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《龍之傳奇》開發(fā)秘話 衍生新模式玩法PVEVP

發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 16:02 來源:多玩  作者:佚名

 

  7月31日消息,作為綠谷網(wǎng)絡(luò)的誠(chéng)意之作,這款被命名為《龍之傳奇》的2.5D奇幻網(wǎng)游仿佛蘊(yùn)藏著一股能夠牢牢牽動(dòng)生于80年代傳奇玩家的獨(dú)特魅力,對(duì)于該款以“自力經(jīng)濟(jì)”為設(shè)計(jì)主干的游戲,更是令無數(shù)親身體驗(yàn)過游戲的玩家產(chǎn)生一種感覺——有錢都沒地方花嘛。

  現(xiàn)今,《龍之傳奇》正在緊鑼密鼓地進(jìn)行測(cè)試工作事宜中,小編借此機(jī)會(huì)特別拜訪了綠谷網(wǎng)絡(luò)CEO胡鈞,向他了解了一些有關(guān)《龍之傳奇》開發(fā)背后的游戲理念和故事。

《龍之傳奇》開發(fā)秘話 衍生新模式玩法PVEVP

  Part 1 嶄新創(chuàng)意的來源

  在《龍之傳奇》的開發(fā)過程中,胡鈞幾乎都會(huì)在每周一的中午時(shí)分與開發(fā)成員一起吃午飯,因?yàn)樗嘈沤?jīng)過一個(gè)周末之后,不論是在內(nèi)容玩法方面,還是解決現(xiàn)有問題與壓力方面,這些創(chuàng)作者們總會(huì)有不少新想法冒出來。

  很快,《龍之傳奇》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這種激烈的“午餐討論”形式下,項(xiàng)目總監(jiān)段煉很快便向胡鈞展示了一份設(shè)計(jì)文檔,提出了取消MMORPG游戲人物帶有MP魔法值的傳統(tǒng)設(shè)定。這看似瘋狂的舉動(dòng)起初并未得到胡鈞首肯,直到段煉在內(nèi)部服務(wù)器親自演示了角色無MP后持續(xù)釋放技能無需喝藍(lán)的效果,如此一氣呵成的快節(jié)奏戰(zhàn)斗使胡鈞贊不絕口,玩家對(duì)此也表示強(qiáng)烈支持。

《龍之傳奇》開發(fā)秘話 衍生新模式玩法PVEVP

  Part 2 PVEVP即是無時(shí)不刻都在斗

  副標(biāo)題中提到的“PVEVP”來自胡鈞與段煉在某次研發(fā)會(huì)議上的一個(gè)偶然創(chuàng)意??梢哉f,MMORPG對(duì)玩家最核心的吸引力有兩塊,一個(gè)是PVE,對(duì)高強(qiáng)度BOSS的挑戰(zhàn)獲得成就感,另外一塊則是PVP,在與其他玩家的對(duì)抗中尋求刺激與快樂。不過,如果MMORPG只能單獨(dú)提供PVP或PVE的競(jìng)技模式,久而久之游戲就會(huì)顯得枯燥,因此胡鈞與段煉同時(shí)想到了將PVP和PVE進(jìn)行結(jié)合,把衍生出的新模式定義為——PVEVP,玩家與玩家的PK是主要核心部分。

  簡(jiǎn)單來說,PVEVP是玩家在爭(zhēng)奪野外世界BOSS等公共資源的PVE環(huán)境下存在的玩家攻擊另一名玩家形成的PVP互動(dòng)競(jìng)技行為,玩家不僅要確保不被該環(huán)境下的怪物擊殺,還要?dú)⑺乐車罅抗糇约旱臄硨?duì)玩家,是基于PVE環(huán)境下產(chǎn)生的PVP全新PK模式,也是《龍之傳奇》對(duì)PVE與PVP的解決之道。

《龍之傳奇》開發(fā)秘話 衍生新模式玩法PVEVP

  Part 3 把游戲性的“密度”變大

  在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面,胡鈞表示要讓游戲性的“密度”變大,不能盲目追求游戲內(nèi)容的龐大,而是要在有限的規(guī)模之內(nèi)精心設(shè)計(jì)好每一個(gè)細(xì)節(jié)。比如在很多人看來再也普通不過的BOSS,胡鈞也都有著特殊要求,他希望游戲中的怪物能有自己的情緒和個(gè)性,而不是一味襲擊玩家的低等生物。因此,《龍之傳奇》開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別為BOSS們?cè)O(shè)計(jì)了一套獨(dú)具匠心的變量模糊AI,當(dāng)這些怪物受到外界攻擊時(shí)會(huì)采取各種行動(dòng)來躲避傷害,看到挑釁自己的玩家處于弱勢(shì)時(shí)則會(huì)追殺不止,很難擺脫。

  除此之外,肢解BOSS、技能變異、武器切換、副職業(yè)、打怪掉寶等等出色的設(shè)計(jì)不勝枚舉,這些要素構(gòu)成了整個(gè)《龍之傳奇》無比龐大的奇幻江湖。

《龍之傳奇》開發(fā)秘話 衍生新模式玩法PVEVP

  Part 4 MMORPG玩家的游戲狀態(tài)

  作為一款MMORPG網(wǎng)游,成長(zhǎng)與探索是永遠(yuǎn)不變的話題,而早期游戲并沒有很明確的導(dǎo)向性,大多是靠玩家自己摸索,可是如今的游戲更多的是在做填鴨式的設(shè)計(jì),使得最初那份懵懂的游戲感覺蕩然無存。而《龍之傳奇》恰好沒有提供這些看似“人性化”的設(shè)計(jì),除了自動(dòng)尋路這項(xiàng)服務(wù)外,一切都需要玩家自己去打拼。

  當(dāng)小編提及收費(fèi)模式時(shí),胡鈞認(rèn)為,在傳統(tǒng)RPG網(wǎng)游中,玩家扮演的角色往往有著十幾種的職業(yè)技能,PK過程中往往是角色等級(jí)高且裝備出色的戰(zhàn)勝等級(jí)和裝備都不如自己的,但其實(shí)這樣的戰(zhàn)斗并無太多樂趣可言,只是單純的比拼角色數(shù)值的多寡而已。所以,《龍之傳奇》將被定義為綠谷第一款真正為了在線人數(shù)而打造的網(wǎng)游,徹底取消傳統(tǒng)網(wǎng)游中出售數(shù)值相關(guān)道具的營(yíng)收體系,裝備打造絕不收費(fèi),打怪掉寶(筆注:世界上每個(gè)地方都存在怪物,每一只怪物被玩家擊殺后都有同等幾率掉落寶貝)會(huì)是物品來源的主要途徑。

《龍之傳奇》開發(fā)秘話 衍生新模式玩法PVEVP

  Part 5 大家的《龍之傳奇》

  網(wǎng)游10年,不得不感慨如今做網(wǎng)游的理念其實(shí)已經(jīng)有些偏頗,從《龍之傳奇》中倒是能發(fā)現(xiàn)很多返璞歸真的東西,所以對(duì)于這款游戲,你可以不玩,但是不能不知道它是為玩家而生的厚道之作!

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