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各職業(yè)的改變方向

發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 09:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  一。方士

  現(xiàn)在50的FS,我覺得的這里的FS練起沒意思,原來FS沒控制沒攻擊施放速度又慢菜的不行,

  行了改版了,難道改版就是把攻擊變強(qiáng)大了 ,現(xiàn)在動(dòng)不動(dòng)有反應(yīng)FS秒人的,這樣子有什么意思。PK難道就是靠攻擊秒人一點(diǎn)技術(shù)含量都沒的,這里發(fā)帖子的大多都是FS怎么秒人的套路先用什么技能后用什么技能這樣子的FS還是那個(gè)以風(fēng)騷的控制靈活的身法拉開距離打的FS職業(yè)????

  前期沒改版的時(shí)候FS也不弱帶個(gè)加血的法寶拉開距離還是能打可是打起太費(fèi)勁了 ,看到有好多練FS的一直喊技能施放速度太慢,但是回來想想火球是目前最高攻擊的技能了,你要怎么樣才叫個(gè)施放速度快1秒2秒一個(gè),別的職業(yè)還活不???

  我只是認(rèn)為FS要改第一首先加強(qiáng)控制技能,我們不是和別人硬抗著打的職業(yè),現(xiàn)在的控制技能時(shí)間根本不夠,一個(gè)冰上去(ˇ?ˇ) 想~跑開點(diǎn)放技能 那邊冰已經(jīng)解凍了,這樣的冰有什么意義,閃電2秒,2秒能干什么 難道頂著別人放技能?劍仙強(qiáng)化了也才3.5秒 這中間你中了別人的減速技能又能跑多遠(yuǎn)??就拿和劍圣打說,你冰住了人家一個(gè)飛劍把你暈了,好了你那個(gè)冰廢了,等大家都醒來了,你放閃電或者劍仙兩秒鐘還沒跑人家開個(gè)加速追上了,在來你瞬移(悲劇也跟著來了)別人也瞬移這下你沒控制技能了(大風(fēng)車轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn))死了。我們的幾個(gè)控制被別人的控制克的死死的,這有點(diǎn)假了吧。劍圣就和狂暴或者武器戰(zhàn)士差不多,為什么這樣一個(gè)職業(yè)有這么多的控制別人的技能,魔獸也就兩個(gè)沖鋒+攔截被法師冰了也沒說放個(gè)飛劍出來把你暈原地,這算什么職業(yè)。 這樣的PK無聊的要死完全沒有打的必要反正就是看誰(shuí)先上手技能就能把對(duì)方制的死死的,來會(huì)都是秒人的PK這叫腦殘PK。麻煩大哥加點(diǎn)法師控制技能的時(shí)間,劍圣敢不敢在設(shè)計(jì)原地抗技能大能強(qiáng)點(diǎn)控制技能少點(diǎn)這樣兩個(gè)職業(yè)才能算各自有優(yōu)勢(shì)能拉開架勢(shì)好好打一場(chǎng)不是誰(shuí)先上手了就被秒了 。

  第二,改法師施放法術(shù)的距離,技能都 15米15米這叫遠(yuǎn)程大炮的設(shè)定么, 哪怕給個(gè) 20米都行有控制有距離這叫FS的PK,而不是怎么一套高攻擊技能秒人 秒不了就被秒,法師這么風(fēng)騷的職業(yè)怎么就成了這么無腦的職業(yè)了 ???讓我想起了前段時(shí)間看的魔獸競(jìng)技場(chǎng)視頻那個(gè)用頭滾鍵盤的圣騎士。難道法師也成了 1.2.3.4.5 放完這幾個(gè)技能打不死人就等著別人打?純粹就是悲劇

  二、俠士

  劍圣的設(shè)計(jì)應(yīng)該是定位在高物理攻擊和法師一樣脆皮的職業(yè),不能搞的劍圣和游俠一樣那么硬的,那游俠這個(gè)職業(yè)的定義又是什么,差不多高的防御一個(gè)控制也牛攻擊也高,選擇游俠玩家不是吃了很大的虧?不符合邏輯。

