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發(fā)布時(shí)間:2011-09-14 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:官方 編輯:趙棋
自進(jìn)入7月以來,隨著《熱血戰(zhàn)隊(duì)》(簡(jiǎn)稱:RT)WCG選拔賽的開幕,越來越多關(guān)注的目光開始聚焦到了各大賽場(chǎng)上。不過,RT研發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)絲毫沒有放緩?fù)晟婆c升級(jí)游戲內(nèi)容的步伐。繼團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式新圖《雅典衛(wèi)城》之后,再度加入一張以歐洲著名人文景觀為素材的幽靈模式專用地圖——《但丁博物館》。
但丁博物館
幽靈模式,進(jìn)攻與防御的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
戰(zhàn)場(chǎng)上的攻與守,是“暴力”的藝術(shù),在RT這個(gè)虛擬戰(zhàn)場(chǎng)里自然也不例外。
在幽靈模式中,同盟軍需要面對(duì)隱匿于沒一個(gè)角落,隨時(shí)可能如鬼魅般出現(xiàn),并帶來死亡的雇傭軍士兵,而雇傭軍隊(duì)員則要在僅僅只能使用近身武器的情況下,面對(duì)手中握有各種重型武器的同盟軍敵人,還要設(shè)法埋設(shè)C4炸彈,引爆目標(biāo)區(qū)域。
雇傭軍的目標(biāo)是埋設(shè)炸彈,乍看起來似乎是進(jìn)攻角色,然而手中僅有的近身武器,讓他們?cè)诮^大多數(shù)情況下只能選擇潛伏起來,伺機(jī)而動(dòng);同盟軍的目標(biāo)是阻止C4爆炸,然而作為擁有絕對(duì)火力優(yōu)勢(shì)的一方,倘若占據(jù)了有利地形,又豈會(huì)放過清剿敵人的好機(jī)會(huì)?如此各具優(yōu)、劣勢(shì)的玩法,讓人很難界定,究竟哪一方才是游戲當(dāng)中的進(jìn)攻方。而這種戰(zhàn)局瞬息萬變,攻防態(tài)勢(shì)隨時(shí)轉(zhuǎn)換的節(jié)奏,也正是幽靈模式獨(dú)特的魅力所在。
幽靈模式截圖
博物館之戰(zhàn),電影級(jí)體驗(yàn)
位于佛羅倫薩的但丁紀(jì)念館是意大利的著名景點(diǎn),而取材于此的幽靈模式新圖《但丁博物館》,在研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾注心血的打造下,同樣也擁有著堪比電影場(chǎng)景一般的魅力。
在這個(gè)略顯頹廢、破敗的典型歐式建筑里,裝滿被廢棄展覽品的木箱比比皆是,到處是殘破的展覽臺(tái)、階梯和廊柱,上述這一切構(gòu)筑起一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜,透著一絲詭譎氣氛的場(chǎng)景。
可以說,在FPS網(wǎng)游里,從來沒有一張游戲地圖像《但丁博物館》這樣擁有濃郁的臨場(chǎng)氣氛和電影感。而在這樣的場(chǎng)景里體驗(yàn)同樣詭異的幽靈模式玩法,顯然更能增添幾分驚悚的味道,相信體驗(yàn)過后的不少玩家一定會(huì)想起那些有關(guān)博物館的驚悚影片來的。
博物館驚魂夜
亂中有序,細(xì)節(jié)制勝
《但丁博物館》為了營造出濃郁的游戲氛圍,整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上相對(duì)顯得復(fù)雜和凌亂。不過,這僅僅只是表象。
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