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發(fā)布時(shí)間:2012-08-11 16:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
相對(duì)于其他類DOTA游戲而言,夢(mèng)三的英雄數(shù)量和相對(duì)平衡無(wú)疑是夢(mèng)三特點(diǎn),而競(jìng)技畫面也相對(duì)我個(gè)人比較喜歡(無(wú)限鄙視那些沒(méi)死幾次就跑路和投降的人,還有那些菜的一B還要做“指揮官”的人,任何競(jìng)技游戲都是靠得配合與團(tuán)戰(zhàn),還是那句“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬樣的隊(duì)友”)言歸正傳,因?yàn)榻螘r(shí)間一直都是在玩官渡之戰(zhàn),所以以下觀點(diǎn)只針對(duì)于官渡模式而言:
夏侯惇:對(duì)于力量英雄而言,前期的DPS相當(dāng)恐怖,W(黑暗泣血槍)2-4秒的隨機(jī)眩暈加傷害不用多加解釋,E(黑暗突襲)是個(gè)相對(duì)比較BT的技能,因?yàn)橹付繕?biāo)后分身也會(huì)跟著使用此技能,F(xiàn)分身加上分身幻影長(zhǎng)矛(不用多做解釋),R(黑暗暴擊)在前期很容易直接秒掉皮薄血少之人,一個(gè)看人品的技能。前期出門建議和控制英雄走一路,好拿一血。建議出裝:的盧,玄武,分裂+暴戾,圣劍,守護(hù)無(wú)雙甲,真炎龍無(wú)雙劍(因?yàn)楣俣裳b備合成的問(wèn)題,很多裝備可以合成,補(bǔ)裝隨個(gè)人喜好)
典韋:神控,可以“十殺”之人。前期個(gè)人推薦走中或者打野(走中可以瓶子+雙眼+W刷錢),畢竟典韋屬于大后期,所以萎縮發(fā)展才是王道,個(gè)人推薦先出火扇(官渡之扇子流后面做詳細(xì)論述),火扇出來(lái)就直接走團(tuán)戰(zhàn)路線。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意E技能,無(wú)論對(duì)于自己還是DPS高的隊(duì)友,提升60%的基礎(chǔ)攻擊力無(wú)疑跟打了雞血米區(qū)別。而團(tuán)戰(zhàn)之時(shí)典韋必須注意自己的站位和把握時(shí)機(jī),機(jī)會(huì)把握的好,完全可以做到力挽狂瀾。建議出裝:跳鞋(最好能升級(jí),畢竟跳鞋3秒技能限制讓人很糾結(jié))、分裂+暴戾、火扇(后期可以賣掉)、圣劍、倍擊、守護(hù)無(wú)雙甲(典韋是個(gè)需要隊(duì)友配合的英雄,如果配合的好,可以建議把無(wú)雙甲換成輸出,畢竟3.5秒的群暈加隊(duì)友的配合可以滅團(tuán)了)
許褚:人送綽號(hào)人頭哥,E技能無(wú)疑是為搶人頭特定的,E技能還可以在自己命懸一線的時(shí)候自殘,也是讓敵人很蛋疼的一件事。個(gè)人建議800金+裸裝出門先出跳石(此路線比較風(fēng)騷,新手慎用),跳石一出,立馬配合隊(duì)友拿人頭。建議出裝:跳鞋、無(wú)雙盾、燒、守護(hù)無(wú)雙甲、輸出裝備(根據(jù)個(gè)人喜好出)畢竟長(zhǎng)毛豬皮厚血多會(huì)比較安逸。
鄧艾:毋庸置疑是用魔戰(zhàn)士和法師的噩夢(mèng),前期建議走萎縮流,走野那一路,可以先出個(gè)點(diǎn)金手或回血裝備。因?yàn)榍捌贏錢才是王道,偶爾還可以去和野怪互摸兩下。至于鄧艾(夢(mèng)三國(guó)鄧艾出裝)的技能,兩個(gè)被動(dòng)技能就不多做解釋了,對(duì)于W(凌空隕降)不得不說(shuō),先不說(shuō)逃命及追人的重要性,也是躲避眾多英雄控制技能的一BUG(就不一一舉例了,完全看個(gè)人操作)而F就是鄧艾搶人追殺的殺手锏了。
