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發(fā)布時間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡 作者:官方 編輯:趙棋
俗話說的好,火車跑的快,全靠車頭帶.一個戰(zhàn)隊想要發(fā)展壯大,就必須有一個好的隊長和管理團隊.沒有規(guī)矩不成方圓.毫無秩序的戰(zhàn)隊猶如散沙,不堪一擊.
今天和大家討論一下戰(zhàn)隊的管理.提出一些自己的意見.供大家參考.當然我們說的是一些想發(fā)展的大戰(zhàn)隊,如果是朋友在一起像個溫暖的家庭那下面的可以不用看了.
首先,作為一名隊長.必須具備的是以下幾點:
1.長時間的在線能力,因為有些事必須由你做主
2.過硬的槍械技術.因為只有技術才能讓別人信服你
3.良好的口才能力,如果你是個乏味的人怎么能活躍氣憤?
4.一定的經(jīng)濟基礎.因為想要留下一些高手,小恩小惠也是免不了的.(你可以說你們處的是感情,我不反對.),況且還有喇叭這項惡心的打架道具
5.公正的人格魅力.自身的游戲修養(yǎng).不解釋.
如果你具備以上的內容,那我相信你會在CF里有一翻作為.
當你成立了一個戰(zhàn)隊以后,首先你要找一個立足之地.有人認為這個很簡單,隨便去找一個頻道.或者說每天去的頻道都不一樣.這樣你就錯了.首先選擇很重要.必須要找一個頻道里戰(zhàn)隊實力和你不相上下的,如果太強.發(fā)生摩擦后,外交接觸會硬不起來說話,會對隊員的信心有所傷害,太弱又難免盛氣凌人落下不好的名聲.其次只有你戰(zhàn)隊頻道固定,才會提高你的收人率.收人的標準根據(jù)不同的戰(zhàn)隊有不同的要求,可能有的戰(zhàn)隊就需要你會員而且得自己改名.這都是根據(jù)自己的戰(zhàn)隊情況來定的.相同的就是上G卡BUG都會被無情的T掉
下面為大家介紹兩種管理的模式
第一,作為隊長,你可能覺得事事都找你,會感到厭煩.
可以嘗試分組.在戰(zhàn)隊設立以下職務:
副隊:當你不在時,可以做主.是你相信的人,同時也需要隊員信服
督察:接管隊員對管理的投訴,必須秉公處理.
外交:與外界戰(zhàn)隊聯(lián)系,如果兩隊打架可以第一時間化解矛盾,或者第一時間與其他戰(zhàn)隊組成聯(lián)盟.必須找一個脾氣柔和,語言委婉的人擔當
指導:槍法已經(jīng)到了一個境界,可以說是隊伍中的高手.可以指導一下隊員的技術,使整體實力得到提升.必須要有謙虛的性格,如果吹牛好大不如不要.
考官:中等的技術水平.收人時可以了解他的技術,然后分配到各組.
小組組長:可以在自己的主頻道帶房,帶領組員娛樂收人.選人很重要,如果選一個小肚雞腸的人,那你面臨的問題就是他會把你這個組帶跑.
接待:柔美的聲音,長時間的在線,這個到是簡單一點
這種管理的模式,可以減少對隊長的依賴性,因為一般事情作為小組的組長就可以解決,收人也是比較廣泛.可以在主頻道帶起更多的娛樂房間.但是缺點就是容易產(chǎn)生內部矛盾,如果有了分歧離開的不會止一個.
我個人不提倡這種管理方法,如果隊長嫌棄事物煩瑣,那索性不要弄這個戰(zhàn)隊.
第二.隊長有長時間的在線能力,而且自己有良好的心里素質.那么可以用以下的方法去管理戰(zhàn)隊.
首先是馬甲的發(fā)放,想要黃馬可以,自己提出來要求.而且把管理的數(shù)字告訴隊員,比如說,只需要2名副隊,2個督察,3個外交,2個指導,2個考官.4~8個管理,4個接待.把每一個職務的要求都告訴隊員.然后大家選擇想去當什么.可能有10個人都去選擇當副隊,那么隊長就把他們都記下來,經(jīng)過一段時間的試用,讓隊員來選誰當更合適.雖然選的時間久,但是選出來是大家定的,會心服口服.必須讓管理知道,管理選出來是為戰(zhàn)隊為大家服務的,不是讓你拿出姿態(tài)去壓別人的.
