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發(fā)布時間:2012-07-27 14:26 來源:逗游網(wǎng) 作者:官方
作為國內(nèi)新銳廠商,尚游游戲的首款網(wǎng)游《諾亞傳說》,一經(jīng)推出,就憑借其獨樹一幟的未來題材和創(chuàng)新微消費模式,獲得廣大玩家的認可和好評,并一舉囊括多項年度大獎。而如今,國內(nèi)網(wǎng)游市場頁游異軍突起、進口大作來勢洶洶,這匹剛剛崛起的黑馬將如何在“內(nèi)憂外患”中贏得新的競爭?尚游游戲COO李燕暉先生表示:年內(nèi)將推出《諾亞傳說》計時收費版,打造雙版本的旗艦精品;并持續(xù)加強市場推廣力度,塑造細分市場中的第一品牌。
圖1 尚游游戲COO李燕暉
記者:您是市場和營銷出身,請問您如何看待目前的網(wǎng)游市場環(huán)境?
李燕暉:近兩年的網(wǎng)游行業(yè)增長放緩,整體趨于穩(wěn)定和成熟。玩家的需求越來越明確,玩家的選擇越來越理智,并且正在逐步形成不同的玩家群體。例如:有的玩家熱衷于對抗,有的玩家熱衷于交互,還有的玩家熱衷于成長,等等。這種玩家需求的逐漸細化也勢必會引起新一輪的市場細分。這對所有人來說都是新的機遇和空間,找到屬于自己的目標用戶,并圍繞他們不斷創(chuàng)新,建立屬于自己的細分市場。越來越多的廠商開始意識到這種玩家和市場的變化,相信在未來會有更多的原創(chuàng)精品誕生。
記者:目前頁游發(fā)展迅猛,進口大作也十分強勢,尚游及《諾亞傳說》將如何突圍?
李燕暉:市場競爭一直都存在,真正阻礙我們前進的,不是市場競爭,而是我們自身的固步自封。在任何時候,圍繞目標用戶不斷的創(chuàng)新,持續(xù)的完善產(chǎn)品和服務(wù),是贏得市場競爭的最有效途徑。
我們針對那些不想投入太多時間,也不想投入太多錢的玩家,設(shè)計了《諾亞傳說》。盡管目前取得了一些成績,但是要想在激烈的市場競爭中突圍,絕不能停滯不前,需要針對這部分玩家積極的改善產(chǎn)品和服務(wù),在這個細分市場中做精、做透、做長久。上半年,《諾亞傳說》不僅更新了大量玩法,同時還推出了微型客戶端,讓玩家可以更方便的體驗到豐富的游戲樂趣。下半年,我們還將推出《諾亞傳說》計時收費版,以及更加豐富的游戲玩法,打造雙版本的旗艦精品,為玩家提供更平衡、更純粹的游戲環(huán)境,逐步將《諾亞傳說》打造為這個細分市場的第一品牌。
圖2 《諾亞傳說》截圖
記者:《諾亞傳說》一直以來都是道具收費,現(xiàn)在為什么又要做計時收費版呢?
李燕暉:其實我們一直很想做計時收費的游戲,我們希望提供給玩家一個更加平衡和純粹的游戲環(huán)境,希望開發(fā)人員能夠?qū)W⒂谟螒蛲娣ǖ脑O(shè)計,而不是去思考如何賣道具。但是,我們又不得不面對計時收費帶給玩家的高門檻,以及對品牌號召力的高要求。因此,之前的《諾亞傳說》還是采用了道具收費,玩家可以自由進入游戲,而商城中只出售便利性道具,將裝備等核心資源都投放在游戲玩法中。使玩家不僅可以無門檻進入游戲,而且能夠體驗平衡、開放的游戲環(huán)境。
目前,《諾亞傳說》的微消費模式已經(jīng)得到了玩家的認可,積累了一定的人氣和口碑,具備了一定的品牌號召力。我們決定在追求平衡游戲的路上更進一步,取消所有收費道具,采用計時收費,就像最早的點卡游戲那樣,玩家只需要購買游戲時間,在游戲中再沒有任何需要付費的內(nèi)容。所有的游戲資料將全部像玩家開放,包括時裝、坐騎等原有版本中的商城道具,也都可以用游戲幣購買。計時收費版與道具收費版兩個版本將會同時運營,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇。
記者:《諾亞傳說》在今年會有什么改進優(yōu)化和玩法更新嗎?
李燕暉:今年,持續(xù)完善產(chǎn)品是我們的首要目標之一。《諾亞傳說》將會在保障原有游戲環(huán)境平衡的基礎(chǔ)上,持續(xù)豐富玩家的游戲追求和交互樂趣,年內(nèi)將會推出截至目前最大規(guī)模的玩法更新:一方面,圍繞個人和團隊加入更多的對抗玩法,讓玩家在平衡、開放的游戲環(huán)境中,有更多的展示空間和競技樂趣;另一方面,還會加入更豐富的裝備玩法和戰(zhàn)斗體系,讓玩家有更多的橫向追求,有更酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。
同時,《諾亞傳說》還將于年內(nèi)正式公測,并且持續(xù)加強市場推廣力度,為玩家提供一個有品質(zhì)、有樂趣、有人氣的娛樂社區(qū)。
圖3 《諾亞傳說》截圖
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