逗游網(wǎng):值得大家信賴(lài)的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-07-30 14:03 來(lái)源:多玩 作者:佚名
7月29日消息,中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)于上海新博覽中心開(kāi)幕,網(wǎng)易展臺(tái)中配備了街機(jī)試玩展臺(tái)的《斬魂》十分受人觸目。對(duì)此營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理劉國(guó)男先生接受了多玩記者的專(zhuān)訪(fǎng)。他在訪(fǎng)談中透露了《斬魂》將于今年第四季度上線(xiàn),并且在接下來(lái)的測(cè)試中將提供新的蘿莉職業(yè)。
在談及動(dòng)作游戲如何面對(duì)游戲的差異化問(wèn)題當(dāng)中,他表示相較于DNF這類(lèi)游戲,《斬魂》更加重視“大型活動(dòng)”的概念和中國(guó)元素風(fēng)格的招式影響,讓玩家體驗(yàn)到更多社交娛樂(lè)的玩法,并且會(huì)提供讓玩家不同的互動(dòng)趣味玩法,讓玩家告別常規(guī)的刷怪練級(jí)方式。
以下是采訪(fǎng)過(guò)程實(shí)錄:
多玩記者(以下簡(jiǎn)稱(chēng) 記):首先請(qǐng)為我們那些未接觸過(guò)《斬魂》這款游戲的玩家簡(jiǎn)單介紹下這是款怎樣風(fēng)格的游戲吧
網(wǎng)易營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理劉國(guó)男:《斬魂》是一個(gè)隋唐幻想背景的橫版格斗闖關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲里不但有大家耳熟能詳?shù)臍v史人物,更有玄幻的上古神魔,而且還有大量的幻想元素,比如墨家的機(jī)關(guān)炮,上古法寶術(shù)等等。在畫(huà)面和音樂(lè)上更是大量的食用現(xiàn)代元素,以配合斬魂激烈的格斗體驗(yàn)。
:j記:目前網(wǎng)易將斬魂的人群定位是哪些呢?
劉:作為橫版類(lèi)網(wǎng)游,《斬魂》的核心用戶(hù)是喜歡以及有橫版格斗網(wǎng)游經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)游玩家,這類(lèi)用戶(hù)喜歡格斗游戲打擊感強(qiáng),PK有技術(shù)含量,玩法輕松而熱血,爽快。而通過(guò)調(diào)研所知,這類(lèi)用戶(hù)有著較高的市場(chǎng)占有率,另外,有著較多游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家對(duì)《斬魂》的接受度也較高??偨Y(jié)來(lái)說(shuō),能夠提供優(yōu)質(zhì)感官體驗(yàn),操作刺激爽快的《斬魂》將會(huì)是一款普及面比較廣泛的網(wǎng)絡(luò)游戲。
記:請(qǐng)你跟我們分享下對(duì)街機(jī)市場(chǎng)用戶(hù)的看法?
劉:我們認(rèn)為街機(jī)用戶(hù)與橫版網(wǎng)游用戶(hù)有很大的共性,追求爽快的打擊感,喜歡單純的PK,能夠隨時(shí)輕松爽一把。通過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),很多橫版網(wǎng)游用戶(hù)都是具有街機(jī)游戲經(jīng)驗(yàn)的。
記:你們?cè)跍y(cè)試開(kāi)始后也就是現(xiàn)在開(kāi)始的下半年對(duì)這個(gè)產(chǎn)品會(huì)有一個(gè)怎么樣的推廣能為我們分享下嗎?
劉:《斬魂》在7月中開(kāi)啟了限號(hào)不刪檔測(cè)試,并同時(shí)推出了“別小看橫版”創(chuàng)意廣告,以大字報(bào)的方式介紹《斬魂》的六大產(chǎn)品特點(diǎn)——“全屏無(wú)碼”、“告別單機(jī)”、“東方格斗”、“暴力美學(xué)”、“允許爆冷”、“絕對(duì)變態(tài)”六大產(chǎn)品特點(diǎn),該系列素材得到了廣泛的傳播,也得到玩家的認(rèn)同。
另外,我們剛剛在今年的Chinajoy上曝光了街機(jī)版的《斬魂》游戲,首次將網(wǎng)游移植到街機(jī)上,并提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩,反應(yīng)相當(dāng)熱烈。在接下來(lái)的測(cè)試期,我們會(huì)不斷優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn),并進(jìn)行持續(xù)的開(kāi)發(fā),例如推出新的蘿莉職業(yè)。而正式的上市推廣預(yù)計(jì)將會(huì)在第四季度。
記:一般來(lái)說(shuō)街機(jī)橫版過(guò)關(guān)游戲都是給人一種易上手但是中期開(kāi)始難度就成倍增長(zhǎng)的感覺(jué),那么我想問(wèn)問(wèn)斬魂的用戶(hù)流失是從哪個(gè)階段開(kāi)始呢?網(wǎng)易的游戲一般都給人一種容易上手容易玩的感覺(jué),那么是否斬魂中將如何體現(xiàn)出來(lái)?
