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逆五行配裝備全總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 10:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  本人一直以來都在測試劍俠世界五行裝備的不同搭配方式,到目前為止分別試用了木系槍天、火系槍天、金系袖箭、金系棍丐、木系刀翠、木系劍翠、木系掌峨、水系陷阱唐共7個(gè)職業(yè)。

  主要的測試方式是所有號均80以上,裝備為20%和4%強(qiáng)化到8,通過打大盜、任務(wù)怪、宋金戰(zhàn)場、門派賽,以及與人切磋來分析不同門派和職業(yè)在逆五行裝備下的作戰(zhàn)能力變化。但是本帖不是討論某個(gè)職業(yè)逆五行后的能力分析,而是基于在搭配過程中以及論壇發(fā)帖后,針對很多朋友提出的關(guān)于逆五行配裝備的問題進(jìn)行一次全面的總結(jié)性回復(fù)。

  如果本帖中還有什么問題沒有涉及到,歡迎回帖,我盡量就自己的理解給予回答。

  一、為什么可以逆五行搭配

  劍俠世界的五行搭配不是絕對的,也就是說你可以穿著任何一個(gè)五行的裝備。使用逆五行搭配后,在攻擊方面有可能改變你的五行攻擊屬性,從而對不同的職業(yè)產(chǎn)生與原來完全不同的攻擊效果,也有可能強(qiáng)化你某一種需要的攻擊屬性弱化你不需要的攻擊屬性,另外由于防御性裝備五行改變,也將使你受到的攻擊五行關(guān)系改變,從而在一定程度上改變相生相克的結(jié)果。

  二、逆五行搭配的主要方法

  1、相生屬性搭配

  比如土生金,金生水,土系使用金系裝備,金系使用水系裝備,這樣做可以激活武器的3暗屬性,讓你的武器同時(shí)擁有五行攻擊、狀態(tài)時(shí)間、抗性3種暗屬性。當(dāng)然這樣的武器不多,極品更少。另外生你的屬性會(huì)正好是克你相克屬性的屬性(有點(diǎn)亂),用金舉例也就是,金屬性人物用水屬性武器正好能克制本來克你的火系(希望大家能看明白),這樣當(dāng)你面對克制你的五行門派時(shí),能夠抵抗敵方最大的傷害并加強(qiáng)對敵方的傷害輸出。

拎壺沖獨(dú)家——逆五行配裝備全總結(jié)

  土系用的金劍

  2、相克屬性搭配

  比如火克金,金克木,金系使用火系裝備,木系使用金系裝備,由于你使用的裝備是克制自己的,這樣你就在一定程度上提高了應(yīng)對同五行的能力,這個(gè)同五行包括2個(gè),就是裝備和本身屬性。還是以金系做比方,穿火屬性裝備會(huì)提升對火屬性門派的攻擊力和抵抗力,也會(huì)同時(shí)提升對金屬性門派的攻擊力和抵抗力。由于是雙向提升,因此這樣的搭配方式比較中庸和追求平衡,另外在門派賽上也會(huì)更有優(yōu)勢。

  3、被克屬性搭配

  比如還是火克金,金克木,火系使用金系裝備,金系使用木系裝備,但是這次不同的是,你自己所屬的五行會(huì)反過來克制你,同時(shí)你會(huì)提升對無關(guān)屬性的防御力和攻擊力,比如火系使用金系裝備后,對火系的抵抗力會(huì)減弱,但對本來無關(guān)的木系會(huì)加強(qiáng)傷害。

  4、純抗性強(qiáng)化搭配

  由于任何一個(gè)門派的攻擊都是普攻+五行攻擊構(gòu)成,因此單純的強(qiáng)化某一種抗也是增強(qiáng)抵抗力的重要搭配方式之一,但是比較極端。在思路上一般存在兩種,一種是純加普抗,即左邊5件全是普抗裝備。一種是純加強(qiáng)五行抗,即左邊5件全是抵抗克制自己屬性的裝備,比如金系的5件全是以越光后綴結(jié)尾的裝備即可全加火抗。

