在b水附近, 你就可以選擇從中路rush他們b狗的狙擊手了, 只要你的膽夠大, 如果b狗的狙擊手一但被你突破掉. 那么游戲就攻守轉(zhuǎn)換了.
你們從進(jìn)攻方變成了看c4的防守方, 而b區(qū)依托復(fù)雜的地形, 保衛(wèi)想進(jìn)攻還是有點(diǎn)費(fèi)勁的.
這里簡單說明一下, 下完包的潛伏, 出b門抓保衛(wèi)等于**. 如果那叫自信, 我則認(rèn)為那是自負(fù).
保衛(wèi)呢, 同步其實(shí)也沒多少, 關(guān)鍵都是各卡各的點(diǎn). 一般同步都在于對(duì)方下完c4而你們要去進(jìn)攻.
這時(shí)候你們可以選擇從兩個(gè)不同的點(diǎn)同步進(jìn)去對(duì)敵人進(jìn)行一番打擊. 這也是不錯(cuò)的想法.
三. 殘局篇
好了, 又到了我們心跳的殘局處理環(huán)節(jié)了, 黑色的殘局, 因?yàn)楹谏^于空曠.
而且有時(shí)不得不放開腳步以爭取時(shí)間, 所以黑色相比對(duì)于沙漠的殘局難度是有點(diǎn)復(fù)雜的.
先說潛伏, 還是那句老話, 打不過就要跑. 對(duì)于殘局來說, 自負(fù)的英雄主義是不可取的.
如果發(fā)現(xiàn)你的hp在與對(duì)手拼槍時(shí)掉的十分劇烈, 那就趕緊掉頭換個(gè)地方.
因?yàn)槟阋⒁獾氖? 黑色這張圖沒有多少陰點(diǎn). 而且有利的地方對(duì)于你來說也不是那么多.
打游擊對(duì)你來說是最好的選擇, 可以選擇小道滅掉一個(gè)后不進(jìn)攻a平臺(tái)回到a大或者轉(zhuǎn)而去b.
如果有機(jī)會(huì)一定要下c4. 你的hp在多也沒有c4爆炸華麗.
無論你有多么優(yōu)雅的身法或者多么硬朗的槍法也不可能同時(shí)打過2到3個(gè)敵人.
所以你所需要做的就是下完c4后找一個(gè)地方陰起來, 他們不拆我們不露頭.
a區(qū)下完包后, 個(gè)人建議卡小道或者是下a大包卡豬圈. 這都是不錯(cuò)的選擇.
b區(qū)下完包后, 個(gè)人建議卡b狗或者是在b區(qū)的倉庫附近游蕩.
現(xiàn)在人聰明, 你要陰在b點(diǎn)附近幾個(gè)箱子后, 你就等著挨穿吧.
保衛(wèi)肯定會(huì)過來抓, 而且什么叫陰點(diǎn). 你陰不死他你想跑也跑不了.
保衛(wèi)的殘局處理上我個(gè)人也建議是打游擊. 吸引火力這里很重要.
讓他們聽到槍聲告訴對(duì)方你在什么地方, 讓他們出來抓你, 而你輕巧的把他們團(tuán)滅.
或者是預(yù)判包匪的位置. 把c4擊落后圍著c4展開自己的防守線也是不錯(cuò)的選擇.
因?yàn)樗麄儾话涯銣绲? 時(shí)間一到. 保衛(wèi)自然贏, c4對(duì)潛伏有多么你是知道的.
一但c4擊落, 那就要不惜一切代價(jià)對(duì)它進(jìn)行看護(hù). 如果你的hp不多.
你可以選擇讓他們拿走c4, 從c4的位置判斷他們要去哪里下包.
如果對(duì)方?jīng)]有按照你所預(yù)料的包點(diǎn)而去了另外一個(gè)包點(diǎn)下包.
你也不用氣餒. 如果他們沒去b去的是a. 橋下, 小道. a狗的騷擾.
如果他們沒去a去的是b, b狗b門b水的騷擾也是能起到一定的效果的.
殘局處理雖然有點(diǎn)難, 但個(gè)人認(rèn)為爆破的精髓就是在于殘局處理上.
最心跳的地方和最讓人癡迷的地方就是在此.
如果你的殘局處理能力很強(qiáng)的話, 那么小d在這里恭喜你. 你已經(jīng)不知不覺成為了高手了.
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