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暗黑破壞神3——近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減免的收益計算分析

發(fā)布時間:2012-08-14 15:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  首先解釋一下“等效抗性”的概念

  假設(shè)你只受到近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程傷害。在這個前提下,“XX%近戰(zhàn)傷害減少”的效果等同于增加一定的全抗性

  這個等效增加的抗性我將其稱之為等效抗性

  另護(hù)甲=A,全抗性=B

  護(hù)甲減傷公式=A/(A+50*怪物等級),抗性減傷公式=B/(B+5*怪物等級)

  然后我們知道麻煩的怪都是63級

  那么上述式子就分別變成了A/(A+3150)和B/(B+315)

  這個相信很多玩家都知道

  你受到的傷害為[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]

  一個廣為人知的結(jié)論是,在一定范圍內(nèi),1點抗性等效于10點護(hù)甲

  這個結(jié)論運(yùn)用的情況一般是對于單件或者少數(shù)幾件裝備選取時可以簡單估算,但對于全套裝備則不適用

  順便說一下一個常見的錯誤結(jié)論,就是認(rèn)為抗性或者護(hù)甲的收益是遞減的

  事實上在其中一個不變的時候,另一個屬性的增長對于EHP(等效生命)的增長是完全線性的(并非是成正比的,注意差別)

  然后我們來計算一下“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減免”的收益

  首先我們假定護(hù)甲/抗性其中一個不變

  考慮到選取護(hù)甲一般不考慮額外加的護(hù)甲,而額外加的護(hù)甲相比于抗性的收益也要低的多,所以這里把“近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減免”全部歸結(jié)到抗性的增加上去

  假設(shè)你有一個"X%近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害"的屬性,那么在你只受到近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害的時候

  你受的傷害=(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]

  因為這里我們假設(shè)A不變,所以把常數(shù)項都拿出來

  你受的傷害=C*(1-X%)/(B+315),其中C為常數(shù)

  如果你僅僅增加抗性,假設(shè)你需要增加N點抗性才能有這么多減傷,那么我們可以得到方程

  C*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N)

  解得N=(B+315)*X%/(1-X%)

  在X%不變的情況下,我們看到近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程減傷的等效抗性跟你原本的抗性關(guān)系是完全線性的

  B不變的情況不用分析了吧,等同于一般百分比減傷曲線,在前70%都是較為平滑的,不會有陡坡出現(xiàn),當(dāng)然收益還是遞增的

  那么這個X%減傷的具體數(shù)值有多少呢?我給出兩個簡單的表

  對于現(xiàn)在的蠻子來說,在A3刷的基本條件一般是600抗或者800抗為最低標(biāo)準(zhǔn)

  以此為前提,從上述表格數(shù)據(jù)我們可以得到三個基本結(jié)論:

  1.對于單件裝備上的4-6%的近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程減傷,在受到近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害的時候,其效果等效于40-50點左右的抗性

  2.對于20%的近戰(zhàn)減傷(長串之耳腰帶),在受到近戰(zhàn)傷害的時候,其效果等效于230-280左右的抗性

  此結(jié)論對于野蠻人被動“迷信”同樣適用。適當(dāng)?shù)姆艞壱恍┤苟x用物抗裝備,然后使用迷信被動是一個比較經(jīng)濟(jì)的選擇

  3.抗性上千之后,如果還想繼續(xù)提高肉盾能力,適當(dāng)增加一點近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害減少是個不錯的選擇

  注:結(jié)論1,2的前提是600-800左右的全抗,請注意!

  我寫這篇文章的時候,美服20%減傷腰帶最低是125萬

  而一些高屬性+物抗無全抗的胸甲,褲子也比較便宜

  希望這些裝備不會因此而漲價

  以目前的市場需求來看是不怎么可能

  最后祝各位出海景

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