  游俠,游俠應(yīng)該加強(qiáng)副本抗擊打能力拉仇恨的群技能突出MT的作用,加強(qiáng)被動(dòng)防御技能,在PK中也能有一席之地,(我打不過你,我抗的起你)畢竟沒玩過俠士,只是想T玩游俠的同志們喊聲冤那。

  兩個(gè)完全定位不同的職業(yè)在這里變成了一個(gè)貧民職業(yè)一個(gè)RMB職業(yè),有錢你玩劍圣攻擊高防御高,沒錢咱玩游俠,用少量的金錢換點(diǎn)高防御帶這朋友下個(gè)FB弄點(diǎn)石頭賺錢。 純粹的定位模糊游俠悲劇沒有突出的地位,那像一個(gè)MT應(yīng)有的形象,游俠就應(yīng)該是下FB少了這個(gè)職業(yè)就打不成的職業(yè),而不是用 RMB劍圣能代替的職業(yè)。

  三、術(shù)士類職業(yè)巫師

  這兩個(gè)職業(yè)也就是個(gè)悲劇沒有特點(diǎn),轉(zhuǎn)了祭祀的WS更應(yīng)該突出的是2奶的能力再加上輔助能力的設(shè)定這種職業(yè)PK應(yīng)該是耗死人的不是給自己加個(gè)血就硬頂著打的腦殘職業(yè),鬼巫應(yīng)該加一些控制技能他是短腿布衣坦克型職業(yè)由于減益狀態(tài)多抗擊打能力強(qiáng)適當(dāng)?shù)脑黾?到2個(gè)控制技能特別的寶寶的控制技能。操作應(yīng)該是多方面的寶寶不是向SB一樣的站那搓技能的怪。

  由于我自己練的是方士其他職業(yè)也是一知半解,同志們板磚來吧,我只是感覺把好多應(yīng)該是職業(yè)特有的控制技能改到法寶上了, 冰甲之類的法術(shù) 原本就是法師類職業(yè)應(yīng)有的 硬要讓我們賣個(gè)水法寶才行。雖然說我自己也投入了很多錢來洗法寶,但我還是不贊成把法寶用在PK中的設(shè)定,這點(diǎn)應(yīng)該向萬王3一樣法寶就是給玩家加自身的各種屬性但對(duì)玩家攻擊無效,高靈力的法寶加的屬性高一樣能突出法寶的重要性,而不是讓法寶在PK中代替人的作用,把應(yīng)該屬于各職業(yè)的技能讓法寶放出來。

  還有啊 我 希望極光在不要給玩家心理添堵了,做游戲應(yīng)該是讓玩家怎么方便怎么來并且有群眾基礎(chǔ),而我們現(xiàn)在改的幾次版本硬是把原來方便的東西改的不方便,就比如明顯現(xiàn)在法寶飛行速度慢了,屠龍任務(wù)要個(gè)人去交任務(wù),不開傳送石頭(哪怕咱們傳送收點(diǎn)費(fèi)用都行你別在讓我飛了,太漫長(zhǎng)了),丸子是越高級(jí)吃的時(shí)間越長(zhǎng),以后是不是要坐地板10幾分鐘? 聽說最早的版本裝備直接掉不用合成的,現(xiàn)在又要合成又要點(diǎn)石頭, 越玩越累,對(duì)你是一個(gè)盈利性的游戲不是公益的不掙錢和西北風(fēng)的,但是你現(xiàn)在搞的根本就是兩級(jí)分化太嚴(yán)重了,就不說不花錢的玩家了,花錢少的玩家都沒法混了,這樣子很多玩家流失,留下的RMB玩家裝備再牛有什么意思沒人給你PK玩下FB找不到人,交易市場(chǎng)沒人整天就在自己的小圈子里,中國(guó)人愛個(gè)熱鬧,你現(xiàn)在搞的是只管上層建筑不管下層百姓的死活,這樣你的游戲能做長(zhǎng)久么? 下面沒人玩了 RMB玩家一看有戲冷清了沒意思了 也走了。這難道是學(xué)暴雪做精品么,魔獸是越玩花錢越少越舒心,咱們是越玩越難受越堵心。 想做長(zhǎng)遠(yuǎn)就不要圈錢發(fā)展口碑多留下人才對(duì)。說真的游戲是個(gè)好游戲看你們?cè)趺醋隽?nbsp;。 如果這游戲像快餐一樣結(jié)束,大家也徹底認(rèn)清中國(guó)游戲的本質(zhì)了

