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發(fā)布時(shí)間:2012-08-25 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在游戲中,木系天賦的全真,更多的是出現(xiàn)在升級(jí)過程中,而PK中很少出現(xiàn),很多人認(rèn)為木全真PK垃圾,其實(shí)并不是,木系全真也很適合PK的。
正常的PK,都是保證傷害和自身存活情況下輔助控制提供輸出完成的,而木全真的控制技能很多,并CD時(shí)間很短,對(duì)于敵人來說,控制技能多時(shí)非常惡心的。
我的全真號(hào)就是木全真,殺起人來也絲毫不比其他天賦的全真職業(yè)弱,在某些情況下,更是有其突出的特點(diǎn)。
正常的單人PK,我總是白云起手,在靠近敵人時(shí)直接以梅花三弄進(jìn)行攻擊,當(dāng)攻擊1~2次后,直接施放天網(wǎng)恢恢定身對(duì)方,并施放靈犀一指,繳械對(duì)方,這時(shí)如果地方想要拉開距離風(fēng)箏,二話不說困龍咒加上,追著直接剁死。
這一套銜接很實(shí)用,并且全真職業(yè)本身就是刺客類職業(yè),對(duì)于突襲一些落單的很是擅長。
而如果在突襲之后技能銜接出現(xiàn)偏差,可以用陰寒箭控制對(duì)方,然后跑,等白云蒼狗技能冷卻時(shí)間結(jié)束后再進(jìn)行突襲。
對(duì)于一個(gè)全真職業(yè),永遠(yuǎn)不要去跟少林派這樣的戰(zhàn)士職業(yè)似的硬撼對(duì)方,這等于是放棄自己的優(yōu)勢,是不可取的。
不管是什么套路,什么技能,操作的人永遠(yuǎn)都是主導(dǎo),還是要靠自己去熟練技能以及銜接操作。
木全真天賦上雖然并沒有很突出單體傷害的增加,但是其控制技能和本身的技能傷害設(shè)定還是比較合理的,并不是說木全真無敵,有輸有贏很正常,但是那些說木全真PK垃圾的,我還是瞞反感的。
還是那句網(wǎng)絡(luò)流行話,沒有白癡的職業(yè),只有白癡的人。
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