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發(fā)布時間:2012-08-16 14:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
我們在1.0.4改版的主要目標(biāo),是要增進(jìn)角色配法的多樣性。當(dāng)然,《暗黑破壞神3》的開發(fā)團(tuán)隊從一開始就在朝這個目標(biāo)努力,不過我們這次改版的方式跟以往有些不同。在1.0.4當(dāng)中,我們仔細(xì)審查了每個角色職業(yè)中幾個最不受歡迎的技能,研究他們不受歡迎的原因,并探討我們要如何改進(jìn)這些技能-看是要重新設(shè)計這些技能運(yùn)作的方式,還是干脆直接大幅強(qiáng)化它們。
以野蠻人來說,我們主要專注在改進(jìn)以下地方:
* 跟狂亂比起來,猛擊與順劈斬比較不吸引玩家
* 許多怒氣消耗技能造成的傷害過低,讓玩家覺得使用它們不劃算
怒氣產(chǎn)生技
狂亂:
狂亂是現(xiàn)在最受歡迎的怒氣產(chǎn)生技,其原因不難理解:狂亂能夠產(chǎn)生的怒氣不少,對單體造成的傷害是怒氣產(chǎn)生技中最高的,同時在擁有擊中回復(fù)屬性時對單體攻擊回復(fù)的血量也是最高的。此外攻速的提高也加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的機(jī)動性,讓玩家能夠依情況選擇是要集中攻擊單一目標(biāo)還是分散攻擊多個目標(biāo)。我們將會強(qiáng)化猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。
猛擊:
就游戲原本的設(shè)計來說,猛擊應(yīng)該是最大化怒氣產(chǎn)生量的不二選擇。然而目前的情況并不是這樣,就游戲目前的狀況來說,我們要從兩方面來解決這個問題。第一,我們必須要讓怒氣變成一種更值得玩家積累的資源(也就是說要讓消耗怒氣的技能變得更強(qiáng)大,這點我后面會說到)。第二,我們會把猛擊產(chǎn)生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高到165%。這是為了讓猛擊成為著重累積怒氣的玩家一個很好的選擇,也能夠替代狂亂成為作為對單體攻擊的極佳選擇(特別是不喜歡費(fèi)心維持狂亂堆棧次數(shù)的玩家)。目前,狂亂對單體造成的傷害在堆棧至第三層的時候便會超越猛擊,我們覺得狂亂應(yīng)該要在堆棧第四層之后傷害才超越猛擊。相信這樣的改變應(yīng)該能讓這兩個技能之間的取舍,變得更有意思。
順劈斬:
從三個基礎(chǔ)怒氣產(chǎn)生技(狂亂,猛擊,順劈斬)中來說,順劈斬扮演的角色很簡單:它應(yīng)該是對多體攻擊時最好的選擇。不過相對的在對單體攻擊的情況下,順劈斬的表現(xiàn)永遠(yuǎn)會比猛擊與狂亂差一點。雖然原本的設(shè)計是傾向這樣,不過順劈斬目前犧牲對單體傷害所換來的對多體傷害感覺不太劃算。然而,如果我們讓順劈斬造成的傷害量提高到跟猛擊與狂亂一樣,然后同時又能攻擊復(fù)數(shù)目目標(biāo)話,這樣順劈斬反而就變成三個技能中的絕對贏家了。因此,為了要提高順劈斬對玩家的吸引力,我們希望在順劈斬目前的攻擊力與猛擊/狂亂的攻擊力之間能找到一個好的平衡點。我們將會調(diào)整順劈斬的攻擊力與技能觸發(fā)的機(jī)率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。
怒氣消耗技
對很多玩家來說,先祖之鎚,闢地猛擊跟撕裂看起來就是不怎么好用的招。要讓這些技能對玩家更有吸引力,我們打算直接全面提升它們的攻擊力。要提高多少?嗯,我們注意到有許多玩家使用戰(zhàn)鬥暴怒的次數(shù)遠(yuǎn)超過其他消耗怒氣的技能,可是戰(zhàn)斗暴怒跟其他技能比起,不只用起來不刺激,殺起來也比較不激烈。所以,我們以戰(zhàn)斗暴怒與狂亂作為我們的基準(zhǔn)點來調(diào)整。我們問我們自己:「先祖之錘的攻擊力到底要提到多高,才能讓狂亂+先祖之錘這樣的搭配比得上狂亂+戰(zhàn)斗暴怒?」除此之外,我們也想讓追求傷害極大化的玩家想要把同時這三個技能全部裝備起來,這也是我們考慮的一個要點。
先祖之錘跟戰(zhàn)斗暴怒之間的比較只是個開端,我們對辟地猛擊與撕裂也進(jìn)行了類似的比較。基本來說:玩家不重視怒氣的產(chǎn)生,因為他們不喜歡消耗怒氣的技能。所以要怎么調(diào)整參數(shù)才能解決這個問題呢?我們繼續(xù)用先祖之錘來舉例:
* 我們把它的基礎(chǔ)武器傷害從200%提高到325%
* 我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275%
* 我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406%
此外,我們對撕裂也做了這些修改:
* 武器傷害從3秒內(nèi)造成210%傷害提高到5秒內(nèi)造成700%傷害
* 割裂的武器傷害從3秒內(nèi)造成271%傷害提高到5秒內(nèi)造成903%傷害
* 血流成河的武器傷害從3秒內(nèi)造成60%傷害提高到5秒內(nèi)造成100%傷害
在加入這些修改之后(旋風(fēng)斬與辟地猛擊也會有類似的修改,提高它們的可用性),我們希望怒氣消耗技能為更多為玩家所用。
那其他的技能呢...
最后我要說的是,我們并沒有修改衝刺與戰(zhàn)鬥暴怒的打算,所以你們這些瘋狂雙龍卷野蠻人在1.0.4改版上線后依然可以繼續(xù)使用你們現(xiàn)在的角色配法。不過,你們也可以嘗試一下我們的新改變。無論如何,我們希望大家都能玩得開心,并且期待1.0.4的到來!
Wyatt Cheng 是《暗黑破壞神3》的資深技術(shù)游戲設(shè)計師. 他最近在想辦法說服一位朋友幫他做毒爆蟲絨毛娃娃。(有人要幫忙嗎?)
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