逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2012-08-13 16:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
藝電(Electronic Arts)首席運(yùn)營(yíng)官彼得·摩爾(Peter Moore)在接受采訪時(shí)表示,該公司預(yù)計(jì),數(shù)字下載游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收未來數(shù)年內(nèi)將超過盒裝軟件,將專注于擴(kuò)大移動(dòng)和免費(fèi)游戲業(yè)務(wù)。由于游戲玩家轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)設(shè)備上的休閑和社交游戲,藝電以及主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)和Take-Two Interactive Software(以下簡(jiǎn)稱“Take-Two”)在維持營(yíng)收增長(zhǎng)方面遇到了困難。
摩爾表示,藝電的商業(yè)模式在不斷發(fā)展,來自網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的營(yíng)收在增長(zhǎng)。藝電發(fā)行的游戲包括《戰(zhàn)地》(Battlefield)、《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)和《FIFA足球》(FIFA Soccer)等。
摩爾說,“終有一天,可能是未來2、3年,我們的數(shù)字介質(zhì)業(yè)務(wù)營(yíng)收將超過實(shí)體介質(zhì)。很顯然,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的時(shí)間不會(huì)太久遠(yuǎn)”,未來一年內(nèi)藝電數(shù)字下載游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收將增長(zhǎng)至13億美元。
投資者懷疑傳統(tǒng)游戲發(fā)行商是否能應(yīng)對(duì)來自Zynga等游戲公司的競(jìng)爭(zhēng)。摩爾說,“本財(cái)年我們?cè)陂_發(fā)41款移動(dòng)社交和采用免費(fèi)增值模式的游戲,今年晚些時(shí)候我們可能公布更多的游戲?!?/p>
市場(chǎng)研究公司NPD Group的研究人員估計(jì),7月份美國(guó)盒裝游戲軟件銷售額下滑20%至5.48億美元,占計(jì)算機(jī)游戲軟件支出的約50%。移動(dòng)和社交游戲支出估計(jì)為4.39億美元。
摩爾表示,藝電預(yù)計(jì),在截至明年3月份的本財(cái)年中,該公司盒裝軟件業(yè)務(wù)營(yíng)收為26億美元,數(shù)字下載游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為17億美元。藝電上個(gè)月稱,盡管總營(yíng)收有所下滑,第一季度數(shù)字業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng)55%。
今年以來,藝電、動(dòng)視暴雪和Take-Two的市值累計(jì)縮水約三分之一。市場(chǎng)研究公司Starmine的數(shù)據(jù)顯示,藝電的股價(jià)是過去12個(gè)月每股收益的11.6倍,動(dòng)視暴雪和Take-Two分別為10.9倍和5.9倍。自上個(gè)月公布5億美元股票回購(gòu)計(jì)劃以來,藝電股價(jià)累計(jì)上漲約16%。
摩爾指出,“投資者開始理解我們的策略,開始看到曙光,開始看到我們所投資的業(yè)務(wù)出現(xiàn)增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)再次受到關(guān)注。”
摩爾表示,藝電不會(huì)忽視喜歡傳統(tǒng)盒裝游戲的玩家,“我們永遠(yuǎn)不會(huì)放棄實(shí)體介質(zhì)。只要有消費(fèi)者愿意購(gòu)買游戲光盤,我們就會(huì)提供?!?/p>
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