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游族林奇:中國頁游領先世界 仍需塑造形象

發(fā)布時間:2012-07-26 16:52 來源:逗游網  作者:官方

 

騰訊游戲訊 7月25日消息,2012年7月25日上午9點30分,第十屆中國國際數碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇在 上海浦東嘉里大酒店正式開幕。上海游族信息技術有限公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官林奇出席了本屆高峰論壇下午的議題,并帶來了精彩的演講。
 
圖1【游族CEO林奇】

林奇認為以往頁游總是以一種非主流的形象展現(xiàn)在大家面前,直到今天才感覺到頁游真正的登堂入室了。他表示頁游市場是一個高速增長的市場,也是一個全球化的市場,需要用一種恰當的姿態(tài)走出國門。
頁游和端游嚴格來講其實是兩個不同的市場,不存在某種同類關系。中國的游戲行業(yè)在這十年中,端游的成熟發(fā)展為頁游帶來了大量的技術型人才,頁游和端游又是一個相互依存相互發(fā)展的市場。在過去的三到五年期間,中國的網頁游戲在世界范圍內已經具有相當大的領先優(yōu)勢。頁游生態(tài)形態(tài)非常脆弱,所以需要有深厚的文化內涵做積淀。這個年輕的市場偶爾也會犯錯,請各位給我們一些時間,我們將會注重于頁游的品牌塑造和正面形象。希望未來的十年是自主品牌和中國游戲全球化的時代。

