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發(fā)布時間:2012-08-10 18:10 來源:互聯網 作者:佚名
單P:對戰(zhàn)士:操作好點就是虐,上來就一毒箭減速,然后就各種DPS,戰(zhàn)士跑到一半兒直接上綁縛,退后繼續(xù)放風箏。毒箭6sCD,綁縛12S,弓20碼的射程,戰(zhàn)士幾乎都在你的安全范圍之外掙扎,有點兒耐心一會兒就弄死了。
對法師:這個就要比走位意識,其實也簡單,上場控制技完全不用,就是一個勁兒輸出。關鍵是注意自己血量,還要注意別被凍住,躲開這個有12s的CD緩沖時間,在這段時間抓緊把該放的都放了,法師血少,P起來還是挺輕松的。
對幻弓:這個看走位和RP了,誰出暴擊,誰穿刺箭蒙上了基本就贏了,千萬別因為都是幻弓就站著不動了,遠程就要比走位。
對刺客:和打戰(zhàn)士是一樣的,不過切記不能讓其近身,DPS超高,近身不小心就秒了。
對藥師:無懸念,不解釋。 因為每個職業(yè)暫只開放了5個技能(含初始技能),所以以后的PK格局等肯定還要變(無論是PK還是練級,肯定每個職業(yè)都有自己的輝煌時代)。
群P:QQ軒轅傳奇中每個職業(yè)在城戰(zhàn)中的定位還是比較清晰的,戰(zhàn)士必須是T,外加近身AOE。在第一時間沖入敵陣的戰(zhàn)士,目標非常明確,扎法師堆里把AOE一頓放,路上順手牽制下對方的沖鋒;法師是主力輸出,AOE放完,幾個法師一起一個個的點殺靠前的敵人,一定不要亂。有敵人沖的太近就放冰后撤;幻弓群P中的定位和法師相似,但AOE的CD都是12s,在應用上更靈活些(當然,總輸出還是低些)。綁縛同樣也是用來捆近身戰(zhàn)士和刺客用的;藥師主要是控制(輸出和加血就算了,說起來比較尷尬,當然也是由于封測只開放了1級技能的緣故,暫時還是吃血瓶吧);刺客作為秒傷最高的輸出單位,定位還是DPS,和戰(zhàn)士一起沖進去補個刀,殺殺落單的法師什么的吧。 但顯然在真正城戰(zhàn)的時候要復雜的多,要綜合更多的因素。
還有,這是一個需要跑動的游戲,千萬不要站在原地太久, 否則PK的時候很容易成為眾矢之的,各種AOE總能招呼在身上。
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