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劍靈韓服在線破23萬 銷售額超永恒之塔

發(fā)布時間:2012-08-01 17:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  7月31日消息,韓國NCsoft公司新作《劍靈 (微博)》于今天正式迎來商業(yè)化運營滿月。商業(yè)化一個月,《劍靈》不但一直穩(wěn)居韓國網(wǎng)游排行榜前兩位,還締造了超越2008年《永恒之塔》上市同期的銷售額成績,被韓國媒體稱為“票房神話”、“A+作品”。

  《劍靈》在正式運營之前引發(fā)巨大話題,首先《劍靈》是韓國點卡收費游戲中,最短時間商業(yè)化的網(wǎng)游,21日公測,9日后便開啟收費運營。2008年的《永恒之塔》則是在公測14日后才公測,令人不得不佩服NCsoft的膽量。

  劍靈在韓服人氣超越了同期的《永恒之塔》

  《劍靈》票房起初受到質(zhì)疑,在公測期間穩(wěn)居韓國網(wǎng)游排行榜冠軍寶座的《劍靈》,在商業(yè)化運營第一天被《暗黑3》和《英雄聯(lián)盟 (微博)》擠到了第三位,網(wǎng)吧占有率一度下滑到6%,讓市場人士為其未來前景捏了一把汗,好在韓國玩家還是認(rèn)可NCsoft的水準(zhǔn),在商業(yè)化運營第二天,《劍靈》便以絕對優(yōu)勢重登榜首。

  商業(yè)化運營第二日,《劍靈》網(wǎng)吧占有率迅速升至19.66%,占據(jù)整個RPG市場的37%,獨領(lǐng)風(fēng)騷。

  NCsoft透露,本月18日《劍靈》最高在線突破23萬,也超越了《永恒之塔》同期。當(dāng)日,《劍靈》、《英雄聯(lián)盟》和《暗黑3》的市場總份額占據(jù)了所有游戲比重的45%,成為新一代韓國BIG 3。不過,到了本月29日,《英雄聯(lián)盟》憑借各類聯(lián)賽,以0.6%的優(yōu)勢擊敗《劍靈》重登網(wǎng)游排行榜冠軍,而《暗黑3》也因為各類事故首度跌出TOP 10。

  雖然《劍靈》以較小優(yōu)勢沒能蟬聯(lián)冠軍,但是其高水準(zhǔn)的畫面、差異化的內(nèi)容還是獲得了韓國玩家的一致好評,其充滿個性的卡通形象、多元化的職業(yè),也是游戲成功的主要因素。

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