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發(fā)布時間:2012-07-31 19:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
天賦
雙修刺客的天賦分配問題現(xiàn)在幾乎沒有爭議了,不過我的天賦加點比較非主流
第一排:【禁速】 只點一點,噩夢絕殺2秒的額外減速,防止目標(biāo)逃跑和截商時有奇效,2點的話只附加3秒的額外減速,有點浪費天賦點。
第二排:【凌之封殺】 2點,如果你只玩PVE的話可以點滿,但是實戰(zhàn)中你是沒有機(jī)會對目標(biāo)用一套連招的,4秒CD足夠,點滿=浪費點數(shù)。
第三排:【猛刺】 這個天賦有很大的爭議,我是選擇不點,理由有三:
第一、刺殺輸出較封喉利刃刺殺和幽雅低,實戰(zhàn)中僅作為過渡輸出技能,利用率低,為了一個過渡技能浪費4點天賦點實在是不值得。
第二、這游戲本來暴擊率就低,再加上無論什么職業(yè)天生都有減免暴擊率,刺客的暴擊已經(jīng)被削弱很多了 如果你的暴擊率低于20%那么這多出來的12%等于沒有。
第三、刺殺出暴不暈人。
第六排:【催眠衍生】這個天賦爭議也是相當(dāng)大。這里有兩種選擇,一個是完全不點,一個是點滿 。
不點的好處是你有額外的3點天賦供你揮霍,壞處就是只要你或你的隊友手快打了目標(biāo)一下 目標(biāo)就可以很愉快的和你/你們對刷技能。
點滿的好處是你可以白打你的對手2下,在紅手下的輸出尤其歡快,而且只要你在6秒內(nèi)不把你的第三下給對手,他就只能打醬油看著你吃斗魂。壞處是你少了3點可以揮霍的天賦點
第八排+第九排:【秘術(shù)-封】+【增強秘術(shù)-封】 個人建議4點全滿。
在競技場中的偷襲控制/對刺客的反控制和野外的團(tuán)體黃戰(zhàn)/拉鋸戰(zhàn)中有奇效,奇強的奇,但是因為持續(xù)時間只有20秒所以施放時間要好好把握。 競技場中的開場施放時間一般為開局2-5秒后,取決于敵方DPS的行進(jìn)速度。
疾影方面我只點了一點急速閃避
裝備選擇
這也沒什么好討論的 一共3套前綴和6套鑒定。
鷹眼靈巧:鑒定單閃/6命5閃/雙閃
鷹眼自然:鑒定雙命中
毀滅自然:鑒定雙命中/雙暴擊傷害
在現(xiàn)在這個鷹眼已經(jīng)比氪金狗眼還要泛濫的年代,單靈巧前綴鑒定無閃避只會讓你死的很慘。所以現(xiàn)在關(guān)于閃避有兩個思路,第一是直接放棄,第二是起碼320+(前提是你的命中有430)(320+針對RMB玩家少的服務(wù)器,大區(qū)350打底)
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