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發(fā)布時間:2012-08-20 17:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
初始職業(yè) | 力量 | 智力 | 敏捷 | 運氣 |
騎士 | 12 | 4 | 6 | 5 |
刺客 | 7 | 7 | 6 | 7 |
魔法師 | 6 | 14 | 3 | 4 |
射手 | 6 | 6 | 10 | 5 |
初始職業(yè) | HP | MP | 物爆 | 魔爆 | 命中 | 回避 |
騎士 | 1500 | 1000 | 0.25% | 0.25% | 65.30% | 0.18% |
刺客 | 1400 | 1200 | 0.35% | 0.35% | 65.30% | 0.18% |
魔法師 | 1200 | 2000 | 0.20% | 0.20% | 65.15% | 0.09% |
射手 | 1300 | 1100 | 0.25% | 0.25% | 65.50% | 0.30% |
可能大家會奇怪小編為什么沒有列出:物攻、物防、魔攻、魔防這項。因為官方論壇放出的截圖里每個人物都有裝備。所以這些數(shù)據(jù)暫時無法作為參考,咱不做討論。
根據(jù)初始屬性點來對比屬性值:
相對于力量和智力,對應的是物攻和魔攻有可能涉及到物防和魔防此外還可能涉及HP和MP的量。因為無法從一個職業(yè)上做對比,所以我們只能作職業(yè)之間的簡單對比。從魔法師和射手的力量來對比,HP跟力量不成比例;此外從智力值對比上來看,MP和智力的也是不對應比例的。所以縱觀上面兩點,每個職業(yè)的HP和MP應該都有一個固定值,至于每個職業(yè)成長值是否相同也不得而知。
敏捷:根據(jù)敏捷的比例對照屬性值,我們不難發(fā)現(xiàn)命中扣除65%的概率及回避是相對應的。即每點敏捷增加0.05%的命中和0.03%的回避。命中的初始值為65%。
運氣:這里可以發(fā)現(xiàn)物爆和魔爆是與之對應的。即每點運氣增加0.05%物爆和魔爆。
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