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發(fā)布時(shí)間:2011-08-19 來源:17173 作者:天神下凡 編輯:lihong
修羅
現(xiàn)況: 寵物的抗性功能增加令到修羅憑封系封頂?shù)氖r不再風(fēng)光,使修羅VS蓬萊不在是完克完虐的地位,但修羅潛力依然強(qiáng)大其他兩大封系和詛咒技能是修羅以后的亮點(diǎn).
建議: 練高原生,多些軍隊(duì)寵物,G寵少許,敏裝必不可少,兩大封系毒詛咒,所有技能都不能少 (與蓬萊一樣多的技能要去練)(修羅和蓬萊的 強(qiáng)大是建立在 與其他職業(yè)更多技能的基礎(chǔ)上的 多技能就多樣性 練得辛苦也是必然的)(其實(shí) 詛咒 在群P的時(shí)候才是重中之重,百分百命中,5個(gè)目標(biāo)5個(gè)回合,一般來說對(duì)方蓬萊不斷在拉血拉死尸 根本沒有時(shí)間去放增益技能,而修羅就不同,完全舍棄限制技能,就全放詛咒,也不失為一種,劍走偏鋒的好路線
VS 蓬萊,因?yàn)榕钊R靠的就是攻寵打,所以憂心咒和混亂就是重點(diǎn)
VS 打手,石化和化兵咒是重點(diǎn)
將來: 三大限制技能令對(duì)方無法掙脫,一中就直接5回合,這個(gè)絕對(duì)是亮點(diǎn) !還有強(qiáng)化版的飛升詛咒技能,也令部隊(duì)增色不少,可以復(fù)活鬼魂
蓬萊
現(xiàn)況: 蓬萊現(xiàn)在強(qiáng)勢.很多人都覺得.而且,我也承認(rèn).但蓬萊究竟憑什么強(qiáng)大,這是很少人去想過的
1) 寵物
蓬萊本身不是什么強(qiáng)大的生物,他之不過是借現(xiàn)在寵物的強(qiáng)勢而,狐假虎威
在飛升之前寵物的屬性都高過于人 (這里特指 純 攻擊 防御 和 血量)(原因是 寵物可以自由完全地配到任何一項(xiàng)數(shù)值上 作為純作用寵物 而人卻不能把四件攻裝的變?yōu)?10件攻裝 所以這也是打手人物的局限)
但飛升之后由于裝備的追加和仙品質(zhì)量的關(guān)系人物越高級(jí),最終屬性就會(huì)越來越高,最后很貼近,純寵物的屬性再說人物有軍隊(duì)保護(hù),但寵物沒有軍隊(duì)保護(hù),就是說以后人物才是最強(qiáng)大的最有保障的
2)原生
沒有玩過蓬萊的人,知道蓬萊原生的強(qiáng)大么?一個(gè)擁有70*原生的蓬萊在隊(duì)伍的作用絕對(duì)強(qiáng)大,這個(gè)可能是所有人都知道的,但是有人知道70*后蓬萊原生還有得治療加成么?非專業(yè)的蓬萊 (或者只玩玩蓬萊小號(hào))絕對(duì)不知道,原來70*后還有得加成,80*就是 1800HP !也就是說一個(gè)九天再加一個(gè)先天就是35% + 3600(如果 加多個(gè) 玉清 又疊加多 1800效果)
蓬萊的強(qiáng)大絕對(duì)就是寵物,但是各位又有沒有發(fā)覺蓬萊的加成是以固定數(shù)值來計(jì)算的,并不是按百分比來計(jì)算了,1800相對(duì)于現(xiàn)在血寵30000多血的確很多,對(duì)于血少的人物來說就更多了
建議: 玩蓬萊 一定要練原生,原生就是蓬萊的命根,裝備不一定要高戰(zhàn),寵物一定要有若干質(zhì)量好的.技能很多,要練高,但治療系的沒有必要練到頂,一些7J一些8J就好了,關(guān)鍵是把技能練到5單位5回合,9J太耗魔了 不推薦
將來: 同時(shí)拉五死尸,是絕對(duì)的亮點(diǎn),這樣使蓬萊在那個(gè)失血大于拉血的時(shí)代,蓬萊還能夠在群P當(dāng)中占一席位,加強(qiáng)版的增益效果,九天 和 先天的 混合體 天雨靈息 (應(yīng)該和現(xiàn)有的九天一樣 只能加一排),群P 蓬萊 絕對(duì)是很好的輔助
蜀山
打手職業(yè)
