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為海洋加點新鮮元素 海戰(zhàn)集結號

發(fā)布時間:2011-07-18 來源:zifugame  作者:佚名   編輯:Kenny

 
海面總是風起云涌的,就像海洋賦予了戰(zhàn)艦馳騁戰(zhàn)斗的無限魅力一樣。
玩了好久的風平浪靜,忽然想到是不是該為海戰(zhàn)增加一些新鮮元素,讓海戰(zhàn)更加豐富多彩起來。
考慮了好久,想到以下幾個方面和大家分享一下:

一、將海戰(zhàn)地圖中的海洋淡化一下,總感覺海戰(zhàn)集結號中的海洋有點油汪汪的感覺,有時候看起來很費眼睛,和我們現(xiàn)實中,甚至和唯美海洋中的色彩有一定的差別,是不是可以淡化一點,增加點盤旋的海鷗、偶爾躍出水面的小魚,當然魚類不能很多,影響觀察潛艇和魚雷就不好了,增加季風的影響,海面的波浪稍微有點起伏,浪涌方向因風向影響而改變;

二、增加海戰(zhàn)地圖洋面動態(tài)元素:
(1)增加移動冰川元素,根據(jù)對戰(zhàn)地圖的大小增加不同數(shù)目不同大小的移動型小型冰川,冰川在地圖海域內可以是在一定范圍區(qū)域內漂移,或者是在全地圖隨機漂移,漂移速度可以設為5節(jié)-15節(jié),對水下移動潛艇無影響,當海面上艦船與冰川相撞時:可以設置為冰川停止移動20秒,艦船航速立刻降低為0,無其他附加影響;也可設置為冰川碎裂消失,船只航速降低為0或者是航速不變但是有其他附加負面影響【降低當前移動速度10%、降低當前船只破損度10%、降低船只護甲10點(最低為0不為負)、降低船只隔水20點(最低為0不為負)、降低船只射程10%、降低船只炮彈裝填速度10%、操作反轉】,負面效果持續(xù)時間30秒,破損降低后不再恢復。

(2)增加海面險地元素,隨機在海平面形成一種險象環(huán)生之地,覆蓋范圍為直徑6000碼--10000碼海域,生成地點頻率由作戰(zhàn)地圖均衡考慮,持續(xù)時間30秒-60秒,時間從開始時計算,不因船只駛入而消失,時間一到自動轉移或者消失,對駛入其內的船只作戰(zhàn)有隨機加成或者減少效果:【增加移動速度10%、增加護甲10點、增加隔水20點、增加射程10%、增加轉向10%、增加裝填速度10%、增加傷害10%、增加增加所有屬性點5點、臨時增加破損度10%(一次性增加不再減少最多補充至船只破損上限)、增加加速能量20點(一次性增加最高至100不再自動減少)、減少移動速度10%、減少護甲10點(最低為0不為負)、減少隔水20點(最低為0不為負)、減少射程10%、減少轉向10%(最低為初始轉向系數(shù))、減少裝填速度10%、減少傷害10%減少所有屬性點5點(最低為0不為負)、減少當前破損度的10%(不再自行恢復)、減少加速能量20點(一次性減少)】,附帶效果除了破損度方面在險地消失或者船只駛出覆蓋海域后消失,各位玩家可以在激情的海戰(zhàn)過程中體驗一把險地帶來的福與禍,福禍相兮哦。

(3)增加在海面隨機生成臨時狀態(tài)箱元素,出現(xiàn)地點隨機、出現(xiàn)個數(shù)隨機,顏色可以設置為3中:綠色-提高類、紅色-減少類、黃色-隨機類,不同于固定地點生成的道具,船體碰到(海下潛艇也可以碰觸)即可出現(xiàn)相應效果:【增加移動速度、射程提高、轉向提高、傷害提高、護甲提高、隔水提高、加速能量提高(一次性加成20點最高至滿)】或者【降低移動速度、射程減低、轉向降低、傷害降低、護甲降低、隔水降低(護甲隔水降低最低至0)、操作反轉(建議20秒)、降低加速能量20點(一次性減少最低至1)】,以上效果建議設計時間適當延長至60秒--100秒(除了反轉操作),搶到的就不一定是好的哦。

廣闊的海洋,因為不斷的添加新鮮元素而更加精彩,再精彩的設計,也需要大家的一致認同而可行,祝海戰(zhàn)系統(tǒng)越來越豐富多彩。
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標簽:海戰(zhàn)集結號 
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