曹仁:萎縮輸出流。在沒(méi)有眼和珠子的情況些,曹仁的E只能用惡心來(lái)形容(瞬間將速度提升至極限,同時(shí)處于隱身狀態(tài),他在隱身狀態(tài)下所碰到的任何單位受到一定的傷害)。而W(隱鬼)具有相當(dāng)?shù)膫刹樽饔?,?只隱鬼所帶來(lái)的視野也是相當(dāng)?shù)牡轿弧6鳵(陰陽(yáng))所帶來(lái)的雙倍攻擊效果也不容小覷,前期壓人相當(dāng)?shù)慕o力。關(guān)于F技能的效果就不多解釋了,主要說(shuō)下曹仁在團(tuán)戰(zhàn)中的重要性,因?yàn)椴苋实母咻敵黾由衔s屬性,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡量躲避敵方英雄的控制(雖然有著F的輔助,但就怕直接控到死那就追悔莫及了),然后先殺掉對(duì)方的法師或者控制英雄。建議出裝:的盧、倍擊+猛擊(合成)、圣劍+破防(合成)、雷光+急凍(合成)、七星。當(dāng)然,如果要出噬血槍的話那就要考慮法球疊加的問(wèn)題而出裝(夢(mèng)三國(guó)出裝)了,看自己意愿了,也可以考慮曹仁血少的問(wèn)題出衣服(個(gè)人建議紅龍甲)
曹操:三國(guó)之第一風(fēng)騷男,而且尤其是在夜晚來(lái)臨的時(shí)候,更是曹哥大發(fā)淫威的時(shí)刻。技能屬性我就不多做說(shuō)明了(前面做解釋感覺(jué)太麻煩了)。曹操之堆血控制流:傳送鞋、禁魔+冰衣(合成)、紅龍甲+抗魔(合成)、禁錮+麒麟心(合成)、冰火雙扇;萎縮技能暴擊流:傳送鞋、八卦鏡、四本天書。只能說(shuō)曹操的W(減速效果)+E(禁魔效果)真的很惡心。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候曹操注意站位和先手,盡可能多的控制對(duì)方的英雄。
曹植:7級(jí)R先加滿 ,這點(diǎn)不需要任何解釋,因?yàn)槟?個(gè)隊(duì)友都等著你回藍(lán)?;旧喜苤捕际亲咧新罚瑐€(gè)人推薦加一級(jí)E(不是單中的話,配合隊(duì)友殺人,此技能很重要,也能在關(guān)鍵時(shí)刻保命,而F前期可以不加(在出跳之前我都不推薦加F)。出裝:跳鞋(最好能升級(jí))、御魔、禁魔+冰衣、八卦鏡、天書。當(dāng)然也可以走純天書流。
官渡之戰(zhàn)之扇子流: 與其說(shuō)官渡是10V10,還不如說(shuō)是扇子VS扇子,可以說(shuō)改版后的官渡的扇子是一BUG ,路人戰(zhàn)這種情況可能還比較少一點(diǎn),但軍團(tuán)之間或者組隊(duì)之間默認(rèn)戰(zhàn),已經(jīng)感覺(jué)向這個(gè)趨勢(shì)的發(fā)展了,基本上前期一方一冰三火加上自身各種控制技能團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)?shù)拿黠@。就算先出御魔,短短的6秒時(shí)間也支持不了多久,而且被對(duì)方先手冰扇御魔也就成擺設(shè)了。
智力英雄:扇子+控制+法術(shù)暴擊(根據(jù)自己喜好出裝)
敏捷英雄:純DPS流(個(gè)人感覺(jué)噬血槍對(duì)于攻速快且功高的英雄是個(gè)好東東,但其法球特性在出裝的時(shí)候自己慎重)
力量英雄:可堆血可輸出(大控可以出火扇)
(因?yàn)橹耙淮螞](méi)有保存好,時(shí)間關(guān)系,直接總結(jié)算了)
其實(shí)無(wú)論玩任何英雄也好,更多的還是自己的操作,意識(shí)及和隊(duì)友間的配合。第一次發(fā)帖,以上觀點(diǎn)也純屬個(gè)人意見(jiàn),謝絕噴子和吐槽……
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