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副本任務(wù)之激戰(zhàn)珍珠港 海戰(zhàn)集結(jié)號(hào)

發(fā)布時(shí)間:2011-07-18 來源:zifugame  作者:佚名   編輯:Kenny

 
真的很是期待官方的副本活動(dòng),也可以說是任務(wù)活動(dòng),在這里小小分享我的副本任務(wù)之一:激戰(zhàn)珍珠港。
第一,游戲可以設(shè)置為兩種模式:玩家之間對(duì)戰(zhàn),此可以稱為任務(wù)活動(dòng);另外就是副本模式,玩家統(tǒng)一陣營(yíng),共同駛?cè)爰ち业母北究臻g;
第二,房間設(shè)計(jì)可以堅(jiān)持仍為5---8人房間,玩家可以自由選擇,副本難度分為1級(jí)和2級(jí),兩個(gè)等級(jí)之間差別為隊(duì)伍遇敵火力和數(shù)量之間相差10%--30%,獎(jiǎng)勵(lì)相差10%-30%,副本任務(wù)時(shí)間設(shè)置為60分鐘----120分鐘,玩家可以根據(jù)自身需要選擇難度等級(jí)和任務(wù)時(shí)間,越高難度的副本完成時(shí)間越多獎(jiǎng)勵(lì)越多;

第三,副本開啟最低為5人組合,自由選擇攜帶的船長(zhǎng)和參戰(zhàn)船只,道具格調(diào)整為6格,副本過程中特殊顯示為:F1--F6鍵位置,F(xiàn)7與F8為技能位置顯示;
第四,激戰(zhàn)珍珠港副本地圖設(shè)計(jì)為多層地圖逐層遞進(jìn)設(shè)計(jì),完成一張地圖內(nèi)任務(wù)才可群體進(jìn)入下張地圖,直至終極地圖,初始地圖后方為無望之海,寓意在于終此一戰(zhàn)無法回頭,左側(cè)為適度寬廣的海域,邊際為無望之海,右側(cè)沿岸為峭壁懸崖,一直向前延伸至地圖切換點(diǎn)處設(shè)置為峭壁下有洞橋水道進(jìn)入,完成第一張圖內(nèi)任務(wù)隊(duì)員齊聚水道入口倒計(jì)時(shí)10秒進(jìn)入地圖切換;第二張地圖為洞內(nèi)基地設(shè)計(jì),陳列為廢棄的山洞潛艇基地,盡頭為水道出路,完成任務(wù)后隊(duì)員齊聚倒計(jì)時(shí)10秒進(jìn)入下張地圖;第三張地圖設(shè)計(jì)為大峽谷,兩岸為峭壁,比死亡之谷海域稍大點(diǎn),便于如果為16人副本的船只展開,狹路相逢勇者勝,完成任務(wù)盡頭為峽谷邊緣,10秒倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)下一張地圖,第四張地圖設(shè)計(jì)為多島嶼入海口,海面上碎礁分布,左側(cè)為廣闊海域,右側(cè)沿岸有碼頭城市,沿沿岸城市前行一段便是下一張地圖接入口,集結(jié)等待10秒便進(jìn)入終極地圖;第五張地圖為大型地圖,左側(cè)為海域,右側(cè)稍許的沿海城市,盡頭為大型軍事基地:珍珠港,港灣分布幾十艘戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦、潛艇,最終任務(wù)目標(biāo)擊沉港口所有艦船。

