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關于五行生克、攻防與傷害的討論

發(fā)布時間:2012-08-14 16:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.五行生克

  五行生克是桃園戰(zhàn)斗系統(tǒng)中一個很重要的組成部分,但是我們發(fā)現(xiàn)有不少玩家會忽視掉這個內(nèi)容。從而導致戰(zhàn)斗難度大幅增加。這并非我們的初衷,因此我們決定對五行生克進行一些系統(tǒng)的解釋。

  首先,我們要給出一個最基礎的概念:玩家的五行屬性僅來自于項鏈。

  當玩家佩戴了項鏈之后,就可以在人物面板上看到自己當前的五行數(shù)值,而這個五行數(shù)值將會極大的影響在戰(zhàn)斗中的數(shù)值。

  當項鏈的五行與怪物的五行發(fā)生相克關系時,會對玩家造成的傷害和遭受的傷害產(chǎn)生極大的影響。這個傷害的波動值在正負15%之間波動。意指同樣裝備的兩個玩家,如果一個人的五行是完全克制怪物的,而另一個人的五行是完全被怪物克制的,那么他們的傷害將會有最大30%的差距!同時這兩個玩家遭受的傷害也會有30%的差距!

  當五行生克發(fā)生在寵物身上時,這個數(shù)值還有可能會放大,因為我們有的寵物和怪物是純五行的,當兩個純五行的怪物發(fā)生生克關系時,傷害的波動值會放大到正負30%!

  至于怪物的五行玩家如何能夠知道呢?在我們進行怪物設計時,會以怪物的顏色作為其五行的參考值。(只有部分特殊怪物會違反這個設計原則)

  兩個重要的小貼士:

  a.當玩家沒有佩戴項鏈時,我們默認為此時玩家的五行并非是“不被克也不克”,而是“完全被克”,因此請一定要保證自己至少是有佩戴項鏈的(而且要有耐久)。

  b.治療并不會受到五行的影響,但是計策傷害會受到五行的影響。

  2.攻防與傷害

  桃園的傷害計算公式很復雜,其實內(nèi)部的細節(jié)不用去深究,我們這里給出的是我們認為對玩家有用的信息。

  a.玩家攻擊力與防御力之間的關系。

  實際傷害是攻防數(shù)值對抗之后通過各種技能修正、BUFF修正、波動修正之后獲得的一個最終結果。當攻擊數(shù)值和防御數(shù)值在同一數(shù)量級上時,造成的傷害不會有太大的區(qū)別,這是為了做到同級玩家打同一怪物時,傷害差距不至于過大。在攻擊力數(shù)值差距不大的時候,實際傷害與攻擊力基本上是一個基本成正比的成長關系。

  b.Buff和被動技能的作用

  這里舉一個列子來說明。

  1層士氣激勵的作用是“物理攻擊和計策攻擊上升5%”,而10級進攻姿態(tài)的作用是“物理傷害增加5%”。

  從字面上也能知道:士氣激勵是在傷害計算之前,進行的攻擊力修正;而進攻姿態(tài)是傷害計算之后,進行的傷害值修正。

  具體是攻擊力修正好還是傷害修正好,其實玩家不用去深究(其實都好),可以說這兩種類型唯一的區(qū)別并不在DPS端,而是在治療上:增加計策攻擊可以提高治療量,但是增加計策傷害是無法提高治療量的。

  c.有關于等級壓制

  我們并沒有等級壓制的概念,在裝備和加點完全一致的情況下,20級玩家和40級玩家并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。

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