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發(fā)布時(shí)間:2012-08-05 22:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在游戲里很多人鄙視雙劍,說(shuō)pvp弱,但我pvp級(jí)別不差太多都很少輸,而且以前pvp的時(shí)候我的技能還只是初導(dǎo)。以前會(huì)里有個(gè)跟我同級(jí)技能等級(jí)比我高的魔導(dǎo)在喊自己職業(yè)pvp是最強(qiáng)的,忍不住跟他pvp過(guò)了下招,讓他承認(rèn)了雙劍也有厲害的,但我看來(lái),不是雙劍厲害或者某個(gè)職業(yè)厲害。平衡性還是靠職業(yè)特點(diǎn)來(lái)彌補(bǔ)。
經(jīng)過(guò)多次pvp和pk,感覺到強(qiáng)和弱跟太多的東西有關(guān)聯(lián),沒(méi)有絕對(duì)化的,有些時(shí)候甚至只是機(jī)器卡一下,勝負(fù)都會(huì)扭轉(zhuǎn)。每次別人問(wèn)我pvp的問(wèn)題,我都會(huì)說(shuō):職業(yè)不是絕對(duì),和網(wǎng)速、裝備、個(gè)人技巧、技能點(diǎn)數(shù)、等級(jí)、技能等級(jí)都有很大關(guān)聯(lián)。
鍵盤布局:
鍵盤布局不佳,操作就麻煩,打過(guò)那么多次,我個(gè)人覺得這樣安排較好:f1是練級(jí)的技能布局;f2是輔助以及變身、平砍、死亡之刃、強(qiáng)移pk用的;f3是魔法,練技能的;f4是pvp專用的,主要順序?yàn)榉瓭L、強(qiáng)移、束縛、襲擊、旋風(fēng)、殉舞、殘影、振蕩、雙龍……連擊我是放到0,一般用小鍵盤按,pvp紅藥不需要。
出手:
一開始出招非常關(guān)鍵,后面的都靠前期的幾下決定:
出招很多人習(xí)慣先下手,我比較反對(duì),特別對(duì)法師、弓一類,先說(shuō)一下先下手,我見過(guò)有的雙劍習(xí)慣襲擊,這樣出手沒(méi)有跑步動(dòng)作,被弓箭、法師擊倒可能性低,但是要看pvp開始時(shí)兩人的距離,太遠(yuǎn)還是要跑一段才能放出襲擊,這樣危險(xiǎn),一但被擊倒,幾乎就是輸了,而且襲擊只是拉近距離,沒(méi)有擊倒作用,需要再來(lái)一招。
我一般習(xí)慣跑動(dòng)等待對(duì)方開始,人物位置一直在變,一旦開始,我也只是在跑,看到對(duì)方出招動(dòng)作了,就馬上翻滾、強(qiáng)移,翻滾后,對(duì)方失去目標(biāo),強(qiáng)移的方向和翻滾方向不同,很難再點(diǎn)回你,然后放束縛,等他點(diǎn)到你的時(shí)候又被定住,一般我會(huì)接個(gè)襲擊埋身,在目標(biāo)身邊了就可以出旋風(fēng)了,這時(shí)候如果沒(méi)倒,就再定,如果倒了,小鍵盤按0,開始連殉舞、殘影、振蕩、定身、殉舞……
有人會(huì)說(shuō)看到對(duì)方出手后翻滾會(huì)中招,的確是,我和一個(gè)魔劍pvp就碰過(guò)一上來(lái)就定身的。這就需要猜測(cè)對(duì)方什么時(shí)候出招,一般離開一段距離不斷跑動(dòng)是比較好的,一開始pvp了,對(duì)手開始向你移動(dòng),你就可以開始翻滾+強(qiáng)移。我多次pvp試驗(yàn),第一下都會(huì)在翻滾途中被打,但問(wèn)題是,被定住、擊倒的幾率很低,上百次pvp里面暫時(shí)還只碰到過(guò)一次,miss的幾率很高,這是雙劍的特點(diǎn),翻滾的時(shí)候?qū)Ψ郊寄苁欠帕耍疑砩厦俺鰝€(gè)miss,然后就到我了,開始了定身和擊倒,一旦得手,跟著來(lái)的是連續(xù)技造成的大幅度掉血,待對(duì)手急了,再補(bǔ)個(gè)定身,基本也就差不多了。
關(guān)于破連:
有人說(shuō)自己技術(shù)好就算破連也可以接回去,我也試過(guò),我在連擊的時(shí)候都加入定身,對(duì)手發(fā)現(xiàn)不妥,開始破連,問(wèn)題是雙劍的技能都是連續(xù)砍擊,時(shí)間很充足,的確是可以重點(diǎn)后接回去的,就跟平時(shí)連擊換怪一樣,我都能連40多下,8~9kill。所以這種補(bǔ)連的技術(shù)任何職業(yè)都可能,碰到這樣的對(duì)手,我很少用連擊,多數(shù)是翻滾+強(qiáng)移跑遠(yuǎn)放雙龍,擊倒后襲擊+定身+殘影再翻滾+強(qiáng)移,有時(shí)候一次翻滾+強(qiáng)移還不一定躲得開,這只能看雙刀miss的效果好不好。反正我個(gè)人感覺多次翻滾中被打,對(duì)方連擊斷了也就是吃了一招,對(duì)方不用連擊幾乎都miss。
有些人用舜步破連,我覺得效果也可以,只是物理技能占我一格,實(shí)在不愿意。但是有些人不知道還需要補(bǔ)一個(gè)強(qiáng)移,我就碰到過(guò)這樣的,舜步走開了,又給我連上,不要以為一個(gè)舜步技能或翻滾就完了,要想著對(duì)方會(huì)用鼠標(biāo)點(diǎn)你,盡量到對(duì)方意想不到的地方去,要猜測(cè)對(duì)方的可能操作。
關(guān)于pk:
pk真的沒(méi)什么好說(shuō)的,在戰(zhàn)爭(zhēng)頻道,除非等級(jí)很高,或者那些w g的,其他都是沒(méi)有什么打架的意義。有一次在那里刷分?jǐn)?shù),穿著+5套熟練混絲在打小猴,被各種拿榮耀武器的職業(yè)單p過(guò),我就只是翻滾+舜移+定身+吃紅,怎么也搞不死我,打了大半天,大家都覺得無(wú)聊。其實(shí)要是我pk他們,也是p不贏的,而且一旦動(dòng)手,也許會(huì)忘了吃紅,不小心掛了,變身就另一回事,我也碰到變身紅追著個(gè)盾劍到處跑,就砸不到他,跑得有夠快,變身一過(guò),他又回來(lái)p我,我也翻來(lái)翻去,最后兩人發(fā)現(xiàn)無(wú)聊,一起停手,各干各的去(說(shuō)話都是亂碼,只好對(duì)他做個(gè)拜拜的動(dòng)作。),反正單對(duì)單pk就是翻來(lái)翻去吃紅都?xì)馑滥?。不過(guò)現(xiàn)在不愛去戰(zhàn)爭(zhēng)了,雨林里都是一個(gè)會(huì)的高級(jí)別玩家殺人.
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