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發(fā)布時間:2012-08-02 13:40 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
當(dāng)你玩到《死光(Deadlight)》的時候不免會想到前些年的《Shadow Complex》和《地獄邊境(Limbo)》。雖然也是橫版卷軸游戲,但是 Deadlight 更強調(diào)探索,跟玩家極具沖擊力的視覺感受。不愧于今年XBLA 最好作品之一。
IGN點評視頻:
故事背景設(shè)定在 1986 年,主人公為了尋找妻女在遍地是僵尸的西雅圖開始了死亡之旅。
跟大部分僵尸游戲不一樣,雖然你有的時候會使用武器戰(zhàn)斗,比如讓一個收到感染的人脫離苦海。但是大部分時間主人公還是利用跑,跳,翻滾來躲避危險。在游戲中你唯一感覺不到的就是:自己很強大。游戲中可以按 B 鍵來擺脫一個抓住你的僵尸,但是如果周圍還有其他僵尸的話,準(zhǔn)備重新開始吧。所以玩家必須盡快想出逃離的路線。當(dāng)你感覺很輕松的時候,一些突然而來的逃離大批僵尸或者擺脫直升機機槍掃射的橋段又能讓你緊張那么一下子。
故事順著主人公尋找妻女的過程展開,把你從城市郊區(qū)帶入下水道,然后到達市中心的一個生存者的聚集地。但是如果你留心游戲中主人公的日記,那么會發(fā)現(xiàn)故事過程中更多的曲折。筆者對這些時不時的讓人驚奇的地方很滿意。
游戲更讓我驚奇的是藝術(shù)風(fēng)格,有的時候我情不自禁地停下來欣賞欣賞畫面。
但是還是有些不足的地方,下水道部分長度過長,有些謎題和背景混在一起;時不時地會跳死,游戲最后階段檢查點設(shè)定不合理。
整個流程大概 5 小時,你必須完成游戲才能了解一些真相??傊?,《死光》值得一玩。
最后點評:
Deadlight既不缺風(fēng)格也不缺內(nèi)涵,而且流程長度恰到好處。故事不長,卻讓人為之著迷,且結(jié)局出人意料——非常棒的一種方式。兩三處瑕疵難掩其令人著迷而又印象深刻的游戲體驗。
IGN評分:
總 分8.5分:非常棒
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