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戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2:懲罰——1.3.1補(bǔ)丁前沿

發(fā)布時(shí)間:2012-07-31 20:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  部分1:

  我們一直在忙! Dawn of War II在五月初將有個(gè)大補(bǔ)丁.這個(gè)補(bǔ)丁只是開始,我們將繼續(xù)討論該更新什么.下面是這個(gè)補(bǔ)丁的一些預(yù)覽,敬請(qǐng)期待:

  ? 我們將增加2V2模式,并增加兩張4人地圖.

  2V2模式在排名賽同樣支持.

  ? 改良遭遇戰(zhàn)中的電腦AI,更具挑戰(zhàn)性.

  ? 增加一鍵通訊功能.

  ? 新的小隊(duì)顏色及UI改善. (指單位上的界面, 占勝利點(diǎn)和資源點(diǎn)的界面)

  ? 增加一個(gè)效能測(cè)試以幫助估計(jì)Dawn of War II 的運(yùn)行效果.

  部分2:

  由于全世界人民的呼聲中,我們決定在V1.3.0版本中的排名賽模式中增加2V2模式,戰(zhàn)爭(zhēng)黎明二在即將到來的1.3.0補(bǔ)丁.2V2仍是團(tuán)隊(duì)合作模式,這可以在1V1和3V3之間取得一個(gè)平衡.每個(gè)新地圖都是針對(duì)兩對(duì)二模式設(shè)計(jì)的,您需要跟您的隊(duì)友同心協(xié)力贏得比賽,我們很高興將有新的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn).

  2V2模式在排名賽和自訂比賽中都可選擇.我們將推出兩個(gè)獨(dú)具各色新地圖,TrueSkill ?將為他們做出統(tǒng)計(jì).

  部分3:

  我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè)重要的目標(biāo),那就是提高了遭遇戰(zhàn)的AI水準(zhǔn),尤其是專家級(jí)別的AI,我們了解到很多玩家喜歡玩離線模式對(duì)抗電腦,所以在努力改善這方面的問題.所以主體提高了,但實(shí)際上電腦仍然不如人聰明,它不懂得分別細(xì)微的差別,所以還是有一定得再提升空間的.我們著重提高的是AI對(duì)于經(jīng)濟(jì),占點(diǎn)和對(duì)單位的邏輯思維.

  AI現(xiàn)在懂得如何平衡資源.在1.3之前,它會(huì)選擇盡快的占領(lǐng)電力,而造成資源點(diǎn)的缺乏.現(xiàn)在它會(huì)仔細(xì)的平衡兩種資源的收支.而且AI會(huì)考慮什么時(shí)候該復(fù)活被殺死的英雄.

  AI也學(xué)會(huì)了從眾多單位中挑選合適的上場(chǎng),出兵順序?qū)⒏雍侠?這極大的改變了之前的套路,比如很多時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦會(huì)熱衷于出1本和2本的兵.

  占點(diǎn)邏輯也有很大改善.之前AI總是會(huì)設(shè)法占領(lǐng)被你占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn).但其實(shí)最理想的方式應(yīng)該是就近占領(lǐng)(當(dāng)然會(huì)有例外),AI會(huì)思考占一個(gè)點(diǎn)所造成的后果,如果傷亡慘重,它將放棄占領(lǐng)從而撤退.

  最重要的改善其實(shí)是我們修復(fù)了一些BUG.最明顯的是攻擊對(duì)象的問題.電腦現(xiàn)在知道如何通過技能干掉敵人比如:跳躍,手榴彈,AOE攻擊,甚至是釋放軌道炮和Eldritch暴風(fēng)雪.

  正如以前所說,我們認(rèn)識(shí)到,我們的多數(shù)玩家經(jīng)常與電腦進(jìn)行比賽,在1.3補(bǔ)丁中將加強(qiáng)這其中的體驗(yàn).這只是關(guān)于改善AI一系列計(jì)劃的開端.智能。

  Medean Cliff Mines

  Cliff Mines是一個(gè)可怕的地方,那里有帝國(guó)采礦設(shè)施及周圍被沙漠覆蓋.地圖中心有一個(gè)勝利點(diǎn),一些資源和四個(gè)阻礙點(diǎn).另外兩個(gè)勝利點(diǎn)在沙漠中,還有其他大部分資源.

  控制住地圖外圍是很困難的,你可以很容易的通過中心地區(qū),所以需要很好的團(tuán)隊(duì)配合才能守住地盤.如果你過度關(guān)注一邊就會(huì)導(dǎo)致另一邊崩潰.控制住地圖中心部分是

  勝利的關(guān)鍵.

 
 
 

  Argus遺址

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