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發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 16:04 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
從今天開始,我,桃核兒君將會(huì)不間斷的對玩家對于游戲系統(tǒng)和設(shè)定上的討論進(jìn)行一些釋疑,以一個(gè)更加親近的方式進(jìn)行一定的官方告知。
作為桃核兒的第一帖,我們先來討論一下在職業(yè)6階上的設(shè)定,以及為何我們會(huì)削弱連擊次數(shù)(包括連射)和雙巧手。
1.職業(yè)6階的設(shè)定
職業(yè)6階可以說是我們?yōu)榱俗龅铰殬I(yè)平衡而進(jìn)行的新的嘗試,在職業(yè)6階開啟以后,我們希望看到的是,在所有職業(yè)上長期停留的玩家數(shù)量保持一個(gè)相對平衡的態(tài)勢。
在設(shè)計(jì)職業(yè)6階的時(shí)候,我們的設(shè)計(jì)思路是盡量強(qiáng)化弱勢職業(yè)。但是當(dāng)我們完成第一版的技能數(shù)值設(shè)定后,通過詳盡的數(shù)值測試,發(fā)現(xiàn)雙持職業(yè)的優(yōu)勢依舊非常明顯。由于連擊和雙巧手的存在,雙持職業(yè)可以在付出較低的操作成本的情況下,反而獲得更多的回報(bào)。我們經(jīng)過再三思考之后,決定將這兩個(gè)技能進(jìn)行調(diào)整,使其回到一個(gè)正常的數(shù)值范圍內(nèi)(其實(shí)雙巧手目前在削弱之后的技能效能上依舊領(lǐng)跑所有三星技能)。關(guān)于這兩個(gè)技能的改動(dòng)將會(huì)在后面進(jìn)行深入的討論。
這次的改動(dòng),還有一點(diǎn)是對驃騎的1階職業(yè)被動(dòng)“斗志激昂”進(jìn)行了修正,很多驃騎都認(rèn)為這個(gè)改動(dòng)是將驃騎削弱了。其實(shí)我們想要極力避免的一點(diǎn)是:驃騎即便不騎在馬上,他的攻擊力也依舊恐怖(我相信大多數(shù)的驃騎都知道我在說的是什么)。這次的改動(dòng)其實(shí)并沒有將驃騎的實(shí)際DPS明顯削弱,驃騎只是從一個(gè)“刀客”(或者“劍客”)變成了一個(gè)真正的“騎兵”,而且由于資料片1新增的職業(yè)“白馬義從”也是個(gè)騎兵,熱愛驃騎的玩家不妨研究一下白馬的技能,應(yīng)該會(huì)有不小的收獲。
就如上面所說的,我們在職業(yè)6階做出的改動(dòng)以強(qiáng)化為主。所以無論是以前只能在競技場上活躍的劍客和道士、只能在替天中尋找自己存在感的策士、只能作為清道夫而出現(xiàn)的強(qiáng)弓、以及基本已經(jīng)被忽視的重弩,都會(huì)在職業(yè)6階發(fā)現(xiàn)一套全新的輸出循環(huán)和模式。同時(shí)依靠先登和白馬的加入,我們想要做到每個(gè)玩家都能針對自身定位和偏好、針對每個(gè)BOSS的特性、針對不同的戰(zhàn)斗場所選擇不同的技能搭配和組合,獲得最高的收益。
總體上來說,在職業(yè)6階出現(xiàn)以后,我們所希望看到的是在鐵三角體系中的輸出位置上出現(xiàn)百家爭鳴的景象。而不再出現(xiàn)世界頻道里面成天有人大喊“來XX職業(yè)”。我們貫徹的思想是:在云職業(yè)體系中,因?yàn)橥婕夷軌蜃杂赊D(zhuǎn)職,只有真正熱愛一個(gè)職業(yè),挖空心思的組合技能,調(diào)整適合自己的輸出循環(huán)套路,才能成為真正的第一DPS。
“沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家”是職業(yè)6階的深刻寫照。先登死士和白馬義從正是在這樣的大前提下誕生的職業(yè),我們很希望看到玩家對這兩個(gè)職業(yè)做出自己的詮釋。
2.關(guān)于削弱連擊次數(shù)和雙巧手
眾所周知,在資料片1之前,雙持職業(yè)作為第一DPS的地位不可動(dòng)搖,我們經(jīng)常得到的玩家反饋是:為什么我的職業(yè)不能使用雙持武器?這就說明了雙持職業(yè)在DPS端的表現(xiàn)已經(jīng)非常強(qiáng)勢。這并不是我們所希望看到的現(xiàn)象,我們希望所有的武器類型都有其自身獨(dú)特的定位(甚至包括單手刀、單手斧這些完全無人問津的武器,這個(gè)概念將會(huì)在未來不斷進(jìn)行強(qiáng)化)。
我們并不希望看到雙持系玩家的輸出循環(huán)是這樣的:雙巧手——無限普攻——雙巧手——無限普攻。
我們對于雙巧手的定位是:雙持職業(yè)獲得此技能以后,可以通過觀察戰(zhàn)場上的狀況,在必要時(shí)刻,依靠雙巧手獲得一個(gè)短時(shí)間內(nèi)的持續(xù)爆發(fā)能力。雙巧手只是眾多輸出選擇中的一種,而不是必要的技能。游走于主動(dòng)爆發(fā)和被動(dòng)觸發(fā)之間,這是未來雙持職業(yè)的走向,我們希望一個(gè)優(yōu)秀的、理解自身團(tuán)隊(duì)定位的雙持系玩家與一個(gè)跟風(fēng)型的雙持系玩家在DPS上會(huì)有所差異。
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