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發(fā)布時(shí)間:2012-07-28 14:42 來源:多玩 作者:佚名
7月28日消息,《行星邊際2》創(chuàng)意總監(jiān)Matt Higby接受了多玩游戲的獨(dú)家專訪。在采訪中Matt向記者詳細(xì)介紹了《行星邊際2》的一些相關(guān)游戲設(shè)定、裝備改裝玩法等游戲內(nèi)容。
多玩記者:《行星邊際2》的領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)號稱需要數(shù)天的大軍團(tuán)作戰(zhàn)才能分出勝負(fù),但在游戲當(dāng)中玩家不可能像實(shí)現(xiàn)的士兵一樣每時(shí)每刻守著游戲中的領(lǐng)土,那么PS2將會(huì)有什么方案來防止玩家使用timming-rush,即選擇對方在線人數(shù)最少的時(shí)候投入最多人員一擊擊潰對方的戰(zhàn)術(shù)呢?
matt:在《行星邊際2》里,玩家已經(jīng)不需要開房間來進(jìn)入游戲地圖,每張地圖暫時(shí)均能承載2000人同圖對戰(zhàn),并且每張地圖分為70多個(gè)守?fù)?jù)點(diǎn),占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)數(shù)越多得到的資源數(shù)按百分比加成收入,例如,玩家占領(lǐng)10個(gè)據(jù)點(diǎn),就能得到10%的資源加成。玩家可以使用資源來換取組裝道具、皮膚、武器等物品,DIY出強(qiáng)大的游戲角色。
剛才也提到過,游戲是不需要開房間進(jìn)入地圖,玩家可以從一塊地圖奔跑到另一塊地圖進(jìn)行對戰(zhàn),非常的自由,由玩家決定打哪里就打哪里。另外,占據(jù)據(jù)點(diǎn)是需要時(shí)間的,這一設(shè)定完全防止玩家使用timming-rush,而且當(dāng)自己種族被占領(lǐng)的時(shí)候,玩家會(huì)收到遇襲警報(bào),提醒玩家合力對抗侵略者。
多玩記者:作為在中國大陸市場罕見的太空科幻FPS游戲,《行星邊際2》中加入了載具元素,那么未來是否會(huì)推出在宇宙中的星際大戰(zhàn)式地圖?
matt:我們可能會(huì)在《行星邊際2》中加入類似星際大戰(zhàn)式的地圖,但是短時(shí)間內(nèi)并不會(huì)推出該玩法,也許在不久將來,新一代星際大戰(zhàn)將會(huì)呈現(xiàn)在玩家面前。
多玩記者:之前EQ2曾經(jīng)為了更加符合東方玩家的審美觀的外形修改,那么這次《行星邊際2》是否也會(huì)將任務(wù)美工交由這邊進(jìn)行本地化的美化修改?
matt:我們將會(huì)和第九城市一起協(xié)商,根據(jù)玩家的一些反饋,盡可能讓中國玩家對游戲外形方面更容易接受。另外玩家可以使用占領(lǐng)根據(jù)地所得到的資源來兌換游戲皮膚,打造出自己獨(dú)特、喜歡的游戲造型。
多玩記者:從研發(fā)角度來看,《行星邊際2》給中國市場帶來的是什么?
matt:《行星邊際2》的的戰(zhàn)斗規(guī)模非常的龐大,能同時(shí)承載2000人同圖對戰(zhàn),每張地圖都擁有70多個(gè)守?fù)?jù)點(diǎn),玩家可以通過占領(lǐng)守?fù)?jù)點(diǎn)來獲得資源。另外,每個(gè)守?fù)?jù)點(diǎn)都擁有不同的戰(zhàn)斗方式,地圖地形也將會(huì)不同,建筑設(shè)計(jì)非常的豐富,并且地圖與地圖間的是完全開放的,一張地圖可以穿越到另一張地圖。
游戲中分為三大陣營,六種職業(yè),每種職業(yè)都具有不同的職業(yè)技能,而每個(gè)陣營都擁有不同的武器和載具。玩家需要在不同的地圖、不同的戰(zhàn)斗方式,使用不同的武器和載具來進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲得戰(zhàn)斗的勝利。
玩家還能在占據(jù)的守?fù)?jù)點(diǎn)中獲取資源,資源可以購買各種強(qiáng)化道具、皮膚、武器等物品,但這些物品都只對功能上的強(qiáng)化,不會(huì)具有屬性加成,絕對不會(huì)影響到游戲的平衡性,例如:玩家在武器上安裝了瞄準(zhǔn)器,這樣會(huì)更容易對敵人進(jìn)行擊殺;皮膚只會(huì)對外形外觀上進(jìn)行改變,DIY出自己喜歡的造型。另外,武器、裝備并不是可以無限的改裝,每件武器裝備都會(huì)有改裝槽的限制,當(dāng)然不同的職業(yè)也會(huì)有不同的數(shù)量限制,最多擁有12個(gè)改裝槽。該限制設(shè)定可以避免玩家的過于強(qiáng)大導(dǎo)致實(shí)力懸殊,增加游戲平衡性。而且玩家需要考慮不同的戰(zhàn)斗、不同的地圖地形,進(jìn)行合理的規(guī)模分配。
多玩記者:相信《行星邊際2》日后在游戲改裝玩法方面將會(huì)更加強(qiáng)大,這樣會(huì)不會(huì)使游戲失去平衡性呢?
matt:在《行星邊際2》中,所有的改裝道具都不含屬性加成,玩家需要考慮不同的戰(zhàn)斗、不同的地圖地形,進(jìn)行合理的裝備配搭,才能發(fā)揮出最大的輸出,而且職業(yè)的分配也是非常的重要的。當(dāng)然,每款游戲是不可能做到完全的平衡的,我們會(huì)盡力減少游戲的一些不平衡的設(shè)定,通過盡可能的職業(yè)裝備搭配來避免不平衡的集中體現(xiàn)。
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