  我在提醒下,請(qǐng)認(rèn)準(zhǔn)法師類職業(yè)的PK特點(diǎn)是距離和控制,在加上強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)力。

  而戰(zhàn)士類職業(yè)的特點(diǎn)是抗擊打能力突出血高防厚,但控制技能略顯不足,團(tuán)隊(duì)PK戰(zhàn)中能持續(xù)輸出的職業(yè)

  術(shù)士類職業(yè)應(yīng)該是血高抗高的布衣坦克型職業(yè),腿要短,各種減益效果要強(qiáng)大,控制技能也稍微要有個(gè)那么2=3個(gè)保命用,

  丹士應(yīng)該增加一些BUFF狀態(tài)增益效果更多更好用

  BOSS不要除了吸血就是放綠圈要么就召喚小怪,躲過這些技能BOSS還不是腦殘一個(gè),完全沒有突出團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),就是個(gè)人能力。RMB是王道裝備好隨便打,我是想說BOSS的難度應(yīng)該適中,讓同等級(jí)的玩家能夠打過并且通過FB來獲得裝備,不要讓FB成為少數(shù)裝備牛逼人物的壟斷打?qū)毜乇P,極光你讓玩家多得到藍(lán)裝然后去給藍(lán)裝砸石頭難道不是掙錢么,中品符,下品符,保護(hù)符難道不是錢么, 裝備越好搞藍(lán)石頭越多花錢的人難道還會(huì)比現(xiàn)在少?能不能讓裝備大眾化消費(fèi)大眾化 薄利多銷老祖宗的精華為什么我們就是不去學(xué)習(xí) 幾千年的文化傳承他會(huì)沒道理? 我也是個(gè)RMB玩家 ,我不是沒錢去沖那點(diǎn)元寶在這里發(fā)牢騷,只是看見個(gè)好游戲現(xiàn)在越搞越堵心我不舒服,人越來越少了,我們RMB玩家留著一套加9當(dāng)自慰么,中層消費(fèi)玩家多了才能掙更多的錢不是把游戲難度越加越大,刻意延長(zhǎng)玩家的在線時(shí)間然后換來一個(gè)FWQ就那么幾個(gè)高級(jí)RMB玩家那么點(diǎn)錢,這個(gè)帳做生意的應(yīng)該會(huì)算吧。 提倡裝備大眾化,法寶簡(jiǎn)單化,商城時(shí)裝再增加一些男人衣服純粹就那么3套都是悲劇難看的要死。

  國(guó)家的政策也是減少貧富差距吧,為什么,就是因?yàn)檫@樣才能長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。游戲的技術(shù)不行我們玩家可以接受畢竟中國(guó)現(xiàn)在就這樣,但游戲娛樂的本質(zhì)不能變,娛樂就是要方便玩的舒心大家高興,而且是利用業(yè)余的休閑時(shí)間。

  再者每日任務(wù)應(yīng)該減少,并加大野外成就任務(wù)的經(jīng)驗(yàn)獲取和獎(jiǎng)勵(lì),最少成就任務(wù)高級(jí)別的給件藍(lán)裝吧。每日任務(wù)純粹是傷神勞力,對(duì)于大多數(shù)上本族和學(xué)生來說現(xiàn)在上線除了每日就是每日,游戲的內(nèi)涵劇情完全可以忽略不做,因?yàn)楠?jiǎng)勵(lì)少的可憐完全沒必要,一天輕松娛樂的時(shí)間就泡在了緊張的每日任務(wù)中和上班一樣準(zhǔn)時(shí),看看12點(diǎn)剛過做屠龍和懸賞的玩家就知道了,累不累。一個(gè)事物發(fā)展到一定的階段就應(yīng)該有一段緩沖期,緊張的沖級(jí)過后讓玩家有更多的時(shí)間下下FB打打裝備,搞搞戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)下殺怪砍人的快樂,裝備不就是為了更好的練級(jí)和PK么,來看看魔獸也就是你們的榜樣是怎么做的,每一個(gè)10級(jí)的階段就那么幾個(gè)任務(wù),做完了級(jí)別也差不多能下同等級(jí)的FB了,然后就是和朋友去FB刷裝備,為了以后更簡(jiǎn)單的練級(jí),而且魔獸是突出普通的劇情任務(wù),劇情任務(wù)的收益相當(dāng)?shù)拇笸婕乙苍敢馊プ?,我相信玩過魔獸的玩家肯定記得很多劇情,這些都是通過任務(wù)來了解的,相反他的每日任務(wù)就那么幾個(gè)簡(jiǎn)單又好做就是賺點(diǎn)錢,可做可不做玩家有更多的時(shí)間去做自己喜歡的事情,探索地圖,打打戰(zhàn)場(chǎng),練練小號(hào),練練生活技能,不是被每日纏的什么事情都做不了,不是每天為了升級(jí)頭都會(huì)變大。