  右邊5件按照五行可激活1暗或2暗,建議使用本門派五行屬性的裝備。

  三、逆五行搭配的原則

  1、攻擊強(qiáng)化原則

  逆五行搭配的目的是增強(qiáng)自己而不是削弱自己,因此會(huì)削弱的搭配從原則上來說是不可取的,比方木系的疊毒攻擊是需要靠一定時(shí)間來完成的,而其它四系均是一次性攻擊完成,也就是說如果你要把自己的一次性攻擊分解成需要時(shí)間的疊毒攻擊,就會(huì)損失首次攻擊能力,這非常不劃算,比如劍翠用毒劍就不是個(gè)好辦法。相反的,如果讓袖箭使用金系武器又符合本強(qiáng)化原則,因?yàn)閷ΟB毒的依賴降低了,首次攻擊和會(huì)心數(shù)字提高了,一定程度上不需要頂著打等疊毒了,自然應(yīng)變能力也就增強(qiáng)了。

點(diǎn)擊放大

  攻擊力不俗的金袖箭

  2、技能適用原則

  由于不同的門派具有的特殊攻擊效果不同,有時(shí)候就算激活了武器的加狀態(tài)時(shí)間也不一定能使用,比如槍天沒有遲緩技能,使用水系槍也不會(huì)有效果,盡管會(huì)符合我們上面提到的相生屬性搭配的方式,但卻不可取。相反,棍丐技能帶有受傷狀態(tài),使用相克屬性搭配加受傷的金系武器,盡管會(huì)降低自己對本五行的抵抗,卻大幅度提升了作戰(zhàn)能力,是可取的。這一條原則是非常重要的,類似陷阱唐使用水系遲緩武器、袖箭唐使用金系受傷武器、天王使用土系眩暈武器都是屬于技能適用這一原則的搭配方式。

  3、物盡其用原則

  除了殺人,我們還要打怪,遇上克自己的Boss怪是不是很郁悶?zāi)?物盡其用原則就是針對打怪提出的,比如我們前面說到用不需要時(shí)間的一次性攻擊換需要時(shí)間的疊毒攻擊是不劃算的,但是這樣做有個(gè)好處是可以減小克制自己的怪的抗性,金系遇上火系很郁悶,用水武器或者毒武器打就容易多了。不過能用毒武器的門派并不多,原則上能達(dá)到極高攻速的門派可以試著使用,比如一次4招的槍天、最高攻速的戰(zhàn)忍、氣劍段等,因?yàn)楦吖ニ俨拍軒砀忒B毒也才能把疊毒時(shí)間盡可能的縮短,提高攻擊效率。

  四、逆五行搭配的暗屬性點(diǎn)亮

  很多人抱怨不能激活除了鞋子和全抗符之外的3暗,其實(shí)不然,激活3暗需要3個(gè)屬性相同,也就是只要最后那個(gè)屬性和你的人物屬性一樣,你就可以點(diǎn)亮這個(gè)裝備的3暗。由于逆五行打亂了五行相生的順序,3暗的位置也就發(fā)生變化。原則上來說:

  同一屬性的3暗都在鞋子和護(hù)符上,比如金系用金系裝備。

  相克屬性的3暗都在衣服和項(xiàng)鏈上,比如金系用木系裝備。

  相生屬性的3暗都在帽子和武器上,比如金系用水系裝備。

  被克屬性的3暗都在腰帶和戒指上,比如金系用火系裝備。

  無關(guān)屬性的3暗都在護(hù)腕和腰墜上,比如金系用土系裝備。

  按照這個(gè)原則,你可以點(diǎn)亮任意裝備的3暗。同時(shí),提醒大家注意的是:

  左邊裝備的第3暗是傷轉(zhuǎn)內(nèi),作用不大,沒有必要刻意追求。

  但是右邊裝備就不同了。比方會(huì)心項(xiàng)鏈和玉佩,3暗會(huì)心是不會(huì)損失抗性和減狀態(tài)時(shí)間的屬性的,因此很重要。戒指的第3暗是加閃避,也很重要。逆五行后護(hù)符由于只能點(diǎn)亮2暗,因此首選抗性強(qiáng)的2暗無雙符,初始最少35以上。

