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AION3.0四大強(qiáng)勢職業(yè)野外勝率獨(dú)家分析

發(fā)布時間:2012-08-10 18:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  3.0一開魔道成為眾矢之的,各種黑魔道帖子層出不窮,其實魔道真的這么強(qiáng),勝率這么高么?總結(jié)一下幾大強(qiáng)勢職業(yè)單挑勝率(精靈就先不說了),先列舉4個,感覺我說的在理回復(fù)多了在列其他(3/7,代表橫向3縱向7)

  上面只針對野外單遇情況,孤獨(dú)和群戰(zhàn)不適合。各位看官請諒解,看完回復(fù)一下,很多出入,指出來,我好改,下面是其余四個職業(yè)的

  隨便點(diǎn)評一下8星(只玩過劍星魔道護(hù)法,其他職業(yè)朋友都有號,知道但不通)

  1:劍星,曾經(jīng)的王者,遠(yuǎn)去的英雄,野外單殺疲軟,不再是以前刀俎,大家也從魚肉變成了鯊魚?,F(xiàn)在劍星只有群戰(zhàn)的份,身邊一定要帶個奶媽。

  2:守護(hù),低調(diào)的王者,守護(hù)就是太低調(diào)了,才不會成為眾矢之的,新的技能讓自己無論群戰(zhàn)還是單殺或者孤獨(dú)中,都得心應(yīng)手,差的只有輸出技能只限于一套打死,持續(xù)性差。

  3:魔道,其實他是主神,不是黑,我自己有號,知道魔道的長短,技能全面對各職業(yè)都不會虛,可以從容面對各職業(yè)。但魔道的克星越來越多,未來不看好,偵察 者不說了(殺星開冰甲完虐,指的是不開),守護(hù)也可以55開魔道,牛的護(hù)法也完全可以一套打死魔道,劍星近身打死魔道也非難事。雖然這么多克星,但魔道也 就從容

  4:精靈,單P之王,精靈其實每個版本不需要增強(qiáng)了,一直感覺精靈BUG的就是消狀態(tài)和群控,有這倆夠了。

  5:殺,我真不知道這版本殺星有什么抱怨的,就像別的帖子一句話,不是殺星這個職業(yè)不強(qiáng),是玩的人不強(qiáng),也可能網(wǎng)絡(luò)和電腦不強(qiáng),也許會仇恨到別人。但習(xí)慣 殺星技能完全可以做到一套完整的控制鏈,配合雙神石如虎添翼,狀態(tài)多,但每個都相當(dāng)具有殺傷力。抱怨手短,你在短有劍星短么?10.7移動,進(jìn)步斬暗喜等 10m爆炸控制,這些都讓你無視了么?

  6:弓,野外依舊扮演狙擊手的角色,雖然是近身的,如果修改速射或者魔命,那么新的主神誕生了。保命技能少血少,但有得有失,我一直想玩?zhèn)€弓,瀟灑的獨(dú)行俠

  7:奶媽,增幅奶在就放下了奶媽的性質(zhì),太暴力了,所有非全技能職業(yè)的噩夢。團(tuán)隊奶越來越不容易打死,高魔消使面對魔道不至于一大招轟死。但越往上發(fā)展,越感覺面對其他職業(yè)弱勢,一招出錯,依舊很脆

  8:護(hù)法,非移動歐比斯了,和殺星一樣,可以形成完美控制鏈,遠(yuǎn)距離技能和近身控制讓他實現(xiàn)完美蛻變,護(hù)法這個職業(yè)估計會有發(fā)展

  最后,最煩沒有最強(qiáng)職業(yè),只有最強(qiáng)玩家這句話。職業(yè)壓制存在,但只要用心研究肯定會有很大突破

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