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告別打斗累贅 《龍之傳奇》開啟“無MP”設定

發(fā)布時間:2012-08-01 15:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  8月1日消息,目前《龍之傳奇》放出的“角色無MP設定”情報相信各位已不陌生。一直以來,MMORPG網(wǎng)游在角色設定上都有一個固有習慣,那就是給人物設定MP值。MP值,武俠片中叫真氣,火影中叫查克拉,西方叫魔法值,玩家統(tǒng)稱為“藍”??晌覀冎?,在任何一部武俠片中,大俠們都不會因為施展招式導致真氣流失,所以,在那些被MP束縛著的網(wǎng)游中我們無法擁有大俠的感覺。如今《龍之傳奇》不被傳統(tǒng)MMORPG影響,大膽取消這一設定,玩家對弈時確實可堪稱“痛快PK無所畏”。

告別打斗累贅 《龍之傳奇》開啟“無MP”設定

  痛快之一:角色無MP束縛 告別打斗累贅

  何謂“痛快PK無所畏”,其中關鍵就在“畏”字上。試想一下,無論是打架PK還是刷怪升級,當你想用技能欲求速度時卻要反復斟酌MP消耗是否劃算,計算補充MP的時間和藍藥數(shù)量,如此畏首畏尾的打斗是無法做到痛快淋漓的。如果在《龍之傳奇》的奇幻世界,當你遇上怪物突襲,或是和仇家狹路相逢,那么你完全可以毫無保留地做到想干就干,引爆一場真正超脫自由的高手雄爭!

告別打斗累贅 《龍之傳奇》開啟“無MP”設定

  僅這一點,《龍之傳奇》就足以顛覆現(xiàn)有網(wǎng)游的角色設定,因為無藍規(guī)則,所以《龍之傳奇》在打斗方面就更加具有突破性和自由度。正如名言所說“人生來自由卻無不在枷鎖之中”,《龍之傳奇》的此項創(chuàng)新就是為了幫助玩家通達忘卻自我的最高自由打斗境界。

  痛快之二:鍵位設計少而精 新手容易掌握

  提到打斗方面的自由度,就不得不提及《龍之傳奇》的鍵位設計。在傳統(tǒng)的MMORPG中,一個角色或職業(yè)往往有N多種技能,在打斗之前往往先往身上按一串BUFF技能,隨后在打斗中挨個技能輪著用下去,并且真正被頻繁使用的關鍵技能不多,呈現(xiàn)的只是技能特效布滿游戲窗口。

告別打斗累贅 《龍之傳奇》開啟“無MP”設定

  《龍之傳奇》的鍵位少而精,普通攻擊加上6個技能快捷鍵和TAB鍵(切換攻擊對象),一共8個按鍵,技能快捷鍵能隨玩家的習慣自定義。需要注意的是,這里的技能快捷鍵數(shù)量并不代表角色只有6個技能,而是玩家在擁有技能方面必須面對選擇和取舍,這也是《龍之傳奇》游戲設計師對游戲自由度的表現(xiàn)——“一個人要有選擇,才稱得上是自由的。人只有在自由的時候才可能為自己的選擇負責,可以說,自由即選擇,選擇即是承擔?!?/p>

告別打斗累贅 《龍之傳奇》開啟“無MP”設定

  事實上,在《龍之傳奇》中每一個職業(yè)都會有自己的打法套路,且變幻萬千,加上《龍之傳奇》鍵位不多和角色無MP設定,玩家在打斗中很難出現(xiàn)手忙腳亂的感覺,相反會覺得打斗過程很有章法,打起來簡單爽快,容易形成自己的套路。

  痛快之三:切磋、結仇與仇殺 鎖定對方隨時干

  江湖爭斗,亙古傳今。在《龍之傳奇》的奇幻江湖中,朋友比武可以前往切磋臺一較高下,這里的爭斗是善意的,如果是因為遭遇某些事件和人結仇的話那樣不用擔心,一旦玩家被其他玩家殺死后系統(tǒng)就會自動把殺人者的名單列入仇殺名單,讓你隨時隨地想報仇就去報仇。(編輯/文光)

告別打斗累贅 《龍之傳奇》開啟“無MP”設定

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