可能大家覺得我說的管理的位數(shù)都是隨意說的,其實則不然,
首先拿副隊來說.一名負責收人,當有人滿足要求后,申請加入戰(zhàn)隊能第一時間去審批.另一名則能與各位管理聯(lián)系,在第一時間去給管理開會,研究解決發(fā)生的問題.
督察,一名負責隊員對管理的投訴,另一名在游戲里督促沒有在主頻道娛樂的隊員.第一可以給予警告,第二次降其馬甲(后面會細講),第三次T出戰(zhàn)隊.
外交,一名負責本頻道的戰(zhàn)隊外交,另二名負責與其他頻道的知名戰(zhàn)隊交好.
指導,其中一名定期的教隊員一些野戰(zhàn)的卡點技巧.另一名教隊員在55比賽中的隊友配合,需要技術好,而且表達能力強.脾氣也要好.
考官,一名負責戰(zhàn)隊收人時的考核,一名負責隊員進入比賽組的考核
管理,主要作用就是帶房娛樂,讓隊員有自己的房可以玩,2個管理帶一個房,這個房爆破,內個房可以打團隊,這樣就可以讓喜歡不同模式的隊員都有房可以一起娛樂,為什么讓隊員都在主頻道自己的房娛樂?因為當別人看你隊人多的時候,才會有想法加你的戰(zhàn)隊,如果只有一個房主在那可憐的收人,那見到的多數(shù)都是路人,沒人會為你停留.考慮到在線時間的問題,所以數(shù)量比較多.當有的隊員想刷任務時,管理可以帶隊員去刷,比如網(wǎng)頁上的一些殺敵抽獎任務,管理可以組織幾個人去刷賽車.一方不動一方去打,效率會比隊員自己在外面刷快很多很多倍,讓隊員知道戰(zhàn)隊的好處.
接待:保持戰(zhàn)隊YY16小時有人接待就可以,4個人可以按時間搭配.一般接待都會選擇女生,原因我想你們懂的--!
以上是詳細的對管理的解釋.而對于模式是這樣的.
初來的隊員經(jīng)過考核加入戰(zhàn)隊,由管理帶著每天娛樂收人.每天晚上舉行娛樂性質的野戰(zhàn)比賽.在野戰(zhàn)大廳都是藍色的馬甲.
隊員經(jīng)過一定時間的訓練,在通過比賽考官的考試后,由時間分配5人小組.時間分配的意思就是5個人的在線時間,比如上班族,可能就是晚上有空,那么就把他們5個分在一起.目的是讓他們5個有充裕的時間去一起打,磨練配合.在比賽頻道都是紅色馬甲.定期的舉行戰(zhàn)隊內的55比賽,設有獎勵.
這樣做的好處是,讓隊伍的整體實力變強,比賽小組由階梯式的發(fā)展.說個簡單的例子,跟哪一個戰(zhàn)隊打架,不需要掛你房那么無聊,直接我派10個比賽的55小組起10個房跟你打55,你把這些房給我拆了就行.每天都在一起打配合,即使你槍法不是太好也會彌補很多.不太贊成自由的每天去組5個人比賽.
作為一名管理.首先是有責任心,其次要有一定的裝備要求.技術要求,當你滿足以后可以和隊長申請.
還有一些特例.就是在戰(zhàn)隊設有榮譽黃馬.榮譽黃馬是指隊里的RMB選手,在戰(zhàn)隊貢獻的前三名設立榮譽黃馬,隊里的喇叭手給予榮譽黃馬,RMB不是每個人都舍得在游戲里投資,而戰(zhàn)隊隊標,人員數(shù)量的擴充,比賽獎勵資金的贊助,打架時的喇叭,多數(shù)都是由他們貢獻的.我們必須得肯定他們?yōu)閼?zhàn)隊做出的貢獻,所以給他們榮譽黃馬,但是這些黃馬只是給予一些YY頻道的方便特權,他們不參加任何戰(zhàn)隊的管理.無權去管理任何一名隊員.
這管理模式說的比較詳細,覺得也是做好的一種模式.
最后希望大家根據(jù)自己戰(zhàn)隊的不同去改動,或者提出意見.希望每個戰(zhàn)隊都發(fā)展的越來越好.娛樂至上,兄弟無價.
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