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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 11:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《東方部落》技能輪的版本是3.0,對(duì)比原版和第一個(gè)資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。
新版技能輪打破了舊版中某些實(shí)用技能只能專(zhuān)有于個(gè)別種族的界限,而且升級(jí)路線也變得更加簡(jiǎn)單、直接,終極技能的升級(jí)路線也大為簡(jiǎn)化,這樣非常有利于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。變化之大,甚至使這個(gè)老游戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調(diào)整有利于增加此游戲的對(duì)抗激烈性,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)變化將更加多樣。這款老游戲的生命期也將因此而大大延長(zhǎng)。
由于新版技能輪的變化實(shí)在太大,本文只能簡(jiǎn)單分析一下,選擇對(duì)戰(zhàn)術(shù)變化影響大的介紹。
1.啟蒙-->mentoring:初級(jí)英雄可以從高等級(jí)英雄那里學(xué)來(lái)25%的經(jīng)驗(yàn)值。
這是新版中增加的技能。
試想一下,剛從酒吧里出來(lái)的小混混拍一下25級(jí)英雄的肩膀,馬上就變成了17級(jí)!而且此法可以無(wú)限復(fù)制。這些暴發(fā)戶(hù)們馬上就可以殺人越貨,既能跑(學(xué)后勤)又能打。
實(shí)用度:****(適用于中大型地圖,小地圖效果不明顯)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):英雄的作用將更加突出,副英雄將滿(mǎn)天飛。舊版中的孤膽英雄時(shí)代已經(jīng)終結(jié)!
什么?你不想學(xué)?一個(gè)呂布能打過(guò)劉關(guān)張趙馬黃嗎?
2.戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械-->三連弩:弩車(chē)的三連擊
舊版中只有人族、矮人和精靈有,現(xiàn)在全族通用,而且可以迅速地學(xué)(第二層)。
3.進(jìn)攻-->火焰箭:(弩車(chē)忽視對(duì)手的防御,同時(shí)附加50點(diǎn)火性傷害)
舊版中只有精靈和學(xué)院有,現(xiàn)在全族通用。
這兩種技能組合在一起,誕生了一個(gè)恐怖的殺人機(jī)器。一擊可以幾乎滅掉對(duì)手任一隊(duì)主力。
實(shí)用度:*****(早期mf和中后期的戰(zhàn)場(chǎng)攻堅(jiān)都是勝利的有力保證,二者組合效果更好。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):人族的Vittorio和地獄的Deleb都將成為搶手貨,戰(zhàn)場(chǎng)上即將爆發(fā)弩車(chē)流。實(shí)在想象不出如何應(yīng)對(duì)這種BT的戰(zhàn)法?除非你自己也出這二人之一,或者有強(qiáng)力的遠(yuǎn)程炮火趕在10主動(dòng)性前先把對(duì)方的弩車(chē)干掉。不過(guò)使用這種戰(zhàn)法的玩家不會(huì)不升級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)械技能吧?1000多點(diǎn)HP的弩車(chē)也不是很容易被干掉。。。這回好看了,雙方開(kāi)戰(zhàn)后,首先先攻擊對(duì)方的弩車(chē)。。。呵呵
4.領(lǐng)導(dǎo)-->神圣指引:英雄可以把自己任意兵種的ATB(行動(dòng)時(shí)序)提前三分之一。
舊版中只有人族有,現(xiàn)在全族通用。(但排骨沒(méi)有這個(gè)技能,因?yàn)榕殴菬o(wú)論如何也談不上神圣吧。)
實(shí)用度:***(對(duì)主動(dòng)性有加成的英雄非常有利。因?yàn)橐话阌⑿鄣?0點(diǎn)主動(dòng)性就不高,實(shí)用性稍打折扣。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):嘿嘿,我把騎士的行動(dòng)時(shí)序提到你弓手的前面來(lái),我看你死不死。。。當(dāng)然,輪到英雄出場(chǎng)的時(shí)候,自己一般已經(jīng)被打一波了。
5.召喚-->元素平衡:對(duì)手使用召喚元素魔法,我方也得到相同數(shù)量的相反陣營(yíng)的召喚元素。例如,你招一個(gè)鳳凰,我也同時(shí)得到一個(gè)鳳凰。。。
舊版中只有人類(lèi)和地獄有,現(xiàn)在全族通用。(獸族除外)
實(shí)用度:***(如果對(duì)手不出召喚元素,這招就沒(méi)用了。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):估計(jì)這回沒(méi)人學(xué)召喚了吧。否則你招一隊(duì)火,給對(duì)手送一隊(duì)水。你招一個(gè)鳳凰,也給對(duì)手送一個(gè)鳳凰。。。
