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發(fā)布時間:2012-08-22 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
子彈穿過物體的那一瞬間是震撼人心的精彩,和句號一樣大小的靶心是射擊中永恒的焦點。你可以扮演完美無缺的神槍手,亦或是聽天由命的菜鳥槍手——射擊是一門0.005毫米的藝術(shù),射擊也有放松心情的獨特領(lǐng)悟。
領(lǐng)悟射擊藝術(shù)不一定要在真是的戰(zhàn)場與訓(xùn)練場,很多射擊游戲同樣可以帶給你那種暢快的體驗。無論是注重手感、畫面寫實的FPS第一人稱射擊游戲,還是視角寬廣、多變的TPS第三人稱射擊游戲,都能夠給玩家留下深刻的游戲印象。
【身臨其境的FPS】
FPS游戲畫面寫實,操作感佳,讓玩家有身臨其境的感覺。比較著名的游戲有《戰(zhàn)地》系列、《反恐精英》、《質(zhì)量效應(yīng)》等。
FPS游戲中玩家是看不到自己的形象的,屏幕上顯示的只有主角的視野。第一人稱的視角強(qiáng)調(diào)游戲帶入感。FPS屏幕展現(xiàn)的內(nèi)容就是玩家在真實情況下看到的,從而獲得真實的游戲體驗,所以現(xiàn)在流行的FPS全部是真人寫實風(fēng)格的,這與游戲本身的特點是密不可分的。
其次FPS最多能看見游戲主角的手臂和裝備,比較難體現(xiàn)游戲角色的其他個性特征。FPS在傳達(dá)一流帶入感的同時也犧牲了很多寶貴的可視化元素。
最后,F(xiàn)PS第一人稱的視角實現(xiàn)了快速的視野切換,玩家在進(jìn)行動作的時候,視野隨之做出即時改變,在打斗中激烈程度很高,玩家時時刻刻都能感受到“我在運動中”的感覺。
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