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因循守舊還是推陳出新 這是個問題

發(fā)布時間:2012-08-14 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一位名叫Steven Beall的玩家給CVG寫信,表達了他對《戰(zhàn)神:弒神自封》的一點看法:

  “看到網(wǎng)絡(luò)上有這么多人批評《戰(zhàn)神:弒神自封》不夠有‘創(chuàng)新性’,我很不開心。我好奇為什么人們覺得《戰(zhàn)神》系列一定要改變什么呢?改進應(yīng)當(dāng)是基于原有框架的,如果你把舊東西一下子都廢棄了,那所謂的改進不都成了空中樓閣了么?這款游戲已經(jīng)自成一派,沒必要向其他什么游戲靠攏。有機會接觸Santa Monica的人我一定會跟他們說‘如果游戲體系沒有崩潰,那就不用做什么調(diào)整?!?/p>

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  camus評:擁有3款以上作品的游戲系列基本上都有了自己的獨特風(fēng)格,比如《使命召喚》《最終幻想》《刺客信條》以及我們今天提到的《戰(zhàn)神》。顯然他們能夠歷經(jīng)三五年以及更長時間而不死肯定和這些特性有關(guān),但這不意味著這些系列就不需要創(chuàng)新。許多玩家嘴上說“新作能保持前作的特色就好了嘛”,但事實上是個玩家都會期待新作有令人眼前一亮的東西,新劇情會達到這個效果,而新的系統(tǒng)和模式更加會。

  大氣的場景,暴力的打斗以及恰到好處點染氛圍的QTE是《戰(zhàn)神》的系列特色,但難道這個系列不可以有更多追求么?《戰(zhàn)神:弒神自封》增加了多人模式,于我并沒有吸引力。我希望《戰(zhàn)神》能夠更加強調(diào)動作性,多向《鬼泣》和《忍龍》等日式ACT取經(jīng),再精彩的QTE也經(jīng)不住五遍十遍的觀看?!稇?zhàn)神》的AVG元素很有意思,但稀釋掉動作部分該有的亮點就很可惜了。

  世上沒有完美的作品,東西方媒體雙滿分的《塞爾達傳說:時之笛》和《合金裝備4》也不是,更何況區(qū)區(qū)《戰(zhàn)神》。無論銷量,無論口碑,進步都是必須的。我們要的不是新的圈錢設(shè)計或趕時髦的多人模式,而是對系統(tǒng)更精細的琢磨,對人物更細膩的刻畫?!俺蔀橘嶅X的藝術(shù)”是我寄予所有游戲的期望。

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  到《啟示錄》時,《刺客信條》系列已有點讓人膩味了,《刺客信條3》會有驚喜么?

  貌似我說得多了一點,大家認為那些風(fēng)格固定了的游戲(《戰(zhàn)神》《刺客信條》等)需要創(chuàng)新性改變么?

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