逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-08-20 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
弓手的穿楊標(biāo)記,解釋是使目標(biāo)受到的傷害加深15%,那么問題就來了,什么事傷害加深?首先告訴你,傷害加深不是傷害加成。解釋傷害加深之前。先舉兩個例子。
一、以前有人發(fā)過一個帖子,是這么說的:“終極弓手,靈魂猜想”
關(guān)于弓手靈魂,大部分選擇 兵力敏怒 10%攻擊。敏捷20% 力量20% 爆擊10%;看上去很漂亮,攻擊爆擊都了,力量,敏捷也有了。。的確完美。
昨天看GS朋友。打MS朋友做了實驗。2個都是105一套傳說稀有混合無級3+2。武器傳說,屬性還算完美。弓手寵物5星。牧師甲光靈魂 屁護差1級滿。
上標(biāo)記可以射到1300~1500,不上標(biāo)記只能射900~1000。。。差別實在太大了。。標(biāo)記傷害加深15%。
這游戲的防御計算是減免,越后期各職業(yè)的減免都可以提的越高。。。
越到后期兵力敏怒+的10%攻擊,越顯示的單薄。。
被減免了50% 以后這10%只能發(fā)揮出5%的效果。很多職業(yè)越到后期減免越高。
這這我大膽猜想“力甲破虹”這靈魂
力甲破虹 力量20% 防御15% 破造成傷害+10% HP轉(zhuǎn)化3%
關(guān)鍵是個破字,與標(biāo)記疊加以后。造成的效果將會是很可觀的。造成25%~30%?!?/p>
二、有人說,7血時,滿屬性MS變大后,其它職業(yè)打MS都是0血,而弓手就能費血。
看了這兩個例子后,大家是不是有些明白了呢,其實,之所以標(biāo)記后打MS和標(biāo)記前差別那么大,之所以只有GS打變大MS能費血,不是因為大多數(shù)人認(rèn)為的是傷害加成造成的,而是由于穿楊標(biāo)記的傷害加深的效果是抵消傷害減免!也可以說是無視傷害減免的傷害加成。
所以事例一所說他猜測弓手的最終靈魂是力甲破虹也是不對的,他誤以為穿楊標(biāo)記的加深效果和破字的加成效果是一樣的,其實這是兩回事。
我專門在競技場實驗了將近40組數(shù)據(jù),最終得出了這個結(jié)論?;究梢员WC結(jié)論的正確性。簡單的說,標(biāo)記后傷害是這么計算的:傷害=【基礎(chǔ)傷害*(1-傷害減免百分比)+基礎(chǔ)傷害*(1+傷害加深百分比)】*(1+傷害加成百分比)。提公因式后可化簡為:傷害=【基礎(chǔ)傷害*(1-傷害減免百分比+傷害加深百分比)】*(1+傷害加成百分比)
注:基礎(chǔ)傷害=攻擊-攻擊*防御免傷 法師的傷害吸收和傷害減免是兩回事,不能當(dāng)成傷害減免帶入公式,若要計算對法師的傷害,需在最后再乘上“1-傷害吸收百分比”
有些人說弓手的最終追求是傷害加成,從而去洗力甲破虹靈魂,( 我們區(qū)基本九成弓手是用力甲破虹)我想之所以這么想,必然是沒有正確認(rèn)識到穿楊標(biāo)記的真正效果,誤以為傷害加深是傷害加成,從而認(rèn)為傷害加成的效果很牛,實際上傷害加成是在傷害被減免后再進行加成的,也就是說如果基礎(chǔ)傷害是10000,減免是100,如果你不標(biāo)記,即使你的傷害加成再高達到了百分之二三十,那么你打依舊是0血,所以如果想玩?zhèn)€暴力的弓手,那就去力敏兵怒,不要迷信于傷害加成從而去洗力甲破虹。(注:我專門試過了,破字的效果是傷害加成,所以不要有人去幻想著破的效果是傷害加深。)還有10%的傷害加成和10%的物理攻擊是沒多大差別的,首先差別肯定有的,但是對一般人來說,可以忽略的,所以也不要為了這可以忽略的差別,而舍棄10%的暴擊,這段話是希望人處于迷霧中的破甲弓手能醒悟過來。下面我來給你們計算下傷害加成與物理攻擊加成的區(qū)別。
