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科林麥克雷:塵?!狦T賽車vs極品飛車vs科林麥克雷

發(fā)布時間:2012-08-14 10:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  GT賽車vs極品飛車vs科林麥克雷

  喜歡一樣東西也許不需要理由,我也不知道為什么就愛上了賽車游戲。也許是因為賽車游戲能以最廉價的方式感受那種速度與激情吧……

  由于對上述游戲都有較為深入的接觸,所以寫下以下的文字。除了分享游戲體驗之外,重要的是也讓游戲創(chuàng)作者知道我們賽車游戲玩家心中的一些想法。

  (滿分以十分計)

  游戲操控真實度:GT賽車 9分 ;極品飛車7分;科林麥克雷8分

  GT賽車在游戲操控真實度上絕對是三款中最好的,特別是對于汽車漂移擬真的制作方面。其實日本人本來就很喜歡漂移,所以在這方面比較重視。汽車在打滑的時候的線性效果做的很好,(其中所謂的線性效果就是指,汽車在打滑時相對于油門、剎車和方向盤的反應),在漂移狀態(tài)中,回盤不會立刻拉轉(zhuǎn)車頭,加油門也不會立刻360,這就留給了游戲玩家操控的空間,以展示技術,這給其實也非常符合真實賽車的感覺,因為在打滑的時候,汽車的移動也是線性變化的,對這種線性變化模擬的好的賽車游戲引擎,就能夠打造出不錯的漂移操控。

  極品飛車在游戲操控擬真度上是三個中最差的,這是有原因的。EA是游戲大廠,聲名遠播,它不是做不出真實的賽車游戲,而是過多的考慮了玩家的游戲娛樂性。這種發(fā)展思路其實是見仁見智的,我們也可以發(fā)現(xiàn)其開發(fā)團隊內(nèi)部意見也不統(tǒng)一,比如極品飛車3、11、13擬真度較高,而其它的幾部作品則追求的是游戲爽快感。建議如果經(jīng)后開發(fā)的游戲能夠兼顧這兩點,極品飛車絕對會所向無敵。在失控狀態(tài)下,我們可以發(fā)現(xiàn)極品飛車中一般比較容易修正,我們可以認為它把牽引力控制系統(tǒng)(TCS)設定的過于強大了,在汽車打滑的情況下,車輛的速度會迅速下降,而且很難通過加油門提上來,直到其回復正軌。這確實方便了玩家的入手,但是對于真正執(zhí)著于賽車真實體驗的人是一場災難。在它的前幾款作品中,除了極品飛車9能夠做出比較像樣的漂移之外,其他的基本與漂移無緣,只能是甩尾。

  科林麥克雷在游戲真實度上也相當?shù)母?。當然由于這是一款拉力賽車游戲,與前兩作公路賽車其實不具有較高的可比性。但是入手后你會發(fā)現(xiàn),科林麥克雷是最難駕馭的?;旧夏阋龅奈ㄒ灰患虑榫褪潜M量把賽車開上路面。這里要說的是,不是難開的就是最真實的。事實上賽車也沒你想像中難開,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)即使是真實世界中的賽車手,在玩游戲的時候也總是撞墻。(比如勒布玩GT的時候)。科林麥克雷在漂移感受上與極品飛車有一樣的詬病,就是失控狀態(tài)下的賽車運行軌道線性效果不好,要么馬上回頭,要么直接360,而且TCS系統(tǒng)依然是過于強大,在漂移中往往感覺引擎軟弱無力。但總體來說科林對賽車駕駛的模擬度比極品飛車要好,這也許是因為它天生就是以擬真駕駛而出現(xiàn)的。

  游戲娛樂性:GT賽車6分,極品飛車9分,科林麥克雷7分

  GT賽車的游戲性其實是很低的,本來嘛,人家就是以 real drive simulator 為賣點的,不是給那些喜歡體驗光速駕駛或者體驗碰撞激情的人準備的。當然對于比較理性的玩家,我們大可以深深的感受那汽車細微而真實的駕駛樂趣,以及如鋼琴曲般唯美的回放畫面。但是GT有幾點我個人是很不爽的:一是,賽車的真實事故表現(xiàn)。不錯,GT賽車以駕駛真實度聞名,但是在賽車空間動態(tài)事故表現(xiàn)上其實是很差勁的,極為不真實。我舉例說明,我們在玩GT的時候,從來沒怎么翻過車吧,你看過GT賽車在路上打滾么,即使你以300碼的時速大力轉(zhuǎn)方向踩剎車。二是,賽車那死磕也不壞的堅固度。GT賽車前幾作沒有車損系統(tǒng)的,這讓喜歡刺激的玩家大失所望。

  極品飛車在游戲性上當然是最好的。不論是機械撞擊效果,速度感,對聲光電的渲染,還是游戲模式上,比如熱力追蹤、直線加速等等。但是它也有弊端,而且是很大的弊端。首先是TCS過于干擾游戲,使得賽車沒有漂移的樂趣;二是游戲的后續(xù)幾作都缺乏十分關鍵的回放系統(tǒng)。對于賽車游戲回放系統(tǒng)是極為關鍵而且極為重要的,我們不想總是盯著賽車的屁股看,沒有這個系統(tǒng)我們無法看到之前游戲中所經(jīng)歷的絢麗效果,沒有這個系統(tǒng)玩家也無法在互聯(lián)網(wǎng)上展示他們傲人的技術和精彩的動作。

  科林麥克雷在游戲上表現(xiàn)的比較中庸,我們可以認為如果是純粹的賽車迷的話一定會發(fā)現(xiàn)不少樂趣,但是這種人又有多少呢??屏衷谟螒蛑兴宫F(xiàn)的完美的回放效果,近乎真實的賽車事故和車損系統(tǒng)是非常值得稱道的,我至今還記得在玩一場瑞典站的拉力中,經(jīng)過一段高速,狹窄,而又顛簸的直線后汽車失控,在路上連翻了十多個圈的景象,賽車破損到慘不忍睹,但是確實讓人感受到了賽車中的那種瘋狂與刺激,一晃神你就可能小命玩玩,這可是真的哦。

  當然我不是程序員,我不知道做游戲有多難。但是,我只是提出作為一個賽車游戲愛好者的想法,我只是不想看到花費了十多年的研制的GT5賽車還是不能一改過去的老毛病,不想看到極品飛車14又走回過去的老路,不想看到科林麥克雷又成為一款被人遺忘的大作……

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