以下是演講實錄:
首先得感謝各位領導的開明,為什么感謝領導的開明?其實頁游以往老是以非主流的形象出現(xiàn)在各種同行的面前,各種被鄙視,今天終于登堂入室。china joy十年,也是一個很值得紀念的日子,受到了游戲行業(yè)歡迎,我也是一位游戲人了,非常感謝各位領導的開明和開放。
我今天演講的題目是“網絡游戲的前世今生”,我從做游戲的三年來,以及對網絡游戲的來,到今天也沒有看到客戶端的游戲,包括今天上午客戶端大佬們講大網頁游戲的時候,各種霧里看花,我想跟大家澄清一下什么是網頁游戲,碎片時間是怎么個碎法?我把這個題目改了一下,我稱之為網頁游戲的前世今生。
首先第一個是用戶規(guī)模,這是高速增長的市場,請問如何增長、如何龐大?今年網民用戶達到了6.1億。這里還要跟大家說兩組數據,我記得2011年8月份,F(xiàn)acebook藍港推出了一個游戲,這個游戲在北美地區(qū)達到8000萬活躍用戶,在北美地區(qū)3個人當中就有1個人玩這種游戲。昨天晚上我跟迪士尼中國伙伴交流的時候,他們談到這樣一個概念,我們接下來除了北美地區(qū),還有非常興趣的市場就是南北區(qū)域,這些區(qū)域到目前為止已經有的頁游、瀏覽器游戲用戶也超過了8000萬。在2個月以前,我跟在座的某位匯報中,頁游不僅是中國市場,從誕生之日起就是全球的市場。我們看到拉美市場、以及歐洲小語種地區(qū)。我之前做過的游戲當中,2010年推出的《十年一劍》的產品,頁游在語言切換的時候有較低的成本。我的第一個觀點頁游從誕生就一個全球化產品,我們要走出去,需要有合適的產品,這是頁游市場的特點。
第二,我想強調的概念是跟客戶端企業(yè)的競合關系,在3年前我們剛剛創(chuàng)業(yè)的時候,當時收入只有幾百萬,就有記者拋出一個問題,在張海東邊是盛大,右邊是巨人,當這兩大大佬要做游戲的時候,你該怎么辦?這個情況從內心一直沒有懼怕過,但是沒有找到答案回答,幾年下來并不需要我來回答,其實市場已經回答了。其實這是兩個不同的市場,不存在某種同類的關系,這是我對頁游和客戶端的定義。
我們今天早上提到中國游戲經歷過去十幾年的發(fā)展,從代理引進到自主研發(fā)份額的增長,在這期間我感受到的最長的成長就是游戲從業(yè)者的成長,當時德國有朋友拿一個產品給我看的時候,德國已經可以把非常精美、非常巧妙分布加載技術應用的網頁中來,我是技術出身的人,當我跟同僚交流的時候,他們都非常吃驚,甚至都沒有聽到過這種概念。在2008年底的時候,當時同行里面定義分布加載技術。我當時跟韓國文化院講課的時候,也講到這個概念。我們從技術缺乏的狀態(tài),經歷十年發(fā)展,到今天非常繁榮的景象,這樣來講客戶端為網頁游戲提供了大批的人才,我非常尊重大哥大佬們的原因。
競合關系還有就是說我們今年也有頁游項目,在這里需要善意提醒一句,微端不是技術微端,頁游從研發(fā)各個環(huán)節(jié)歡迎都需微端、輕量化,輕度并不是說把產品微端了就行了。我們感謝他們帶給我們行業(yè)積累,我也更愿意跟各位大哥們分享關于做頁游的經驗,這是我們描述游戲前世今生的第二個點。
第三個點回到頁游產品開發(fā)商里,我們一直強調叫做自主研發(fā),為什么客戶端行業(yè)可以從國外引進產品,可以不用自主研發(fā),也同樣可以賺到大量的鈔票,那為什么頁游不可以?我們從過去數據表明,在過去3-5年時間,中國網游和瀏覽器企業(yè)已經在全球范圍內具有非常領先的優(yōu)勢,這種領先優(yōu)勢的根源就來源于我們掌握了自主研發(fā)的管理理念,我們反過來再來分析。其實是跟頁游的這種用戶特征所分不開的,我們說的輕娛樂,我們分享簡單的快樂,這是我們做這家企業(yè)的理念,不是我個人拍腦袋說出來的,是通過我們的經驗來反映出來的。頁游用戶生態(tài)非常脆弱,這些游戲用戶都是成年人,成年人工作和生活非常繁忙,分配給每一款精力非常少的,時間非常少的一群人促成的生態(tài),這個生態(tài)本來就是很脆弱的,為了解決這個問題你必須去不斷創(chuàng)新、不斷調整,以至于你的產品適應市場。
還有這群人認知水平較高,當你做產品的時候用更簡單的方式表達你的產品,一旦復雜、缺乏某一種內涵很難被高認知度的用戶給接受。
這是信息爆發(fā)的時代,生活節(jié)奏變得越來越快,這個時候用戶個人的修養(yǎng)以及個人對待事物也會越來越快。我們最近推出《大俠傳》在推出的一個月非常不錯,原因很簡單,需要我們快速去響應。前面有個大哥說頁游流失率是99%,那是去年的數字,我們已經做到了95%,真的很累,這幫玩家可能跟我們在座的各位不差,可能在座的各位就是頁游的用戶,對產品有非常高的要求。我們?yōu)槭裁匆p娛樂?這些用戶是怎么樣子的。
最后一個觀點,談一些行業(yè)現(xiàn)象。在過去頁游被提到的時候,我們說色情、流氓推廣方式,以及種種不良的現(xiàn)象出現(xiàn)在公眾面前,在這里我想說的是哪個年輕人不會犯錯誤?在頁游這個行業(yè)能生存下來就非常不錯了,尤其是在今年的行業(yè)環(huán)境和政策環(huán)境下面,作為新生的頁游企業(yè)成長到今年這個地步我覺得已經非常不容易的,年輕人總是會犯一些錯誤。我第一次站在這個舞臺,我們今年在N2展館也有一個展臺來展示我們的企業(yè),它表明一個態(tài)度,頁游企業(yè)也在極力打造我們的企業(yè),請多給我們的寬容,年輕的企業(yè)在成長過程中總有一天以良好的形象出現(xiàn)在公眾的面前。
在這個觀點下面,補充一下頁游市場的,頁游到底為什么今天會有我剛才所說的特征?在這里有兩個點提及的,第一是海外出口,今天早上剛好有記者抓到了問我,他說你為什么要去做頁游全球化?我說當有一款產品需要推向產品,我這個產品一定會說是中國的。我們每一個做游戲的人打上一個logo叫做中國。所以過去十年經歷跳躍發(fā)展,各種改變,我想china joy未來將伴隨中國再走十年,未來十年對自己的期盼,也是對同行的期盼,我希望未來是中國企業(yè)全球化的十年。謝謝大家!

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