陣法 是區(qū)別于其他兩打手的亮點(diǎn)
現(xiàn)況:覺得蜀山比望月好,因?yàn)橥乱獜?qiáng)大區(qū)別于蜀山,首先要練原生
蜀山有這樣的一個(gè)陣,完全不懼怕秒三,哪怕對(duì)面的是三只酋長,在蜀山眼里,只不過是三只波賽罷了,所以蜀山是惟一一個(gè)不怕在前排放防C的職業(yè) (不知道我說得對(duì)不對(duì) )
寵物BT很都時(shí)候就在于秒三的,能讓對(duì)手C不能秒三,其實(shí)這就是個(gè)巨大的優(yōu)勢,多樣化的陣法能讓團(tuán)隊(duì)有更多的戰(zhàn)術(shù) 可以應(yīng)對(duì)更多變化能攻善守
建議:蜀山相對(duì)是比較悠閑的,不用練太多的技能,陣是可以野外升級(jí)的,也不用可以地去整天掛著
將來:破敵真氣,進(jìn)入就受到傷害,就是說近身單位要掉血,這個(gè)應(yīng)該是克制MZ和PL的被動(dòng)技能吧 玄武陣法,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)性太大了,是整個(gè)蜀山職業(yè)之中最有職業(yè)特色的亮點(diǎn),配合蓬萊是防守打法的上乘佳品,每當(dāng)隊(duì)友頻臨危急關(guān)頭,一個(gè)換陣把他搞成無敵,對(duì)方即時(shí)無語 (前提是這個(gè)蜀山 敏捷比較高 - - )又或者配合密宗使之無敵,然后放個(gè)終極技能 ......太多太多的打法了
天絕劍,蜀山的最高攻擊輸出技能 雖然比MZ的 輸出遜色 但是他唯一的有點(diǎn)是 先打然后再休息一回合
望月
打手職業(yè)
現(xiàn)況:望月的關(guān)鍵在于原生.
冰凍陷阱,放在想保護(hù)的單位前面,對(duì)方攻寵想不被這個(gè)障礙凍住,就要被迫給G寵物點(diǎn)上一些抗冰屬性 (很多人都看不好望月的陷阱的,其實(shí)這個(gè)有很多打法的,想保護(hù)一些自己的單位,效果還是很好的,除非讓高敏的LJ軍隊(duì)先上去觸發(fā),然后再讓慢手G寵上去打,不知道會(huì)不會(huì)被這樣擋住呢,呵呵 )
其他的除了陣和能夠讓人秒三之外,都跟蜀山類似
將來:冰魄,額外造成35%的傷害,并有34%的幾率冰凍敵人,持續(xù)3回合.不錯(cuò)的技能當(dāng)半個(gè)修羅用 (即使只冰凍了對(duì)方的軍隊(duì)也好啊,至少不能換,不能防御,比較容易秒掉)
緩兵之計(jì),雖不受到敵人傷害,但也不能攻擊敵人,持續(xù)3回合.
1)在死前,無敵一陣,然后給予調(diào)整
2)為凝神一擊做鋪墊 (很特別的配合)
密宗
最高攻的單秒打手職業(yè)
現(xiàn)在是三大打手職業(yè) 差不多同一高度
現(xiàn)況: "兩虎"技能
建議:練G寵是不太建議的,用攻寵物,不是不好,就怕G寵上場會(huì)成為弱點(diǎn),更讓人容易得分而且,寵物不需多,甚至哪怕只有三只軍隊(duì)都?jí)蛄?/p>
將來: 絕對(duì)暴力的職業(yè),沒有任何花巧.純碎的暴力美學(xué),速戰(zhàn)速?zèng)Q就是密宗的竅門,來一只就秒一只,蓬萊修羅盡量會(huì)使戰(zhàn)事帶入持久戰(zhàn),所以一定不能給對(duì)手機(jī)會(huì)
百裂殺:等于給對(duì)方放了個(gè)減益效果,但要浪費(fèi)MZ寶貴的一個(gè)回合,大家斟酌一下用 (配合 兩大輔助 職業(yè)的 增減 效果疊加 再和 其余兩打手一起秒這個(gè)單位的話 應(yīng)該沒有任何生物能留在世上了吧 )
佛法無邊:將暴力推高 ...
飛燕:除了要等一回合外,已經(jīng)沒有了瑕疵了,暴力得太完美了(跟SS的玄武陣配合 能保證使出來 效果不錯(cuò)的 玄武的副作用就拿百裂殺來抵消 )
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