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發(fā)布時間:2012-08-17 16:27 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在本屆德國科隆游戲展上,《最終幻想14》的制作人吉田直樹,對現(xiàn)場所有媒體展示了《最終幻想14:重生》的戰(zhàn)斗實機畫面,同時也公布關(guān)于更多游戲圖片情報。
從現(xiàn)場可以看到SQUARE ENIX新引擎Luminous的威力,對于光影等特效更加逼真,而且宣稱效能優(yōu)化的更為完善。并且在過去為玩家所詬病的用戶接口上也完全翻新,玩家可以任意自定義接口的擺放方式。更重要的是當(dāng)畫面演示到人物操作已經(jīng)能夠跳躍時,再度展現(xiàn)了這是全新的《最終幻想14》,影片在9分多秒時更是展示了多項新的要素,例如根據(jù)持有武器的不同而產(chǎn)生的“武技系統(tǒng)”以及其他戰(zhàn)斗系統(tǒng)的展示,同時也宣告了即將展開AlphaTest等測試計劃。
從視頻中我們可以看到游戲與1.0版本已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化,摒棄了以前的一些毛病,也許有人看了前分鐘演示會覺得這就是一款ff風(fēng)格的魔獸世界,但其實不然,請耐心看到第9分鐘,你就會發(fā)現(xiàn)驚喜。從視頻中可以看到,打擊感有所加強……boss對于攻擊的反饋很明顯,但是否有硬直還不知道。白魔的cure(不知道是不是這個技能)終于變成跟蹤光球!!!相信玩過ff的都明白。動作是變得快了,但是能不能立即打斷動作現(xiàn)在也未知弓箭手射出的箭終于實體化了……1.0還停留在貼圖階段。
相信對ff14有了解的人之前就應(yīng)該知道ff14推崇對怪的不同身體部位進行攻擊,每個怪的弱點部位都不一樣,但是1.0一直停留在概念階段,雖然技能上也有相應(yīng)的描述,但在畫面上表現(xiàn)不出來……而且在游戲中最快的升級方式是組隊,組隊的話就是無腦亂打,只要技能CD過了就馬上用,根本不會考慮攻擊怪的不同部位,所以1.0這個觀點完全是失敗的,但是我們可以看到,2.0的boss可以攻擊不同部位,比如這只龍,圣騎士攻擊他的腦袋,他的腦袋就會做出挨打反應(yīng),而其他隊友也對怪的四肢選擇性的攻擊,具體boss的各個身體部位是可以分開鎖定還是靠玩家走位自動攻擊不同部位還未知。但是小怪應(yīng)該不可以攻擊不同部位。2.0恢復(fù)戰(zhàn)斗連攜,而且是以這種驚人的畫面表現(xiàn)方式,視頻中我們可以看到隊友們一起協(xié)力由黑魔召喚出隕石對boss進行轟炸。
制作人已經(jīng)說過,要參考ff11的戰(zhàn)斗對ff14進行改革,要讓大家體會到“位置”的重要性,其實現(xiàn)在的ff14 1.0已經(jīng)有所表現(xiàn),不過2.0將以更加明示化的表現(xiàn)方式!!細(xì)心觀察你會發(fā)現(xiàn),在鎖定怪之后,怪腳下的光環(huán)上有個顯示玩家與怪相對位置的箭頭,這樣就能夠更加精確的躲過怪的攻擊了。
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