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發(fā)布時(shí)間:2012-08-22 11:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
記得以前看過關(guān)于成長率的作用比較的帖子,一直有些的計(jì)算沒有考慮各維度相同,那么結(jié)論參考意義也就變味了。因此也談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
先發(fā)一個(gè)寶寶
用自己的模擬器算了一下,誤差不大(魔法值沒啥意義,沒進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。沒帶裝備,吃過如意丹、千金露,因此保持總點(diǎn)數(shù)不變進(jìn)行比較應(yīng)該不受影響。)
重新計(jì)算,假設(shè)成長率是正常的滿成長吸血鬼1.254.
為了客觀比較成長率的影響,應(yīng)該考慮使血?dú)狻⒎烙?、靈力保持一致才對,否則所有維度都不同,只比較傷害是不公平的。因此加點(diǎn)是需要變化的。調(diào)整后如下
可以看出,其他維度統(tǒng)一后,攻擊相當(dāng)于相差79。對于這個(gè)寶寶來說,79的攻擊需要加力量點(diǎn)數(shù)63點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)。(有模擬器的、并且相對準(zhǔn)確的,自己可以算出來,但這是其他比較中常見的一個(gè)錯(cuò)誤)。出于客觀公平,不能這樣簡單計(jì)算,還是要調(diào)整平衡。實(shí)際需要額外多48點(diǎn)。這時(shí)由于靈力額外高了14,但法力點(diǎn)數(shù)已降到最低,懂計(jì)算器的朋友可以看出力量加靈力也是非常狠的。如下圖
作為攻寶寶我們先看血、防一致,多了14點(diǎn)靈先放下。
48點(diǎn),可以近似理解為升5級(每升一級實(shí)際增加點(diǎn)數(shù)10,可以拿如意丹洗,全部加到想加的地方)。想像一下,你帶1.254的滿級吸血鬼,人家?guī)б粋€(gè)“165級”的一模一樣的吸血鬼……
這個(gè)狀況目前系統(tǒng)不支持,但可以理解成同樣的攻擊,1.289的寶寶自然比你高血高防,至少加在速度上,可以比你先出手。
而更直接些,如果你要趕上1.289的寶寶,需要吃48點(diǎn)的千金露………………要多少錢?(而且也不允許吃那么多)即使你說我寶寶裝備好,3個(gè)一共加90傷害呢,但是不要忘了,人家穿上這個(gè)一樣的裝備,你等于沒穿……還是差79傷害。按照瑪瑙或者太陽計(jì)算,要差多少級的石頭大家應(yīng)該也知道了。
79的顯示攻擊差異,絕對不意味著僅僅打掉79的血。在修煉和攻防差的作用下,不同的對手掉血量可以相差達(dá)到400以上甚至更多。
所以差異已經(jīng)分析出來了。所謂極品,那些打10級寶石的,為的是什么?一顆10級寶石要幾百RMB吧,為的也不過是幾點(diǎn)靈力、幾點(diǎn)傷害、幾點(diǎn)防御而已。
高成長不同于高攻資,攻資可以吃元宵,10年后大家滿資質(zhì)誰也不比誰差。但是成長是不會被提高的(我不信網(wǎng)易敢出加成長的道具)
至于這79攻擊對你重不重要,就像有決心打第10級石頭的人和我們不一樣一個(gè)道理,大家對極品的關(guān)注程度和收益率看法不一樣。
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