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  火天王的3暗戒指

  五、逆五行搭配武器的選擇

  前面都是談逆五行的整體搭配,這一點(diǎn)專門談一下武器。也許你找到了適合自己需求的五行裝備,但卻不知道什么武器最適合你,比方說要求攻速的職業(yè)戰(zhàn)忍,拿一把金槍就會(huì)失去攻速,到底劃算不劃算呢?類似的問題很多,特別是大盜武器的屬性經(jīng)常很雜亂,難以分辨優(yōu)劣。

  一般來說,選擇可制造的武器是首選,比如金棍子和火棍子,都加攻速,你沒有損失,這樣置換五行能夠最大限度保證各項(xiàng)技能的需求,但是有的武器就沒有攻速可選擇,甚至沒有普比,這樣選擇起來就難了,比如就沒有可生產(chǎn)出來的金系袖箭,大盜出品的一般沒有攻速,那么究竟要不要選擇沒攻速的武器呢?個(gè)人的看法是:如果該武器能夠帶來的攻擊提升是本系武器的1.5倍,那么攻速是可以放棄的。為什么這樣說呢?首先我們知道對于相克屬性金山在計(jì)算的時(shí)候會(huì)先計(jì)算一個(gè)抗性加成和攻擊加成,當(dāng)你使用不同五行的武器時(shí),對相克屬性的抗性加成被減少了,因?yàn)檎N逍写钆涞墓羰瞧展?本系五行攻擊,而你使用不同系武器的攻擊構(gòu)成是普攻+本系技能五行攻擊+武器暗屬性五行攻擊,比方說你金系打火系,原來火系的抗性是很大的,但你使用非金系武器后,即便是同樣攻擊力的武器,你給火方的傷害會(huì)比金系武器大。這就達(dá)成了攻擊增加的第一步。那么如果這個(gè)武器的攻擊力又比本系同級武器更強(qiáng)大,你要實(shí)現(xiàn)在原有攻擊上增加0.5倍就不是難事了。有了這1.5倍的攻擊值,在沒有達(dá)到0.5攻速的情況下,在3秒之內(nèi)你可以實(shí)現(xiàn)和帶攻速武器同樣的傷害輸出,且一旦出會(huì)心還會(huì)有更大的輸出提升,對于木系來說這一點(diǎn)尤其如此。我曾經(jīng)說過,只要你武器的初始普比比手工武器強(qiáng)30%,你就可以忽略暗屬性上的攻擊數(shù)字,或者暗屬性上的數(shù)字如果比同級手工武器高200點(diǎn)以上,你同樣也值得擁有。武器攻擊力的好壞要根據(jù)普比和暗屬性攻擊數(shù)字綜合判斷,而不是只看一個(gè)。以前有人說毒槍的暗屬性數(shù)字如果不能達(dá)到100點(diǎn)每半秒就是垃圾,這個(gè)說法是錯(cuò)誤的。前段時(shí)間我在多玩發(fā)的一把毒槍,毒只有35點(diǎn),但普比達(dá)到93%,大家可以想象一下這把槍會(huì)比掉血100點(diǎn)的槍要強(qiáng)多少倍,因?yàn)樗缺WC了槍天王絕大多數(shù)攻擊來自于普攻,又保證了不同抗性對不同五行的實(shí)戰(zhàn)效果,同時(shí)超強(qiáng)的普比讓那把80的武器直接跳級到100級可適用。上面這個(gè)說法在109級之前是有效的,之后本人也不敢保證。

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  普比超強(qiáng)的毒槍

  還有一個(gè)矛盾是手工武器和BB武器的矛盾,這個(gè)問題比較簡單,如果你擁有不同系武器的五行效果,比如火系帶受傷效果,逆五行搭配時(shí)候肯定優(yōu)先選擇BB武器。如果沒有,那么手工武器才是上選。

  基于逆五行大多數(shù)時(shí)候?qū)ふ椅淦鞑蝗菀祝詈笤谖淦魃厦嬖購?qiáng)調(diào)一點(diǎn),無論如何,不管拿什么武器,對于逆五行來說優(yōu)先保證高普比和暗屬性高攻擊數(shù)字是最重要的,對于需要攻速的門派更加如此。

  先總結(jié)到這里,歡迎拍磚,累死我了。

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