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問(wèn)鼎的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 問(wèn)鼎

發(fā)布時(shí)間:2011-08-19 來(lái)源:   編輯:lihong

 

《問(wèn)鼎》的戰(zhàn)斗采用的是回合制的戰(zhàn)斗方式。與常見(jiàn)的回合制戰(zhàn)斗方式不同,在《問(wèn)鼎》的戰(zhàn)斗中,玩家使用指令不僅僅受到回合數(shù)量的限制,而且還受到行動(dòng)力的限制。換言之,玩家每回合進(jìn)行任何戰(zhàn)斗指令操作,都需要消耗行動(dòng)力。
  
游戲中的戰(zhàn)斗指令有六種,分別為:
  
1、攻擊;2、技能;3、物品;4、武將;5、待機(jī);6、遁逃。
  
除了戰(zhàn)斗方式,本游戲的戰(zhàn)斗模式也比較多樣。戰(zhàn)斗一共有六種模式,分別為:
  
1、普通戰(zhàn)斗;2、任務(wù)相關(guān)的戰(zhàn)斗;3、挑戰(zhàn);4、切磋;5、PK;6、攻城戰(zhàn)。
  
在豐富了戰(zhàn)斗模式的同時(shí),戰(zhàn)斗系統(tǒng)中還增加了一些有趣的附屬系統(tǒng),例如士氣系統(tǒng)、地形系統(tǒng)等等。
  
一、戰(zhàn)斗類型
  
戰(zhàn)斗的類型分為六種,這六種戰(zhàn)斗的名稱和特點(diǎn)分別為:
  
1)普通戰(zhàn)斗:玩家(隊(duì)伍)與怪物的戰(zhàn)斗。當(dāng)沒(méi)有任何其他特殊條件的情況下系統(tǒng)默認(rèn)的戰(zhàn)斗。
  
2)任務(wù)相關(guān)的戰(zhàn)斗:由于特殊任務(wù)所觸發(fā)的玩家(隊(duì)伍)與某些怪物或者NPC的戰(zhàn)斗,這類戰(zhàn)斗一般掛有特殊的腳本。
  
3)挑戰(zhàn):玩家向武將NPC進(jìn)行的1V1戰(zhàn)斗,玩家需要選擇挑戰(zhàn)才可進(jìn)行。

4)切磋:玩家(隊(duì)伍)攻擊另一玩家(隊(duì)伍)的一種作戰(zhàn)方式,其目的是切磋武藝,死亡方不受到懲罰。攻擊方玩家需要對(duì)另一芳玩家執(zhí)行切磋指令才可進(jìn)行。
  
5)PK:玩家(隊(duì)伍)攻擊另一玩家(隊(duì)伍)的一種作戰(zhàn)方式,其目的是殺死對(duì)手,死亡一方要受到死亡懲罰。攻擊方玩家需要對(duì)另一方玩家選擇襲擊指令才可進(jìn)行。
  
6)攻城戰(zhàn):玩家(或玩家隊(duì)伍)攻擊另一玩家(或玩家隊(duì)伍)或者怪物的一種作戰(zhàn)方式,類似于PK戰(zhàn)斗,但是目標(biāo)是取得皇城的統(tǒng)治權(quán)。只有在皇城攻防戰(zhàn)中才可進(jìn)行。
  
戰(zhàn)斗的類型會(huì)影響到戰(zhàn)斗的方方面面。
  
二、戰(zhàn)斗流程
  
無(wú)論是哪一種類型的戰(zhàn)斗,從大的方面來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗的流程都是相同的。
  
戰(zhàn)斗的流程分為三個(gè)部分:戰(zhàn)斗的開(kāi)始、戰(zhàn)斗的進(jìn)行、戰(zhàn)斗的結(jié)局。
  
這三個(gè)大的部分又會(huì)分出許多小的部分來(lái),而戰(zhàn)斗的類型對(duì)這些小的部分的內(nèi)容會(huì)有所影響。
  
三、戰(zhàn)斗界面
  
無(wú)論是哪一種類型的戰(zhàn)斗,其戰(zhàn)斗界面都是基本相同的,如下圖:
  
四、戰(zhàn)斗指令
  
玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后,玩家需要一定的操作才能對(duì)自己操控的角色下達(dá)指令。

戰(zhàn)斗的礎(chǔ)指令有六條:1、攻擊;2、技能;3、物品;4、武將;5、待機(jī);6、遁逃。
  
使用這些戰(zhàn)斗指令需要消耗相應(yīng)的行動(dòng)力。而下達(dá)這些戰(zhàn)斗指令都需要一定的行動(dòng)力,可以說(shuō)行動(dòng)力將是勝敗的一個(gè)關(guān)鍵因素。各項(xiàng)操作需要行動(dòng)力的數(shù)值如下:
  
攻擊:50點(diǎn);
  
技能:根據(jù)技能不同而不同;
  
物品:100點(diǎn);
  
武將:100點(diǎn);
  
待機(jī):0點(diǎn);
  
遁逃:50點(diǎn)。
  
在每回合結(jié)束的時(shí)候,各個(gè)角色都可以自動(dòng)獲得行動(dòng)力的恢復(fù),不同角色每回合行動(dòng)力恢復(fù)的數(shù)量根據(jù)其影響行動(dòng)力的附屬屬性來(lái)決定,在沒(méi)有任何附屬屬性影響行動(dòng)力增加的情況下,各角色每回合恢復(fù)100點(diǎn)行動(dòng)力。
  
五、戰(zhàn)斗狀態(tài)
  
同時(shí),隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,在戰(zhàn)斗中玩家都會(huì)處在不同的狀態(tài)中,這種狀態(tài)有可能是自己造成的,也可能是對(duì)方造成的。而隨著戰(zhàn)斗,將會(huì)有角色不斷陣亡,但這種陣亡不算是死亡,陣亡狀態(tài)下的角色可以通過(guò)物品復(fù)活。除非是在戰(zhàn)斗結(jié)束或者終止時(shí),戰(zhàn)斗角色仍處于陣亡狀態(tài),該角色才會(huì)被認(rèn)為是死亡。當(dāng)任意一方的參戰(zhàn)角色全體陣亡或者參戰(zhàn)角色數(shù)量為零的時(shí)候,該參戰(zhàn)方就算戰(zhàn)敗了,當(dāng)然在攻城戰(zhàn)中,城門(mén)被攻破時(shí),被攻克一方也算戰(zhàn)敗。如果是玩家角色死亡,則該玩家該級(jí)經(jīng)驗(yàn)值-5%;脫離其原有隊(duì)伍,在最近的復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,并加滿兵力值與策略值。如果是隨身武將角色死亡,則直接復(fù)活,并加滿兵力值與策略值,但是玩家與該隨身武將對(duì)應(yīng)的武將NPC親密度下降1點(diǎn)。當(dāng)然,假如取得了戰(zhàn)斗的勝利,也會(huì)獲得不小的獎(jiǎng)勵(lì)。

 

 

 


 

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