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發(fā)布時(shí)間:2012-08-20 14:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
IGN的編輯于科隆游戲展期間親自嘗試了該作的戰(zhàn)役模式,據(jù)稱與原作相比,新作有如下改進(jìn):
- 單位視野受限
各單位不再擁有360度全向視野,其視線受制于地形,即所謂"True Sight"機(jī)制。若戰(zhàn)斗單位置身于不利地形條件下(比如四周都是建筑物殘骸),容易被對手伏擊。因此,對偵查的重視程度被提升到前所未有的地步。
- 資源點(diǎn)可靈活處理
在CoH原作中,爭奪資源點(diǎn)是重中之重。圍繞一個(gè)資源點(diǎn)可爆發(fā)整場比賽最激烈的爭奪,甚至一個(gè)大油點(diǎn)的得失能左右戰(zhàn)爭勝負(fù)。Relic現(xiàn)調(diào)整了相關(guān)策略,他們削減了戰(zhàn)略要點(diǎn)的數(shù)目,玩家可自主決定所占的戰(zhàn)略點(diǎn)是油料點(diǎn)還是彈藥補(bǔ)給點(diǎn)。
這樣就為比賽帶來更多不確定性,雙方都難以判斷對方的意圖。以前在CoH原作中,若玩家看到對方猛攻油料點(diǎn),他大體能猜到對方要走裝甲路線了。
- 資源點(diǎn)爭奪方式有微妙變化
原作是緊挨著才能搶點(diǎn)或降旗,現(xiàn)在只要進(jìn)入有效半徑內(nèi)就能搶點(diǎn)。奪取及防御資源點(diǎn)的戰(zhàn)斗因此會(huì)有一些有意思的變化,詭雷、陷阱類防御兵器的運(yùn)用也因此大為不同。
- 無論是在風(fēng)格還是運(yùn)用方式上,蘇軍單位與德軍單位都迥然相異
蘇方擁有強(qiáng)征來的動(dòng)員兵,他們廉價(jià),人數(shù)眾多但戰(zhàn)斗力較差,適合當(dāng)炮灰或補(bǔ)充進(jìn)其它作戰(zhàn)單位。比如機(jī)槍小組死得只剩一人,把動(dòng)員兵拉上來,你就重新?lián)碛幸粋€(gè)完整的機(jī)槍小組。
蘇軍重機(jī)槍單位多達(dá)六人;狙擊單位為雙人組;喀秋莎的射程超乎想象,精度也不是一般地差。蘇軍的戰(zhàn)車單位甚至以群計(jì)數(shù)而不是輛,裝甲流選手總算找到了一點(diǎn)紅警的感覺。
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