  馬上要開資料片了是好事情,但中間的過渡期太短了,在大多數(shù)人還沒有滿級(jí)體驗(yàn)到游戲樂趣的時(shí)候又要忙著為等級(jí)奮斗了。裝備馬上又過時(shí)了這樣誰(shuí)有心思一個(gè)10級(jí)換次裝備花個(gè)幾百甚至幾千反正都要過時(shí)淘汰。看看魔獸每個(gè)資料片時(shí)怎么開的,基本都是等玩家全部達(dá)到等級(jí)上限,裝備全部是頂級(jí)套了,而且已經(jīng)把這套裝備利用程度最大化,并用這套裝備體驗(yàn)到了競(jìng)技娛樂的快感,沒有挑戰(zhàn)了才開等級(jí)上限。我不是反對(duì)開資料片只是說不要急著開等級(jí),資料片完全可以開點(diǎn)FB和其他的東西比如多一些戰(zhàn)場(chǎng)地圖,生活技能更豐富一些,裝備更突出各職業(yè)的特點(diǎn)等,58級(jí)的FB現(xiàn)在還沒有吧,6人以上的團(tuán)隊(duì)FB也沒有吧。我相信任何人都不想把太多的時(shí)間耗費(fèi)在沒完沒了的每日任務(wù)和升級(jí)中,我 40以后的成就任務(wù)基本就沒做 因?yàn)樘?nbsp;劃算花的時(shí)間多收益少,我現(xiàn)在對(duì)游戲的劇情可以說完全不懂。快速發(fā)展過后給大家一個(gè)享受發(fā)展成果的階段,回味奮斗歷程的階段,用發(fā)展成果展現(xiàn)實(shí)力的階段。現(xiàn)在還是內(nèi)測(cè)就開到70合適嗎?公測(cè)的玩家不是一來就要沒完沒了的先沖級(jí),好了你們開新F 老FWQ又要走一批,又沒人了 惡性循環(huán)又來了 。內(nèi)測(cè)還是多完善技術(shù)保障BUG修復(fù)劇情發(fā)展 客戶服務(wù)為好。這樣才能公測(cè)才能更有把握而不是BUG層出不窮的時(shí)候一味的開資料片。 如果是照現(xiàn)在這個(gè)模式發(fā)展下去我會(huì)認(rèn)為你們只是想在魔獸還沒開80級(jí)之前迅速的圈錢,賺上一筆然后走人,那我不會(huì)在給這個(gè)游戲投入一分錢。希望其他玩家也一樣。 現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲總是在魔獸沒開資料片大家沒的玩的空窗期開服務(wù)然后掙上一筆,在就不管玩家的感受了 。根本沒想過長(zhǎng)期發(fā)展,這就是我們國(guó)產(chǎn)游戲。 怎么鬧心,怎么來我就這么說吧,這游戲的遠(yuǎn)程職業(yè)有著天然的劣勢(shì)。為何?因?yàn)闃O光世界又名法寶世界!你能跟對(duì)方拉得開距離但能跟對(duì)方的法寶拉得開距離么?你和戰(zhàn)士的血和防是不一樣的,但戰(zhàn)士帶的法寶卻是能和你一樣的!還有非常搞笑的是敵對(duì)玩家掛人,他的赤發(fā)還能追著你打半條街!

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