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手把手教你玩轉(zhuǎn)路人局

發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 08:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最近一陣?yán)鲜强吹劫N吧里這樣那樣地帖子抱怨OL網(wǎng)殺的各種慘絕人寰的悲劇,前段時(shí)間女神也在和我說與其寫一些武將專攻的不如寫一些指導(dǎo)路人的來的實(shí)際。作為一個(gè)雖然已經(jīng)找到組織并且組織水平明顯高于OL的千萬三國(guó)殺愛好者,我仍然感到身上擔(dān)子的承重。

  本人看似已有組織,但其實(shí)也是從封測(cè)開始玩了600+盤的路人才僥幸覓得組織,一路走來經(jīng)驗(yàn)說少也不少了,路人局雖說有種種弊端,畢竟也是大部分玩家參與三國(guó)殺這款紙牌游戲的一個(gè)途徑,同時(shí)也是個(gè)人增強(qiáng)對(duì)游戲認(rèn)知和游戲本身推廣的絕佳方法,自然是值得一說的。

  同樣是從路人局中摸爬滾打一路走來的我能深刻地體會(huì)置身于水深火熱般路人局的痛楚,在此,也希望能憑借自己的拙手敲打出一些關(guān)于路人局的見解,如果能對(duì)你有所幫助,那就更好了。

  閑話不多,本篇的指導(dǎo)一共分為【基礎(chǔ)篇】、【角色篇】、【謀略篇】和【心態(tài)篇】四部分,分別對(duì)路人局的一些特點(diǎn)或是小規(guī)律予以詳解。

  【基礎(chǔ)篇】

  基礎(chǔ)篇我準(zhǔn)備做成一個(gè)FAQ形式,一來方便各位觀看,而來也使得較為集中的問題能得到統(tǒng)一、明確的解答。

  [Q]什么是路人局?

  [A] 路人局的理念源自于DotA、3C等多人組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)類魔獸RPG,和黑店及團(tuán)戰(zhàn)相對(duì),指一群互不認(rèn)識(shí)的人通過網(wǎng)絡(luò)在一起對(duì)戰(zhàn)。又叫pub

  三國(guó)殺OL中的路人局也類似地等同于DOTA、3C中的路人局,大家都是不認(rèn)識(shí),隨便點(diǎn)個(gè)房間進(jìn)入、準(zhǔn)備,區(qū)別于吧內(nèi)經(jīng)常提及的群內(nèi)殺。

  [Q]路人局有什么特點(diǎn)?

  [A] 由于路人局是天南海北的人隨機(jī)進(jìn)入一個(gè)房間內(nèi)殺,這樣勢(shì)必決定了本局三國(guó)殺的隨機(jī)事件發(fā)生幾率較高,配合較少,以自我為中心的打法較為常見等等。

  [Q]路人局會(huì)遇到開黑店嗎?

  [A]首先要說的是路人局是獨(dú)立于開黑和團(tuán)戰(zhàn)的(群內(nèi)殺),雖然三國(guó)殺非即時(shí)RPG游戲,黑店也是會(huì)存在于你以為的路人局中,大家怕開黑的話可以進(jìn)去時(shí)多個(gè)心眼,往往很多開黑玩家名字會(huì)有聯(lián)系處,例:劍心葵、葵心劍,當(dāng)然了,名字有內(nèi)在聯(lián)系也不一定全是黑,也可能是朋友一起玩,開局后行為才是硬邏輯。遇到開黑的也不要手軟,該打的打,該殺的殺,死了大不了上貼吧發(fā)個(gè)帖抱怨幾句,公開下別人ID以警示,重要的是別為了一個(gè)黑店影響自己的心情,不是么。

  [Q]既然路人局有這么多不是,那為什么還投身于其中呢?

  [A]要知道不是所有玩三國(guó)殺OL的人都能參與到團(tuán)戰(zhàn)中去的,可能是個(gè)人原因也可能是找不到群的原因。并且路人局由于其隨時(shí)隨地能進(jìn)行,相比較群內(nèi)殺喊人報(bào)坐標(biāo)的費(fèi)時(shí)費(fèi)力,還是有其存在必要性的。

  就像我,有時(shí)候半夜三更手癢又找不到群內(nèi)團(tuán)戰(zhàn)的,也不得不選擇路人局。

  [Q]路人局能通過技巧做到百戰(zhàn)百勝、金槍不倒的地步嗎?

  [A]我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你:不能。即時(shí)是水平較高的群內(nèi)殺尚不能如此,何談老是遇到意外事件的路人局(托管、反裝忠、惡意報(bào)復(fù)),但是我相信看了本篇之后至少能幫助置身水深火熱中的你如魚得水,不一定是最佳的打法,但一定是最適合的。一切的提高都源自于路人局整體水平的升華?!窘巧?/p>

  角色篇,說穿了就是主忠內(nèi)反每個(gè)角色的具體打法、戰(zhàn)術(shù)。

  主公:作為主公的你,在常見的八人路人局中盡量選擇三大主流主公,倒不是說非主流主公強(qiáng)悍的如郭嘉、孫尚香等不可,由于路人局一般玩家都熟悉三大主公的配合打法,你非主流主公的很大程度上會(huì)帶來隊(duì)友配合的不熟悉,從而導(dǎo)致隊(duì)友心情不爽等等不便,非主流主公還是等到尋著群或者和朋友一起殺再用。

  其次要說的是主公開局不要以為猛攻,見過太多首輪孫權(quán)主換光殺閃防御性手牌,換來一系列攻擊性手牌對(duì)著下家一頓狂揍,末了搞殘人家自己也空了。最悲劇的是下家還是忠時(shí),你也就只能空對(duì)反賊的集火朝著電腦屏幕淚流滿面了。永遠(yuǎn)記住主公防守為主,不要總想著進(jìn)攻進(jìn)攻再進(jìn)攻,生存永遠(yuǎn)是第一。

  此外對(duì)于主忠內(nèi)的殘局,主公務(wù)必記得要兩邊平衡,不要因?yàn)橐粋€(gè)死心忠的行為而被迷惑傾盡全力去殺另一個(gè),要知道OL上死忠內(nèi)利用語言和行為取得勝利不是一兩個(gè)案例了,想要贏得穩(wěn)妥,在內(nèi)跳之前就整體削弱,2個(gè)1血0手牌的忠內(nèi)對(duì)于滿裝備滿血滿手牌的你能構(gòu)成威脅么?顯然不能。

  忠臣:OL上很多忠臣會(huì)采取很極端的打法,完全不顧主公生死傾盡全力殺反,看到殘血主公自己也不留桃反而吃了過之,結(jié)果因?yàn)橹鞯囊桓裱环促\痛斬主公釀成悲劇。這種打法是很不合理的。忠臣作為主公的左右翼,俗話說“忠臣一條命不抵主公一點(diǎn)血”,保護(hù)主公永遠(yuǎn)是第一準(zhǔn)則,在主公安全的情況下求發(fā)展殺反動(dòng)勢(shì)力才是最好的打法。

  

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