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發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 09:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
會(huì)心概率=會(huì)心值/(會(huì)心值+1900);
攻擊間隔=(18-int(攻速/10))/18秒;最小1/3秒,最大1.5秒(即個(gè)位無效,只有十位有效);
命中率=己方命中/(對(duì)方閃避+己方命中),最小5%,最大95%;
五行狀態(tài)概率=技能概率 *[1+增加概率值/(增加概率值+250)]*[1-減少概率值/(減少概率值+250)];
五行狀態(tài)持續(xù)時(shí)間=基礎(chǔ)時(shí)間*[1+增加時(shí)間值/(增加時(shí)間值+250)]*[1-減少時(shí)間值/(減少時(shí)間值+250)]+技能描述的持續(xù)時(shí)間的最小值;
傷害基本上都是攻擊值*(1-抗性減免傷害百分比),雙方都是玩家的話,傷害要除以4;
另外還有很多技能會(huì)影響最終傷害,比如盾、玄天、坐忘、北冥、無敵等等;
各五行的傷害要分別計(jì)算;
五行相克250就是打在克你的敵人(例如土系打木系)身上,算抗性的時(shí)候,對(duì)方全抗加250;你克的敵人對(duì)方全抗減250。
打水系基本對(duì)方全抗都減完了,大概是3500;打木系的話大概是1780的樣子。
14000攻擊(TF劍昆90技能)打無相克關(guān)系的敵人(30%抗性)大概是2450
以上部分均為官方策劃“原話”。另外還有曾經(jīng)提到過的,不存在負(fù)抗性,抗性低于0 時(shí)以0計(jì)算。
目前尚未得知的是,左鍵傷害的算法(算法而已,并不影響我們加滿力量、內(nèi)功,選擇普攻雙高的武器)以及5行印是如何直接影響傷害值的。
目前初步估計(jì),如果水不強(qiáng)化克火;而火,弱化水,1000級(jí),可以完全抵消相克的存在。
根據(jù)我的估算,印鑒00級(jí)的效果大概有3%的傷害修正。
也就是說,基本劍俠世界的傷害體系已經(jīng)非常完整地展現(xiàn)在一個(gè)可以預(yù)測的維度中。
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