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發(fā)布時間:2012-07-31 14:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,最初的玩家們從街機(jī),走到了今天的PC、任天堂以及PS主機(jī),如今他們已為人父母?,F(xiàn)代的時代,玩家們面對著種類繁多,形式各異的游戲,然而卻很難找到一款能滿足那些為人父母的玩家們與自己的孩子一起玩耍的游戲。
一位叫做Michael Abbott的玩家就為其很苦惱,在和四歲的女兒Zoe之間,很難找到一個能共通的游戲。那些兒童游戲也沒效果,不過《上古卷軸5:天際》卻成功了。
Abbott很細(xì)心的觀察到,“孩子很快理解到父母總是把最好玩的部分保存下來。盡管Zoe很享受《Dora》游戲的快樂,但她已經(jīng)明白我經(jīng)常玩的游戲肯定比她的好玩一百倍,她也想嘗試?!贝蜷_《天際》。雖然游戲的部分內(nèi)容有點兒童不宜,但Abbott發(fā)現(xiàn)只要提前安排好游戲內(nèi)容,他的女兒也可以很好的享受《天際》。
Abbott說,一共有八種辦法可以讓《天際》變成全家皆宜的游戲。其中的一些非常簡單明了。比如,無論是哪個平臺的游戲,游戲平板總是比鼠標(biāo)鍵盤要適合小孩子許多。同樣,提前建立一個行為準(zhǔn)則,比如“助人為樂”,可以讓孩子們更好的從游戲世界中汲取營養(yǎng)。
Abbott還建議說:“讓孩子選個法師。你知道,法術(shù)不會像刀劍那樣血淋淋的。雖然這樣不是很刺激,但對小孩子很合適?!碑?dāng)然,父母們也要復(fù)習(xí)下功課,在讓孩子玩之前,首先了解游戲各內(nèi)容的劇情,以確保不會出現(xiàn)少兒不宜的畫面。
但Abbott的建議只是讓孩子們按照父母的方式在游戲中探索玩耍。如果才能讓孩子發(fā)揮自己的創(chuàng)造性呢?
“讓你的孩子發(fā)現(xiàn)問題要比告訴他怎么做好好得多。我讓Zoe來對付菲戈羅要塞任務(wù)的boss The Caller。當(dāng)時有兩個選項,要么干掉她,要么與她談判,但我們最終發(fā)現(xiàn)了第三條路。我們釋放了一個隱身術(shù),悄悄的拿到丟失的書籍,從她口袋里逃走出口的鑰匙,然后逃離了地宮。‘我們比她聰明多了,老爸!’沒錯,呵呵?!?/p>
得益于Zoe在《天際》中的體驗,如今四歲的她已經(jīng)很準(zhǔn)確的讀懂地圖和數(shù)字。她還太小,對于升級,收集道具這樣的功能,她還不能理解。在她的眼里,游戲就是單純的樂趣,在一個充滿想象的世界里,這里比通話世界更加有趣。
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