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發(fā)布時間:2012-08-02 16:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
7月28日在ChinaJoy現(xiàn)場,騰訊游戲副總裁程武先生宣布《劍靈》國服鑒賞測試將于8月16日正式開啟,在隨后召開的《劍靈》國服核心鑒賞測試媒體見面會上,騰訊游戲合作部產(chǎn)品部助理總經(jīng)理黃凌冬表示,本次測試將是目前漢化程度最完整的版本,而與韓服的版本差距將在明年公測后逐步縮小。
收費方式待定 明年公測后逐步縮小版本差距
《劍靈》韓服商業(yè)化運營還未滿月,對于此次國服測試內(nèi)容黃凌冬介紹到,此次測試的規(guī)模較小,但是各系統(tǒng)都比較完備,劇情、職業(yè)等相關(guān)內(nèi)容都能體驗到。關(guān)于版本差距問題,他希望經(jīng)過不斷的測試及明年公測后能逐步縮小與韓服之間的差距。
近日,業(yè)內(nèi)人士透露《劍靈》將采取會員制收費方式,對此黃凌冬十分肯定的表示,目前《劍靈》的收費方式還未確定,項目組會根據(jù)騰訊平臺用戶的消費習慣及調(diào)研再做決定。
裝備屬性相分離 游戲追求更多元
對于3D MMORPG來說,滿級之后除了刷裝備和PVP之外,還有沒有更創(chuàng)新、黏度更高的玩法?對此黃凌冬強調(diào)《劍靈》絕不是單純的數(shù)值交換,而是非常強調(diào)個人存在感。裝備與屬性相分離,讓玩家在游戲中不僅僅從數(shù)值的角度去追求裝備。“希望玩家每天花一兩個小時,非常爽快的獲得體驗就OK了”。
最后,黃凌冬將國服“核心鑒賞測試”形容為學生向老師匯報學習情況,重點在于邀請玩家體驗目前版本的質(zhì)量與戰(zhàn)斗體驗。