注意:獸族和地獄沒(méi)有這個(gè)技能。
6.sorcery-->分散注意力:對(duì)方英雄使用魔法后,行動(dòng)時(shí)序降低15%。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用。
實(shí)用度:**(對(duì)魔法依靠型英雄是個(gè)打擊,尤其是學(xué)院和地牢的英雄。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):學(xué)院和地牢的愛(ài)好者是否會(huì)改變陣腳?這一技能的出現(xiàn)對(duì)地牢的實(shí)力打擊最大,因?yàn)榈乩蔚闹饕獋敵鼍褪强坑⑿鄣膫δХ?。學(xué)院的兵也很能打,影響倒不大。對(duì)于其他的族影響不太明顯,對(duì)獸族可能是個(gè)必學(xué)的技能,因?yàn)榇思寄軐?duì)獸族最有利。
7.防御-->備戰(zhàn):選擇防御后,該兵種是先于對(duì)手的攻擊進(jìn)行反擊。即使對(duì)手有“不被反擊”技能也無(wú)效,而且,如果自己有“無(wú)限反擊”技能,那么,防御后可先反擊對(duì)手一次,被打后再反擊一次。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用。
實(shí)用度:*****(由于該技能的前提技能還能增加30%的防御,此技能的實(shí)用性大增)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):一個(gè)全新的防反流時(shí)代到來(lái)了!這回我把殺傷型主力往戰(zhàn)場(chǎng)中間一擺,然后就防御。誰(shuí)敢上來(lái)打?誰(shuí)打誰(shuí)先死。原來(lái)的一些肉盾單位終于有了往前沖的機(jī)會(huì)。
8.幸運(yùn)-->術(shù)士之幸:傷害加倍的機(jī)會(huì)同樣應(yīng)用于破壞性魔法。
舊版中只有地牢有,現(xiàn)在多族通用(但獸族、排骨和人族沒(méi)有)。
實(shí)用度:**(既然新增削弱魔法的多種技能,就應(yīng)該有加強(qiáng)魔法的技能。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):對(duì)地牢又是個(gè)打擊,因?yàn)楝F(xiàn)在別族也會(huì)這招了。戰(zhàn)場(chǎng)上的施魔法和反魔法的對(duì)抗將更激烈,有利于玩家選擇個(gè)性化的戰(zhàn)術(shù)。
9.防御-->屹立不倒:被打死的小隊(duì)(大于2人)會(huì)復(fù)活一個(gè)兵。
舊版中只有人族和精靈有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實(shí)用度:**(對(duì)有復(fù)活技能的種族有一定效果)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):滅掉人族和排骨遇到了一點(diǎn)新困難,因?yàn)橛⑿劭梢宰プ∵@棵最后的救命稻草將大部隊(duì)復(fù)活,又能茍延殘喘了,也許還能反敗為勝?
10.防御-->耐久之力:英雄自動(dòng)獲得集體加防的魔法。
舊版中只有學(xué)院和地牢有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實(shí)用度:***(是集體加防啊)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):更不好打了。戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間將會(huì)延長(zhǎng)。
11.破壞性魔法-->冰冷死亡:只對(duì)冰系魔法有效,在常規(guī)傷害之外,附加至少殺死一個(gè)兵種的傷害。敵兵的單體HP越高,附加的傷害也越高。
舊版中只有排骨有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實(shí)用度:**(只對(duì)冰系魔法有效)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):用冰系魔法打農(nóng)民,效果幾乎沒(méi)有,但是打7級(jí)兵呢?即使一個(gè)低級(jí)的冰柱(ice bolt)也會(huì)殺死一個(gè)7級(jí)兵!
12.破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法會(huì)降低20%。
舊版中只有學(xué)院有,現(xiàn)在全族通用(獸族除外)。
實(shí)用度:**(又是針對(duì)地牢來(lái)的。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,現(xiàn)在還有人敢用嗎?
13.領(lǐng)導(dǎo)-->入神:當(dāng)部隊(duì)士氣高漲時(shí),英雄的行動(dòng)時(shí)序提前10%,士氣下降時(shí)則后退。
舊版中只有矮人有,現(xiàn)在全族通用(獸族也有!不容易啊。)。
實(shí)用度:***(英雄的作用得到加強(qiáng)。)
新版戰(zhàn)術(shù)預(yù)測(cè):配合神圣指引使用,部隊(duì)將越打越強(qiáng),尤其是獸族。
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