劉:《斬魂》通過(guò)三次的封閉測(cè)試,對(duì)新手階段進(jìn)行了反復(fù)多次的優(yōu)化,例如在新手階段,玩家便能體驗(yàn)到簡(jiǎn)單的連招快感,并通過(guò)不斷的升級(jí),逐步提升連招技巧。而在后期的升級(jí)體驗(yàn)中,我們通過(guò)開(kāi)發(fā)出多種類(lèi)型,具有趣味互動(dòng)的闖關(guān)玩法,讓玩家告別常規(guī)反復(fù)刷怪的方式,從而降低升級(jí)成長(zhǎng)的難度。例如有提供高額經(jīng)驗(yàn)和裝備產(chǎn)出的玩法關(guān)卡,讓玩家可以自由地選擇喜歡的升級(jí)方式。
記:斬魂在游戲操作風(fēng)格上面對(duì)比起同類(lèi)的DNF等游戲會(huì)有怎樣的差異化設(shè)計(jì)呢?
劉:《斬魂》除了高清畫(huà)面打擊感強(qiáng)等橫板游戲的基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì)以外,提供了更東方,原創(chuàng),新鮮的職業(yè)技能,在人物角色技能設(shè)計(jì)上,我們參考了大量的中國(guó)元素,琴御飛刀,人劍合一,飲酒舞刀,墨家機(jī)關(guān),上古法寶等等。
《斬魂》最大的特色還在于互動(dòng)玩法。比如說(shuō)“押鏢劫鏢”“幫戰(zhàn)”“野P”等等,這些以前沒(méi)有在橫板闖關(guān)游戲當(dāng)中出現(xiàn)過(guò)的互動(dòng)玩法,《斬魂》里面卻有。這個(gè)設(shè)計(jì)方向,是我們通過(guò)多次的市場(chǎng)調(diào)研所了解到的,玩家普遍希望有更多互動(dòng)的玩法,而我們也希望玩家在體會(huì)橫板格斗游戲的獨(dú)特魅力的同時(shí)也能更多體會(huì)網(wǎng)游的樂(lè)趣。而事實(shí)證明,每次幫戰(zhàn)都有大量的玩家都會(huì)踴躍的參加。
未來(lái)我們希望繼續(xù)強(qiáng)化“大型互動(dòng)”這個(gè)概念,會(huì)更多推出包括“世界BOSS”“城戰(zhàn)”等等眾多玩家一起參與的大型互動(dòng)玩法。
這些玩法或許在傳統(tǒng)MMO里面并不少見(jiàn),但在橫板闖關(guān)格斗這個(gè)類(lèi)型里面卻還是非常新鮮的體驗(yàn)。
j記者:斬魂作為一款3D的橫版游戲,那么你們?cè)谟螒蛑谱髦姓J(rèn)為橫版游戲3D化的必要性在哪?
劉:橫版游戲3D化在兩方面大大提升格斗游戲的體驗(yàn)。
首先,3D化最直接的是大大提升感官體驗(yàn)。3D橫版在人物,場(chǎng)景,和戰(zhàn)斗的畫(huà)面表現(xiàn)上,都有毋庸置疑的優(yōu)勢(shì)。3D建模將在體積感,動(dòng)態(tài)等視覺(jué)上更加真實(shí)和立體。而由次時(shí)代主機(jī)游戲引入的粒子式特效,則讓?xiě)?zhàn)斗的感官體驗(yàn)全面提升一個(gè)層級(jí)。同時(shí),基于高清建模,粒子特效,以及立體化場(chǎng)景渲染,使得《斬魂》將橫版的畫(huà)面分辨率帶入1080p的可能。
在橫版網(wǎng)游的核心體驗(yàn)——打擊操作感上,《斬魂》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)耗時(shí)三年研發(fā)出首個(gè)3D格斗游戲?qū)S靡?,?D格斗不但實(shí)現(xiàn)了2D的打擊感,同時(shí)更加提供了2D游戲所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的精準(zhǔn)判定,更真實(shí)震撼的打擊反饋,進(jìn)一步提升打擊感和操作快感。
記:斬魂在收費(fèi)模式上是怎樣的定位呢?如果是使用道具收費(fèi),那么你們將收費(fèi)的項(xiàng)目會(huì)定位在能力提升上面還是外觀(guān)服務(wù)方面為主?你認(rèn)為道具收費(fèi)是否會(huì)影響橫版過(guò)關(guān)格斗游戲的平衡性和游戲風(fēng)格?
liu:《斬魂》使用的是道具收費(fèi)。作為網(wǎng)易旗下的游戲產(chǎn)品,我們同樣遵循綠色免費(fèi)的原則,而并不是簡(jiǎn)單地在將收費(fèi)項(xiàng)目設(shè)定在裝備或時(shí)裝收費(fèi)上。玩家在《斬魂》里,將會(huì)有多種渠道獲得裝備和時(shí)裝,例如,我們有掉落裝備的玩法關(guān)卡;而在幫派系統(tǒng)中,玩家通過(guò)參與幫派的各種活動(dòng)、玩法、集體競(jìng)技,以及在競(jìng)技場(chǎng)中提升自己的排名,都可幫助幫派壯大、升級(jí);而玩家自身也可在這些過(guò)程中獲得金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)、榮譽(yù)等大量收益;幫派級(jí)別越高,玩家就可以在幫派的“榮譽(yù)兌換商店“中兌換到更高級(jí)的極品裝備。這樣的設(shè)定,讓玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中,就能滿(mǎn)足最基本的消費(fèi)體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了平衡。
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