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發(fā)布時(shí)間:2012-08-16 15:01 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
今日在完美《圣斗士星矢》官網(wǎng)的女神日志中一篇新的文章出現(xiàn),本次介紹的是游戲研發(fā)中的兩項(xiàng)細(xì)節(jié)處理的技術(shù):像素級(jí)精準(zhǔn)還原技術(shù)和法線貼圖技術(shù)。目的是為了精準(zhǔn)還原88套圣衣、場(chǎng)景和原著人物模型。讓存在于印象中的美好場(chǎng)面都能得到完美的展現(xiàn)。
像素級(jí)精準(zhǔn)還原技術(shù)應(yīng)用于3D表面紋理的特殊處理,作為凹凸紋理的擴(kuò)展,其每一個(gè)像素的坐標(biāo)、高度、寬度、體積將等比例還原到游戲的人物模型中。比如,游戲中一位黃金圣斗士的面部表情由9,000,000,000數(shù)計(jì)的像素精雕細(xì)琢而成,精細(xì)到人物的每一個(gè)皺紋變化的比例,眼神變化的幅度,衣角飄動(dòng)的方位等。而法線貼圖技術(shù)通過(guò)計(jì)算高細(xì)節(jié)度模型的法線信息并將其保存在一張高壓縮比的法線貼圖之中,將具有高細(xì)節(jié)的模型通過(guò)映射烘焙出法線貼圖,貼在低端模型的法線貼圖通道上,使之擁有CG級(jí)的逼真效果。
法線貼圖技術(shù)采用兩個(gè)變體(物體空間與tangent-space 法線),通過(guò)濃淡點(diǎn)到光源的單位向量與表面法線單位向量做點(diǎn)積,計(jì)算表面光照的朗伯值,即表面光線強(qiáng)度。運(yùn)用法線貼圖技術(shù)實(shí)現(xiàn)圣衣材質(zhì)感和雕紋的真實(shí)視覺(jué)感受。如:原著中88套圣衣的雕紋都很復(fù)雜,每一個(gè)雕紋都是由上萬(wàn)記的多邊形排列而成,法線貼圖技術(shù)通過(guò)計(jì)算多邊形表面光線強(qiáng)度完成即時(shí)法線變化,每個(gè)視角都是真實(shí)的雕紋。
從圖中細(xì)節(jié)可以看出,女神和星矢的圣衣雕文都一一呈現(xiàn)并在光澤感和質(zhì)感上還原度都相當(dāng)高,小編表示如果游戲中的畫(huà)面真的是這樣的話那么所有的星矢迷一定會(huì)感動(dòng)的掩面而泣。據(jù)了解,明年第二季度上星矢就應(yīng)該有機(jī)會(huì)和玩家們正是見(jiàn)面了。
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