這是網(wǎng)上找到的傷害計算公式,傷害=(攻擊-攻擊*防御免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比),【這個公式一般情況下是適用的,但由于法師的元素盾的傷害吸收不能當(dāng)做傷害減免,祭司和弓手也都有傷害加深的技能,所以這個公式并不是完全適用的,我給一個公式,是我自己認(rèn)為的比較完美的公式(由于我沒玩過所有職業(yè),所以可能會忽略一些職業(yè)的技能,所以給出的公式或許還要改進,請多多包涵)傷害=(攻擊-攻擊*防御免傷)*(1-傷害減免百分比+傷害加深百分比)*(1+傷害減免百分比)*(1-傷害吸收百分比)】但是計算傷害加成與物理攻擊加成用網(wǎng)上的公式就夠了,下面看我化簡。
傷害=(攻擊-攻擊*防御免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比)
=攻擊*(1-防御免傷)*(1-傷害減免百分比)*(1+傷害加成百分比)
由于紅體字部分是定值,所以下面就用“略”來代替了,不影響計算的
=攻擊*(1+傷害加成百分比)*略
=【基礎(chǔ)攻擊*(1+攻擊加成百分比)+屬性攻擊】*(1+傷害加成百分比)*略
=(1+攻擊加成百分比)*【基礎(chǔ)攻擊+屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)】*(1+傷害加成百分比)*略
=(1+攻擊加成百分比)*(1+傷害加成百分比)*【基礎(chǔ)攻擊+屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)】*略
下面把藍體字部分稱作傷害系數(shù),化簡到這你就可以發(fā)現(xiàn),最終的傷害與傷害系數(shù)以及屬性攻擊/(1+攻擊加成百分比)有關(guān),在屬性攻擊非常低得時候,傷害系數(shù)越大,那么傷害也就越大(屬性攻擊低,可盡量忽略),那么現(xiàn)在就來簡單計算下吧,弓手被動技能+8%物理攻擊,算上寵物技能也有5%,再加上有些人裝備,首飾上有些加攻擊百分比的屬性,姑且就算固定的攻擊加成百分比為8%+5%+1%=14%,(這里只是簡單的舉例,因人而異,攻擊加成百分比是不一樣的),那么下面列舉幾種可能的情況
1;武器眾神洗7%傷害加成,靈魂用破虹,那么傷害加成是17%,那么傷害系數(shù)為1.17*1.14=1.3338
2:武器眾神洗物理攻擊+7%,靈魂用兵怒,那么傷害加成為0,物理攻擊額外加成17%。所以傷害系數(shù)為1.14+0.17=1.31
3:武器眾神洗傷害加成+7%,靈魂用兵怒,那么傷害系數(shù)為,1.24*1.07=1.3268
4:武器眾神洗物理攻擊+7%,靈魂用破虹。那么傷害系數(shù)為,1.21*1.1=1.331
以上4組數(shù)據(jù)可以看出,根據(jù)一般弓手的情況,用破虹選第一種情況,用兵怒選第三種情況,并且可以看出,用破虹時,輸出的確比兵怒高,但高多少呢,高了1.3328-1.3268=0.007=0.7%,沒錯,僅僅多了0.7%的輸出,再加上屬性攻擊的加成,或許能多出1%-2%左右的輸出,那么就很顯而易見了,為了這多出的1%輸出,用力甲破虹,而舍棄了兵怒的10%暴擊,并且不要忘了,武神靈魂還有敏字,這也是破虹所沒有的。這一段內(nèi)容的目的是用數(shù)據(jù)來徹底說明,傷害加成并沒有那么神!
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch