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發(fā)布時間:2012-08-22 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先聲明,此兩套加點方案是適合與我一樣喜歡多技能攻擊方式,并且水火屬性都比較平均的冰靈們,這里只談PVE。
第一套加點方案。
第二套加點方案。
其實第一套和第二套區(qū)別并不大,只是第一套的話,技能欄方面是夠全部可放的技能的,而第二套,就少了兩個位子,所以用第二套的話,技能欄位子不夠,所以只好放棄5級的冰尖還有神秘冥想了。
好了,加點圖就上面那樣,以下來點文字方面的。
先來點前文,就韓服現(xiàn)在可知的情況來看,其實HF也是和國服一樣遇到人員流失的問題,于是HF在加緊研究新的變化的可行性,比如新職業(yè),學者已經(jīng)出來,然后可以看得出,學者暫時來講還是很成功的,形象定位是LOLI可愛型,團隊里的定位可以是強力綜合型,當然了,現(xiàn)在剛出來肯定是要強力,不強力怎么吸引新人加入、舊人回歸呢。至于和諧,那是肯定會有的,就看什么時候這小LOLI強過頭了,其他職業(yè)沒人或少人了,就差不多要開始和諧了。
但最終,無論以后會怎樣和諧,這小LOLI還是值得再一次投入心機去玩去體驗的,至少我自己會回去練一個出來,注意,這里說的是投入心機,至于金錢要不要投入就看你自己的錢包了。
上面主新職業(yè)的研發(fā),現(xiàn)在說新技能的變化,現(xiàn)在我們除了學者外,一共是四大職業(yè)的八大分支的十六個職稱,現(xiàn)在的新技能已經(jīng)在開始有變化中,并且這變化的影響算是巨大的,我估計HF方面的策劃應(yīng)該都計劃得七七八八了,只是他現(xiàn)在故意像擠牛奶一樣一點一點擠而已,每個職業(yè)的技能都會有變化,就只是先后而已,所以前陣子關(guān)于元素的話題是越來越多了,有的人覺得元素不強,這次加強并修改了盾是好事,而有的人則認為元素太強了還要加強,心里受不了。這些眼紅或是黑或是嘲諷其他職業(yè)的行為,實在很幼稚的,只是那些人沒有遠見,又或是無聊想打發(fā)時間的人吧。
所以一看到那些類型的話題,就都是當成笑話來看看罷了。
說完牢騷,說回元素加點。有些人依舊封建式的從文字上來認為冰靈就是一定是冰系技能多并且高級,而火舞則是相反。更有人也是認為火舞的輸出就會要比冰靈高多少,甚至來嘲笑自家同行職業(yè)。其實原先沒有雙40大前,元素兩姐妹的定位是很明顯,火的主輸出帶群AOE,冰的主輔助帶些許控場,而現(xiàn)在雙40大出來了,使得我們冰靈的加點,可以更靈活而且更具輸出。
我以上的加點,也是考慮到未來HF對技能的修改,而且以后也不想花錢買洗點水的,于是這是屬于“半未來”式的加點。
魔法師方面爭議不多,主要的還是因為“精神訓(xùn)練”有修改了,所以在配合元素光環(huán)盾的使用下,還有巢穴內(nèi)恢復(fù)藥不再掉落的情況下,“精神訓(xùn)練”變得十分之重要,而不再只是為了下海龍才會去點了。
元素師方面,先來講講幾個冰系技能的等級為什么下降了。
我現(xiàn)在游戲內(nèi)人物的實際加點中,冰刃與這加點一樣為滿級,所以略過。
霜凍這技能從12級降到3級(其實也可以4或5或6級),這是很有體會的技能,因為滿級的霜凍就算還有算上加攻擊紋章的話,依然感覺這技能并不是非常的高傷害,因為這技能總有著半輔助的感覺,它既能減速又能減對方冰抗,但CD有點久而已距離有限地型有限。
冰刺這技能也從我現(xiàn)在的6級降為前置的2級,其理由很簡單,因為冰刺成長性差,而且傷害也就那么一點,雖說這是一個與毒云類似的可以隨地吐痰似的持續(xù)傷害性技能,但技能成長性差,還不如把SP點用在其他成長性好的技能上,并且此技能紋章我是準備拆了的。
冰盾的話,為的是未來更新后的光環(huán)盾,滿級的原因大家自己也懂,而這里想說的,有學盾,什么等級,并且有開盾并不是什么丟臉的事,這是我們元素的保命技能,我們要學會如何靈活運用而不是濫用,更不是互相的嘲諷。畢竟你們也知道這元素光環(huán)盾以后開著的話是非常耗MP的,1%哦,雖然我們還有精神訓(xùn)練還有裝備上面的MP恢復(fù)之類,但是如何靈活運用好盾,提升自己原本有限的霸體,這將會是絕大部分元素新手老人們都應(yīng)該了解掌握的東西。
而最后的變化莫過于冰霧從滿級減到0級不學了,其實這個與當初的轉(zhuǎn)冰靈然后火系技能學不高放棄了火徑一樣,有點不舍,誰用過滿級的再加傷害紋章的冰霧的人都清楚,在減抗后的冰霧傷害是非常不俗的,只是偶爾會有點打不中人或是偶爾的數(shù)字會有點超低這個會令人不爽而已。但是為了更靈活更高綜合總輸出數(shù)字的滿級火徑,還是只好忍痛割愛冰霧了,當然了,冰霧的SP也可以從火球那里扣回來的,前提是你的技能欄里夠位置放。這是第二套方案里提及的了。
而等級的上升級,先是火球,因為火球的高傷再加上現(xiàn)在火球的靈活性得到不少增強,使得火球也不再只是一個高傷的固定慢速炮臺,所以點高一點還是可以的,但太高也沒用,畢竟你不是火舞,沒有加成的技能點。還有就是火徑的滿級,無論是直接燒還是持續(xù)燒,傷害也是可觀,并且在未來的元素技能更新里,還有一個叫“地獄火”的技能,是能提升火系傷害的致命加成,那你還有理由不提升火系攻擊嗎?;鸲艿?級,以后的版本就可以無視了,雖然到時會有點浪費。
文章的最后是我對未來紋章的選擇與小小總結(jié),有興趣看的,請回復(fù)個字吧。
第一套。冰刃、冰盾、火徑、火球。
第二套。冰刃、冰盾、火徑、冰霧。
因為雙40大的出現(xiàn),還有未來光環(huán)盾的修改與地獄火的出現(xiàn),使得原本線路比較統(tǒng)一的冰靈系加點,現(xiàn)在可以變得更加靈活,這不得不說是一個好事,并且冰靈也可以一改現(xiàn)在比較傳統(tǒng)的半輔助半高DPS的形象,用另一個可攻可輔的形象出現(xiàn)在大家面前了。
元素的春天已經(jīng)到來,并且延續(xù)著……
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