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英雄無敵5:東方部落——作弊碼介紹

發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 10:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  使英雄學(xué)會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

  set_hero_luck_morale M N

  改變英雄的基本運(yùn)氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

  show_player_money N

  顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

  add_exp N

  加經(jīng)驗(yàn),例如add_exp 5000

  add_money N

  加金幣1000*N,其他所有資源加N

  //////////////////////////////////

  (2)調(diào)用函數(shù)

  上邊的都只算小兒科,下邊來點(diǎn)真格的

  在data.pak或你所解出來的文件夾里的。lua 、。xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數(shù),游戲中的所有事件(如征兵,學(xué)技能等)都是通過這些函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。開始游戲時(shí)這些文件會對游戲進(jìn)行初始化。然而通過控制臺你可以在游戲中調(diào)用這些函數(shù),也就是說,只要你知道了這些函數(shù),幾乎可以人為的實(shí)現(xiàn)在游戲中可能實(shí)現(xiàn)的一切

  要在游戲中使用這些函數(shù),只要調(diào)用控制臺,在這些函數(shù)前加上@,并使用相關(guān)參數(shù)就可以了。例如:

  文件中有這么一句:

  GiveExp("Isabell",5000)

  會給Isabell 5000經(jīng)驗(yàn)(太明顯啦!)

  那么在控制臺里,你可以輸入:

  @GiveExp("x", y)

  會給英雄 x 增加經(jīng)驗(yàn)值 y

  或者更簡單的:

  @Win()

  直接取得勝利

  @Loose()

  失敗

  下邊列幾個(gè)比較實(shí)用的:

  @GiveArtefact("x", y)

  給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

  @TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

  使Isabell學(xué)會法術(shù)PHANTOM, 也可以用法術(shù)代碼

  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)

  加代碼13所對應(yīng)的技能(詳見技能代碼)

  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

  給Agreal加1000只Hell Hound(未升級)

  要升級的話:

  @AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

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