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發(fā)布時(shí)間:2012-08-01 20:11 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《驚天動(dòng)地》中的頻道大致能分為這幾種:新手頻道-只能決斗,不可以惡意PK;戰(zhàn)爭(zhēng)頻道-可以**惡意PK,無(wú)惡意PK懲罰,不會(huì)紅名;交易 一般 公會(huì) 組隊(duì) 四個(gè)頻道,是可以決斗和惡意PK,但是有惡意PK懲罰。
如果你只是想和別的玩家切磋技藝而且不想造成任何不良后果的話,建議選擇決斗模式。開(kāi)啟決斗模式的方法很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)選中你想與之決斗的玩家,在目標(biāo)名字的右邊有個(gè)菜單,拉下后有“決斗”的選項(xiàng),點(diǎn)擊后,等待對(duì)方回應(yīng),如果對(duì)方答應(yīng),那么決斗就立刻開(kāi)始,決斗中死亡,玩家不會(huì)有任何損失,決斗的過(guò)程中玩家無(wú)法使用HP回復(fù)道具,MP回復(fù)道具可以使用。
惡意PK的時(shí)候是按著shift鍵+技能鍵攻擊對(duì)方,千萬(wàn)別思維定勢(shì)按著ctrl鍵,雖然很多游戲強(qiáng)制攻擊是按這個(gè)鍵的,但是在《驚天動(dòng)地》里ctrl是技能展示鍵,炫耀用的T_T,pk的時(shí)候按錯(cuò)鍵了相信你一會(huì)很郁悶~
惡意PK的結(jié)果除了名字變色,死亡后道具掉落幾率大幅度提高外,還會(huì)扣除榮譽(yù)等級(jí)和榮譽(yù)值,攻擊對(duì)方的時(shí)候你就會(huì)有名譽(yù)值損失,如果殺死對(duì)方后將損失更多榮譽(yù)值!所以玩家在惡意PK之前必須權(quán)衡下利與弊。(戰(zhàn)爭(zhēng)頻道自然沒(méi)這些懲罰啦~)
下面再介紹點(diǎn)《驚天動(dòng)地》的某些比較特別的設(shè)定,了解這些設(shè)定后會(huì)你以后可能會(huì)遇到的Pk有所幫助:
1.哪個(gè)職業(yè)比較厲害,這個(gè)我覺(jué)得目前還看不出明顯哪個(gè)職業(yè)優(yōu)勢(shì)大,有一點(diǎn)可以先說(shuō)明的是,驚天動(dòng)地里的被動(dòng)技能加成有點(diǎn)恐怖,而且6大職業(yè)的被動(dòng)技能都是一樣的,這個(gè)設(shè)計(jì)和以前大多數(shù)游戲的概念有很大區(qū)別~
2.從目前的裝備屬性來(lái)分析的話,法袍的防御最小,回避最高;重甲的防御最高,回避最低;輕裝則適中。法袍的設(shè)計(jì)很特別,大家需要注意,回避最高的是法袍,不是輕裝,也就是說(shuō)高敏捷的雙劍士回避最高,但是防御比弓手和魔劍都要低。每個(gè)級(jí)別三種裝備的防御和回避差距多大,大家可以查詢官網(wǎng)的資料。
3.物理攻擊為主的雙劍士穿的法袍,而攻魔兼修的魔劍士是輕裝,這兩點(diǎn)是和以前的很多游戲設(shè)定有很大的區(qū)別,需要玩家注意。雙劍士雖然回避高,防御和巫師是差不多的,如果被狂劍士打中的話,會(huì)非常的疼。個(gè)人認(rèn)為雙劍士的被動(dòng)技能里回避是必須的,否則被強(qiáng)力技能打中的話HP損失會(huì)非常大。
4.筆者在《驚天動(dòng)地》中尚未發(fā)現(xiàn)暈技或者催眠的技能,但是發(fā)現(xiàn)某些技能具備幾率性擊倒對(duì)方的效果,類似于其他游戲的眩暈或者催眠效果。比如戰(zhàn)士技能中的閃電沖擊,就可以幾率性的砍到對(duì)方。被擊倒的一方是會(huì)被對(duì)方追加傷害的,是不是很象格斗游戲的風(fēng)格?遠(yuǎn)程職業(yè)中的某些技能還具備擊退效果,幾率性的使被攻擊的目標(biāo)向后推移一段距離。
5.個(gè)人感覺(jué)這個(gè)游戲遠(yuǎn)程職業(yè)未必象其他游戲那樣吃香,首先近戰(zhàn)職業(yè)可以學(xué)到熟練級(jí)別的遠(yuǎn)程魔法技能,其次近戰(zhàn)職業(yè)都有遠(yuǎn)距離攻擊的技能,大多距離在1-7,威力不大,但是傷害足夠。所以遠(yuǎn)程職業(yè)的遠(yuǎn)程技能和近戰(zhàn)相比,距離優(yōu)勢(shì)不夠明顯,很容易因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲或者機(jī)器配置等原因給近戰(zhàn)職業(yè)追上。
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