第五,系統(tǒng)配置的各種艦船參數(shù)為:戰(zhàn)列艦破損3000,護(hù)甲100,航速25,艦炮管數(shù)10火力最高200,裝填時(shí)間22秒,精準(zhǔn)25,射程80000;巡洋艦破損2000,護(hù)甲50,航速35,艦炮管數(shù)8火力最高180,裝填20秒,精準(zhǔn)25,射程80000;驅(qū)逐艦破損1500,護(hù)甲40隔水150,艦炮管數(shù)4火力最高120,精準(zhǔn)60,射程45000,魚雷管數(shù)6傷害550,裝填時(shí)間30秒,潛艇破損1000,隔水200,艦炮管數(shù)2傷害100,精準(zhǔn)80,射程30000,魚雷管數(shù)8傷害950,裝填時(shí)間55秒;所有艦炮射擊方向?yàn)殡x自身艦船最近的船只,射擊為齊射,射擊落點(diǎn)為當(dāng)前被射擊船只船頭走向的3-6秒鐘預(yù)計(jì)出現(xiàn)位置,(幾秒內(nèi)轉(zhuǎn)向還來得及),魚雷發(fā)射為繞過系統(tǒng)船的全面平均射擊,角度為可射擊范圍內(nèi)角度/管數(shù),系統(tǒng)潛艇設(shè)計(jì)為正常兩次下潛時(shí)間上浮一次。各地圖海面按地圖大小分布道具,被拾取后60秒刷新,物品隨機(jī),被拾取物品可以使用到副本結(jié)束不受地圖限制;

第六,每張地圖內(nèi)遇敵任務(wù)如下:前行地圖中共出現(xiàn)敵人數(shù)量為參加任務(wù)的人數(shù)船只2倍,每次出現(xiàn)等同參戰(zhàn)人數(shù)(1倍)的敵船,敵船配置最低2艘戰(zhàn)列艦1艘巡洋艦1艘驅(qū)逐艦1艘潛艇,多出部分為系統(tǒng)隨機(jī),系統(tǒng)船只由官方設(shè)計(jì)行走線路,可以為一排正面平行,也可以為前驅(qū)逐中潛艇后巡洋、戰(zhàn)列艦的布局,地圖大的情況可以自由設(shè)計(jì)線路,當(dāng)然要做到系統(tǒng)船的火力架構(gòu)也有支撐,消滅所有船只即進(jìn)入下張地圖,當(dāng)玩家被擊沉?xí)r有一次選擇船只的權(quán)利,合理利用機(jī)會(huì)選擇正確船只是取勝的關(guān)鍵;地圖內(nèi)會(huì)出現(xiàn)玩家數(shù)目1.5倍(取整)的戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦(以上三種觸發(fā)警戒行為為受到攻擊或者80000碼內(nèi))、潛艇(觸發(fā)下潛為100000碼)在水面上游曳的巡邏船只,分布在不大的洞內(nèi)水域,

進(jìn)入系統(tǒng)戰(zhàn)列艦巡洋艦船只射程或者攻擊系統(tǒng)船則進(jìn)入激發(fā)警戒戰(zhàn)斗,一只系統(tǒng)艦船受到攻擊時(shí)附近20000碼內(nèi)系統(tǒng)船只只是靠攏在觸發(fā)后再進(jìn)入攻擊狀態(tài),兩岸淺灘部位設(shè)置有靠水炮臺(tái),火力裝填20秒,管數(shù)每炮臺(tái)4管,火力100,射擊方式同第五內(nèi),玩家擊毀炮臺(tái)后炮臺(tái)轉(zhuǎn)換為綠色平臺(tái)并且覆蓋7000碼海水的己方補(bǔ)給地點(diǎn),駛?cè)肫渲蟹秶梢悦棵牖貜?fù)10%的彈藥,5%的破損,擊沉所有船只則可以進(jìn)入下一階段;峽谷內(nèi)有等同玩家數(shù)目1.5倍(取整)的四種船只組合正面出現(xiàn)行駛,分兩排在對(duì)面盡頭出現(xiàn)相遇,無需多說,狹路相逢勇者勝;入??诘貛С霈F(xiàn)皆為戰(zhàn)列艦、巡洋艦、驅(qū)逐艦,因?yàn)槭强砍鞘胁粫?huì)出現(xiàn)潛艇,數(shù)目為玩家2倍平均分布在海域,為與圖二中的觸發(fā)戰(zhàn)斗形式一樣,各系統(tǒng)艦船之間受到攻擊時(shí)觸發(fā)靠攏,
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標(biāo)簽:海戰(zhàn)集結(jié)號(hào) 
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